游戏装置和游戏控制方法制造方法及图纸

技术编号:1397949 阅读:145 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供能够简单输入游戏角色的移动方向和攻击方向的游戏装置。执行与持有攻击模块的游戏角色相关的游戏处理的游戏装置(10),其包含:输入方向指示信号及攻击指示信号的信号输入部(50);判断是否通过信号输入部(50)输入有指示信号的攻击指示信号输入与否判断部(52);在没有通过信号输入部(50)输入攻击指示信号期间,根据通过信号输入部(50)输入的方向指示信号,使游戏角色在虚拟空间中移动的游戏角色移动部(54);在通过信号输入部(50)输入有攻击指示信号期间,根据通过信号输入部(50)输入的方向指示信号,使攻击模块的攻击方向发生变化的攻击方向变化部(56)。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏装置、游戏控制方法、程序、其配送装置及信息存储媒体,特别涉及对有持有机枪等攻击模块的游戏角色登场的游戏的控制。
技术介绍
战车和飞机等移动体、或人等其他游戏角色攻击敌人等目标的游戏中,将游戏角色的移动方向和攻击方向区分开来,并分别准确地加以操作是相当困难的。以往的游戏中,一般将攻击方向固定在游戏角色的正面方向,通过输入游戏角色的移动方向,相应改变攻击方向。但是,将攻击方向固定在游戏角色的正面方向缺乏真实感。于是,便希望通过简单的操作,改变与游戏角色的正面方向对应的攻击方向,从而提高游戏的真实感。本专利技术正是鉴于上述课题进行的,其目的在于提供一种能够简单地输入游戏角色的移动方向和攻击方向的游戏装置、游戏控制方法、程序、其配送装置及信息存储媒体。
技术实现思路
为解决上述课题,本专利技术中的游戏装置,是执行与持有攻击模块的游戏角色相关的游戏处理的游戏装置,其特征是包含信号输入模块,输入方向指示信号及攻击指示信号;攻击指示信号输入与否判断模块,判断是否通过所述信号输入模块输入有攻击指示信号;游戏角色移动模块,在没有通过所述信号输入模块输入攻击指示信号期间,根据通过所述信号输入模块输入的方向指示信号,使所述游戏角色在虚拟空间中移动的;以及,攻击方向变化模块,在通过所述信号输入模块输入有攻击指示信号期间,根据通过所述信号输入模块输入的方向指示信号,使所述攻击模块的攻击方向改变。另外,本专利技术中的游戏控制方法,是与持有攻击模块的游戏角色相关的游戏控制方法,其特征是包含攻击指示信号输入与否判断步骤,判断是否通过信号输入模块输入有攻击指示信号;游戏角色移动步骤,在没有通过所述信号输入模块输入攻击指示信号期间,根据通过所述信号输入模块输入的方向指示信号,使所述游戏角色在虚拟空间中移动;以及,攻击方向变化步骤,在通过所述信号输入模块输入有攻击指示信号期间,根据通过所述信号输入模块输入的方向指示信号,使所述攻击模块的攻击方向改变。另外,本专利技术中的程序,是用于使计算机具有执行与持有攻击模块的游戏角色相关的游戏处理的游戏装置的功能的程序,其特征是使所述计算机具备如下功能攻击指示信号输入与否判断模块,判断是否通过信号输入模块输入有攻击指示信号;游戏角色移动模块,在没有通过所述信号输入模块输入攻击指示信号期间,根据通过所述信号输入模块输入的方向指示信号,使所述游戏角色在虚拟空间中移动;以及,攻击方向变化模块,在通过所述信号输入模块输入有攻击指示信号期间,根据通过所述信号输入模块输入的方向指示信号,使所述攻击模块的攻击方向改变。另外,本专利技术中的程序配送装置,其特征是具备存储有上述程序的信息存储媒体,读出该程序后进行流式配送或者下载配送。通过本专利技术,在输入有攻击指示信号被期间,根据方向指示信号在虚拟空间中移动游戏角色;在未输入攻击指示信号期间,根据方向指示信号,改变攻击模块的攻击方向。通过本专利技术,能够简单输入游戏角色的位置方向和攻击方向。在本专利技术的一种形式中,上述攻击方向变化模块,在通过所述信号输入模块输入有攻击指示信号期间,限制根据通过所述信号输入模块输入的方向指示信号的所述游戏角色的移动,同时根据通过所述信号输入模块输入的方向指示信号,使所述攻击模块的攻击方向改变。这样一来,能够在攻击指示信号的输入期间和未输入期间,明确方向指示信号的作用改变。另外,在本专利技术的一种形式中,还包含部分数据存储模块,存储有表示所述游戏角色的各部分被赋予的相对原点的相对位置、及姿势的多个部分数据。所述攻击方向变化模块,包含部分数据一部分更新模块,其在通过所述信号输入模块输入有攻击指示信号期间,根据通过所述信号输入模块输入的方向指示信号,对存储于所述部分数据存储模块中的部分数据中的一部分进行更新;根据由所述部分数据存储模块存储的部分数据中的所述一部分,决定所述攻击模块的攻击方向。这样一来,游戏角色能够在变化其一部分的位置及/或姿势、而不改变剩余部分的位置及/或姿势的情况下,改变攻击方向。此外,所述游戏角色移动模块,可包含角色原点坐标存储模块,其存储设定给所述游戏角色的角色原点在所述虚拟空间中的位置坐标。可在通过所述信号输入模块输入有攻击指示信号期间,根据通过所述信号输入模块输入的方向指示信号,更新存储于所述角色原点坐标存储模块中的位置坐标。另外,所述攻击模块,可对攻击对象实施连续或不连续的攻击。附图说明图1是表示本专利技术实施方式中的游戏装置的硬件构成的图。图2是表示控制器的一例的图。图3是表示游戏角色标准姿势下用机枪进行乱射的情景的图。图4是表示游戏角色挺起上身用机枪进行乱射的情景的图。图5是表示设定给游戏角色及机枪的骨架、角色原点以及角色坐标系的图。图6是对骨架(部分数据)的数据形式进行说明的图。图7是说明骨架的左右转动的图。图8是说明骨架左右转动的变形例的图。图9是说明骨架的上下转动的图。图10是本专利技术实施方式中的游戏装置的功能框图。图11是表示警戒模式处理的流程图。图12是表示警戒模式处理的流程图。图13是表示本专利技术的另一个实施方式中的程序配送系统的整体构成的图。具体实施例方式以下,根据附图对本专利技术的优选的实施方式进行详细说明。图1是本专利技术一个实施方式中的游戏装置的硬件构成图。如该图所示,该游戏装置10,通过在连接于监视器18及扬声器22上的家用游戏机46内、安装作为信息存储媒体的DVD(商标)-ROM25构成。这里,虽然为了向家用游戏机46提供游戏程序和游戏数据,使用了DVD-ROM25,但也能够使用CD-ROM(商标)、ROM卡(ROM card)等其他所有信息存储媒体。另外,也能够通过互联网等通信网络,从远程地点向家用游戏机46提供游戏程序和游戏数据。家用游戏机46为公知的计算机游戏系统,构成为包含微处理器14、图像处理部16、主存储器26、输入输出处理部30、声音处理部20、以及DVD-ROM再生部24。微处理器14、图像处理部16、主存储器26、及输入输出处理部30,通过总线(bus)12连接为相互间可进行数据通信。输入输出处理部30上,连接有控制器48、声音处理部20以及DVD-ROM再生部24。家用游戏机46的各构成要素收纳于机箱内。在这里,使用家用电视机作为监视器18,使用其内部扬声器作为扬声器22。微处理器14根据存储在未图示的ROM中的操作系统、和从DVD-ROM25中读出的游戏程序,控制家用游戏机46的各部分。总线12用于在家用游戏机46的各部分间交换地址及数据。另外,主存储器26包含RAM构成,从DVD-ROM25读取的游戏程序及游戏数据根据需要被写入其中,或被微处理器14用来进行工作。图像处理部16包含VRAM构成,在收取从微处理器14传送来的图像数据、并向该VRAM上绘制游戏画面的同时,将其内容转换为视频信号、并向监视器18输出。输入输出处理部30,是用于对控制器48、声音处理部20及DVD-ROM再生部24与微处理器14之间的数据通信进行中继的接口。声音处理部20构成为包含声音缓存(sound buffer),再生从DVD-ROM25读出、并存储在声音缓存中的音乐和游戏效果音等数据,并从扬声器22输出。DVD-ROM再生部24,按照来自微处理器14的指示,读取记录在DVD-ROM25中的游戏程序及游本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,执行与持有攻击模块的游戏角色相关的游戏处理,其特征在于,包含:信号输入模块,输入方向指示信号及攻击指示信号;攻击指示信号输入与否判断模块,判断是否通过所述信号输入模块输入有攻击指示信号;游戏角色移动模块 ,在没有通过所述信号输入模块输入攻击指示信号期间,根据通过所述信号输入模块输入的方向指示信号,使所述游戏角色在虚拟空间中移动的;以及,攻击方向变化模块,在通过所述信号输入模块输入有攻击指示信号期间,根据通过所述信号输入模块输入的方向 指示信号,使所述攻击模块的攻击方向改变。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:中泽一英水落勇树
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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