提供了一种排队系统和方法,通过建立电子等待列表来填补扑克牌室里电子游戏桌的空位。排队系统包括多个电子玩家互动区域(EPIA),一个排队界面,一个连接到EPIA和排队界面的服务器计算机。在使用中,新玩家被放置在一个或多个电子等待列表中,同时对EPIA的空位进行监控。一旦检测到空出的EPIA,服务器计算机将相应的等待列表中的下一个玩家自动分配到空出的EPIA。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术大体上涉及填充游戏桌上的空位的系统和方法。更具体来说,本专利技术是关于在电子游戏桌上为有兴趣参与游戏的新玩家建立电子等待列表的系统和方法。
技术介绍
赌博是一种越来越流行的娱乐形式。赌博,具体来说,需要运气和技巧的赌博,其中有一个或多个参与者参与,对结果进行下注,这种游戏可能有多种方式来进行,包括在一个赌场或者其他聚集地点,或者在互联网上。在可能用来玩这种游戏的各种各样方式中,很多是采用纸牌来玩的。其中,可以证明扑克牌是最为流行的。传统上,扑克在扑克牌室中玩,其中有多个玩家坐在多个扑克游戏桌旁边,玩家对来自52张的一副纸牌的一系列游戏牌进行下注,赌纸币、硬币或者筹码。由于玩扑克游戏的极大兴趣,很多扑克牌室一向都是满员的。为了能够将新玩家有效率地安排到扑克游戏桌上,赌场或游戏场所经常使用排队系统来建立新玩家的等待列表,以便能够填充扑克游戏桌上的空闲座位。QueueOS,LLCTM中提供了排队系统的一个例子。典型的排队系统建立一个电子等待列表。在使用中,一个新的玩家,通过在电子管理亭操作或通过由人担任的主人,将其名字加入到电子等待列表。一旦名字在电子等待列表中,其他赌场员工通常监控扑克游戏桌上的位置。一旦发现空位,通知由人担任的主人出现了空位,由人担任的主人自动分配电子等待列表中的下一个新玩家。一旦下一个新玩家被分配到空位上,则通知该下一个新玩家出现空位,并被提供空位。不幸的是,主人或其他赌场员工必须时刻监控座位,以便能够确保能够在很短时间内发现新空闲出来的座位。否则,空闲座位可能在数分钟、甚至数小时都不会被注意到,这样降低了出现在那些座位上的游戏。结果是,在这个领域,需要一个系统,能够自动检测并且一旦座位空出来,立即分配空闲座位给新玩家。本专利技术目的在于上述的一个或多个问题。
技术实现思路
提供了一种系统,用于通过建立电子等待列表来用第一个新玩家填补到电子游戏桌的空位。该系统包括多个电子玩家互动区域,用来供多张游戏桌上的多个玩家使用。系统还包括一个排队界面,用来安置电子等待列表中的第一个新玩家。服务器计算机联网到多个电子玩家互动区域和排队界面,以提供网络。服务器计算机被编程为用来监控多个电子玩家互动区域,检测到空闲的电子玩家互动区域,并响应于检测到空闲的电子玩家互动区域,将第一个新玩家自动分配到该空闲的电子玩家互动区域。还提供了一种填补空位的方法。该方法首先是将第一个玩家放入电子等待列表中。在多个电子游戏桌上的多个电子玩家互动区域被监控,以判断何时电子玩家互动区域之一将会空出来。这样,本方法包括检测多个电子玩家互动区域之一的空出。最后,响应于检测到空闲的电子玩家互动区域,将第一个新玩家自动分配到空闲的电子玩家互动区域。联网到服务器计算机的电子玩家互动区域和排队界面的使用提供了对空位的实时检测,并将第一个新玩家分配到空位。此外,通过使用电子系统,监控、检测、分配的步骤以电子方式进行,这样,能够自动地进行,而不依赖于由人担任的主人或其他赌场员工的安排。附图说明 当与此处的附图相关联进行考虑时,参考下文的详细描述,本专利技术的其他优点将会被更好地理解和更容易地获得认同。图1是根据本专利技术的一个实施例,在一个或多个电子扑克游戏桌上提供电子扑克牌游戏的系统的示意图; 图2是根据本专利技术的一个实施例,图1的电子扑克游戏桌的桌面的简化图示; 图3是根据本专利技术的另一个实施例,图1的电子扑克游戏桌的桌面的简化图示; 图4是根据本专利技术的一个实施例,图1的系统的方框图; 图5是根据本专利技术的一个实施例,图1的系统的第二个方框图,包括电子扑克游戏桌的组成; 图6是根据本专利技术的一个实施例,电子扑克游戏桌的示意图; 图7是图6的电子扑克游戏桌的顶视图; 图8是根据本专利技术的一个实施例,图6的电子扑克游戏桌的模块的示意图; 图9是根据本专利技术的一个实施例,图1的系统的电子玩家互动区域上显示的第一个屏幕镜头的图示; 图10是根据本专利技术的一个实施例,图1的系统的电子玩家互动区域上显示的第二个屏幕镜头的图示; 图11是图1的系统中的电子玩家互动区域的一个图示,体现在一个手持设备上; 图12是一个电子纸牌的正面和背面的图示; 图13A是本专利技术的系统的软件组成的方框图; 图13B是根据本专利技术的一个实施例,提供电子扑克游戏的系统的一个简化方框图; 图14A是本专利技术的排队系统的方框图; 图14B是图14A的排队系统的第二个方框图; 图14C是采用本专利技术的排队系统的扑克室的透视图; 图14D是根据本专利技术的一个实施例,填补游戏桌上的空位的方法的方框图; 图14E是图14D的方法的第二个方框图; 图14F是显示在队列系统的排队界面上的第一个屏幕镜头的代表; 图14G是队列系统的显示的代表。详细描述 参考附图,在操作中,本专利技术主要涉及一种系统10和方法,用来提供与电子纸牌游戏,例如电子扑克。特别参考图1,系统10被设计成适合于赌博环境,例如赌场12。典型地,这样的赌博环境12是赌场12里面一个专门的或指定的区域,例如一个扑克室或者扑克区域14,这个区域被例如围栏16围起来。尽管上述内容提到一个其中系统10可能被使用的可能的实现或者地点时,本专利技术不限于任何这样的地点或者实现。系统的其它细节可以在美国专利申请序列号N/A(File No.60,667-007),N/A(File No.60,667-008),N/A(File No.60,667-009),N/A(File No.60,667-010),N/A(File No.60,667-011),N/A(File No.60,667-012),N/A(File No.60,667-013),N/A(File No.60,667-014),N/A(File No.60,667-015),N/A(File No.60,667-016),N/A(File No.60,667-018),N/A(File No.60,667-019),N/A(File No.60,667-020),N/A(File No.60,667-021),N/A(File No.60,667-022),N/A(File No.60,667-023),N/A(File No.60,667-024),N/A(File No.60,667-025),N/A(File No.60,667-026),N/A(File No.60,667-027),N/A(File No.60,667-028),N/A(File No.60,667-029),N/A(File No.60,667-030),N/A(File No.60,667-031),以及N/A(File No.60,667-032)中发现,特此引为参考。在所示的实施例中,系统10使用了电子筹码和电子游戏纸牌,以便向两个或更多个玩家提供自动纸牌游戏。在本专利技术的一个方面中,不需要人来担任庄家。系统10可以处理所有的庄家功能。系统10可以被用于玩任何纸牌游戏的所有变种或者版本。然而,为了便于讨论,系统10将被描述成为适用于使用在实现扑克牌游戏中,例如Texas Hold。在本专利技术的一个方面中,系统10可以处理向玩家分配座位、提供电子筹码、接受赌注,以及向本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种通过建立电子等待列表将第一个新玩家填补到电子游戏桌上的空位的方法,所述方法包括以下步骤:将第一个新玩家放入电子等待列表;监控多个电子游戏桌上的多个电子玩家互动区域;当监控多个电子玩家互动区域时,检测多个电子玩家互动区域之一的空闲状况;以及响应检测到空位,自动将电子等待列表中的第一个新玩家分配到空闲的电子玩家互动区域。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:格里格翰德森怀特,詹姆斯T克劳福德三世,
申请(专利权)人:纸牌游艺技术公司,
类型:发明
国别省市:US[美国]
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