联赛游戏系统技术方案

技术编号:1397373 阅读:174 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏系统(50),其具有与多个游戏机(10)通信的控制器(52),所述多个游戏机可由玩家操作以进行至少一个基本游戏(16)。所述多个游戏机(10)中的每个可以参与到对于所述多个游戏机(10)是公共的二级游戏中,且其具有导致将奖励分配给所述游戏机(10)中的至少一个游戏机的玩家的结局。具有随机确定的成分的多个公共事件被显示给所述多个游戏机(10)的玩家,所述成分支配在所述二级游戏中是否获得了所述结局。所述结局能够被任何一个游戏机(10)所获得,而任何其它游戏机(10)不会也获得所述结局。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及包括共享游戏的游戏系统。更为具体地,本专利技术涉及联赛游戏系统以及操作联赛游戏系统的方法。
技术介绍
经常玩游戏机的玩家很快就会厌倦特定的游戏,因此这些机器的制造商有必要开发创新的游戏特征,来给游戏增添乐趣。这样做是希望保持玩家的兴趣并使其得到娱乐,从而愿意继续玩游戏,也是希望吸引新的玩家。另外,随着游戏机市场的增长,制造商之间的竞争加剧以供应各种已有的和新的游戏场所。当挑选游戏机的供应商时,游戏场所的经营者经常会密切关注各种游戏的流行性及其主顾。所以,游戏机制造商渴望设计受玩家喜爱的游戏和/或游戏特征,来作为提高销售、保留客户并吸引新的客户的机制。更加流行的玩游戏机的方法是,游戏机的玩家一起游戏或彼此角逐来赢取共同的奖赏。这提高了玩家参与和享受的感觉。美国专利第6,089,980号描述了将博弈机彼此链接并联合填充累积奖励。提供了有奖游戏(bonus game),其中玩家针对游戏结果的发生(如,模拟赛马的结局)来下赌注。在所有参与的博弈机上同时进行终局游戏,并且在终局游戏中确定哪个玩家押中了所显示的游戏结果。按照所确定的排位次序和赢取配额来发放累积奖励。美国专利第6,375,568号描述了一种互动式游戏系统,其包括多个游戏机,每个游戏机包括打赌游戏和主题游戏;以及用于电链接所述游戏机的控制器。在一个实施例中,多个玩家作为一个组来玩打赌游戏,其中,如果一个玩家的主题游戏结果符合预定准则,则该特定玩家将代表该组来玩。在另一实施例中,多个玩家作为一组来玩,其中,激活每个玩家的打赌游戏会促进或阻碍该组作为整体达到预定目标的努力。在又一实施例中,玩家各自进行自己的打赌游戏,从而在主题游戏中彼此直接进行竞赛。国际专利公布第WO03/046850号描述了在游戏设备附近配置单个有奖轮盘,且另外,每个游戏设备包括附加的图形显示器,以显示有奖游戏结果。该有奖游戏涉及使用旋转轮盘的游戏以及通过进行基本游戏而有资格进行该有奖游戏的玩家,且可以进行多次资格赛。在轮盘旋转之前、旋转过程中或旋转随后,控制器从与所有合格基本游戏有关的项目的总组合池中随机抽取项目,并向与该获胜项目有关的游戏设备(以及玩家)发放有奖,其也可被归为“抽奖票”,获胜玩家的确定是通过随机抽取或抽奖来完成的。有多个项目或抽奖票的玩家获取奖励的概率更高一些,但是由于他们在基本游戏中为得到附加的项目而付出了较大投资,所以与持有较少项目的玩家相比,他们在基本游戏中的投资其实是得到了相同的报偿或回报。本专利技术的目的是提供一种合并了游戏终端之间的共享游戏的游戏系统、和/或对合并了游戏终端之间的共享游戏的游戏系统进行操作的方法,其给目前使用这个系统和方法的至少某些玩家提供了更大的兴趣和娱乐,或者至少提供了一种游戏系统和/或对该游戏系统进行操作的方法,该系统和方法给公众提供了有用的选择。本说明书中对现有技术的任何参考均不构成,也不应该被认为是承认这些现有技术在澳大利亚是被广泛了解的或是形成公知常识的一部分,或者是在任何所附权利要求的优先权日之前的任何其它权限中。整个说明书中,术语“包括(comprise)”和该术语的变化形式包括“包含(comprising)”和“包括(comprises)”应理解为包括特征、整数、步骤或元素,而并不排除其它特征、整数、步骤或元素。
技术实现思路
根据本专利技术的第一方面,提供了一种游戏系统,其包括控制器和多个游戏机,每个游戏机包括可由玩家操作以进行至少一个基本游戏的至少一个显示器,并与控制器进行通信,该游戏系统允许多个游戏机中的每个参与对所述多个游戏机是公共的且具有结局的二级游戏,该结局将导致将奖励分配给所述多个游戏机中的至少一个游戏机的玩家,其中,控制器使二级游戏中的多个事件向所述多个游戏机的玩家显示,所述多个事件对于所述多个游戏机中的每一个是公共的,并具有一个随机确定的成分来支配该结局是否被所述多个游戏机中的任何一个所获得,其中,该结局能够由所述多个游戏机中的任何一个获得,而所述多个游戏机中的其它任何一个不会也获得该结局。优选地,多个事件是从包括第二数量的信息的集合中所选择的包括第一数量的信息的子集,第一数量至少为2,且第二数量大于第一数量,且其中所述选择是随机的,且包括用以指示结局是否被所述多个游戏机中的任何一个获得的随机确定的成分。在进行二级游戏期间,每个游戏机可以向其各自的玩家显示包括第三数量信息的第二集合,且其中由于游戏机之间第三集合中的变化,该结局能够由多个游戏机中的任何一个获得,而所述多个游戏机中的其它任何一个不会也获得该结局。所述第二集合可以包括从包括第二数量信息的集合中所选择的信息。所述二级游戏可以是宾果(bingo)游戏,由此所述子集通过对宾果球的顺序随机选择来形成,而所述第二集合通过为每个游戏机随机确定宾果卡来形成。可替选地,所述二级游戏可以从包含宾果、扑克(poker)、基诺(keno)和二十一点(blackjack)的组中选择。优选地,所述多个事件包括在一段时间内的一系列事件,且其中所述游戏系统包括至少一个指示,所述指示在进行二级游戏期间提供对每个游戏机相对于多个游戏机中的至少一个其它游戏机、向所述结局的所进行的进展的指示。所述至少一个指示可以包括所述多个游戏机中的每个游戏机的至少一个显示器上的表示。所述游戏系统可以在可被该游戏系统的旁观者观看的显示器上显示每个游戏机的位置。所述至少一个指示可以包括游戏机按次序的的排位表示,所述次序包括最接近获得所述结局的游戏机到最远离获得所述结局的游戏机。所述至少一个指示可以包括对所述多个游戏机中的每个游戏机落后于最接近获得所述结局的游戏机的程度的表示。优选地,奖励是累进式奖赏,该累进式奖赏归因于所述多个游戏机中的每个游戏机上进行的基本游戏。优选地,所述奖励是可变的,且二级游戏的持续时间和的预期持续时间之一依赖于奖励的大小。优选地,有多个不同的奖励可作为二级游戏的结果来奖励。可选择所述多个奖励之一用于二级游戏的每个游戏。在可应用于多个事件为顺序的情况下的可替换的实施中,二级游戏可导致多个结局,所述多个结局在显示了不同数量的多个事件之后发生,且其中所述结局中的至少两个结局导致将奖励分配给所述多个游戏机中的至少一个游戏机的玩家。优选地,该游戏系统包括至少一个另外的显示器,该显示器通常位于所述多个游戏机的上面,且由控制器来控制,其中,所述多个事件显示在所述至少一个另外的显示器上。优选地,参与二级游戏的多个游戏机是根据预定的选择准则从所有与控制器进行通信的游戏机当中选择的。该预定的选择准则可以包括所有正在游戏的游戏机的集合中的至少一个、根据另一预定选择准则选择当前正在游戏的游戏机、以及通过资格循环赛的游戏机。根据本专利技术的第二方面,提供了一种为包括多个游戏机的游戏系统提供有奖游戏的方法,该方法包括针对触发事件来监视多个游戏机,以及当触发事件发生时,在所述多个游戏机的至少两个游戏机上启动二级游戏,对于所述的至少两个游戏机而言,二级游戏包括确定每个游戏机的初始游戏状态的步骤,对于每个游戏机,初始状态是随机确定的,随机选择与初始游戏状态组合的多个事件来显示从初始游戏状态到最终游戏状态的二级游戏进展,所述多个事件在每个游戏机上是公共的,以及然后从所述多个游戏机中识别出任何获胜的游戏本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏系统,其包括控制器和多个游戏机,每个游戏机:a)包括至少一个显示器,b)可由玩家操作以进行至少一个基本游戏,以及c)与所述控制器进行通信,所述游戏系统允许所述多个游戏机中的每个参与二级游戏,所述二级游戏对于所述多个游戏机是公共的,且其具有结局,所述结局导致将奖励分配给所述多个游戏机中的至少一个游戏机的玩家,其中所述控制器使所述二级游戏中的多个事件被显示给所述多个游戏机的玩家,所述多个事件对于所述多个游戏机的每一个是公共的,并且其具有随机确定的成分,所述成分支配所述结局是否被所述多个游戏机中的任何一个所实现,其中所述结局能够被所述游戏机中的任何一个来实现,而所述多个游戏机中的任何其它一个游戏机不会也实现了所述结局。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:尼古拉斯卢克本内特保罗索恩利
申请(专利权)人:贵族技术澳大利亚有限公司
类型:发明
国别省市:AU[澳大利亚]

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