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具有确定第二投注游戏的功能的第一交互式游戏的游戏装置和方法制造方法及图纸

技术编号:1397237 阅读:184 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
游戏装置包括要求一个或多个玩家输入的第一玩家交互式游戏,所述输入导致结果。结果不导致奖励提供给玩家。在一实施例中,游戏装置基于交互式游戏结果确定投注游戏中采用的赔率表。在另一实施例中,游戏装置包括多个不同的投注游戏。游戏装置至少部分基于交互式游戏结果确定哪一投注游戏提供给玩家。根据本发明专利技术,其它适当的功能也可在基于交互式游戏结果的投注游戏中采用。在任何实施例中,游戏装置向玩家提供投注游戏的结果,该结果导致奖励。

【技术实现步骤摘要】
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技术介绍
本专利技术总体上涉及游戏装置和方法,特别是涉及包括第一交互式技能、部分技能、或伪技能游戏的游戏装置和方法,所述游戏需要产生或导致一个或多个结果的一个或多个玩家输入。第一交互式游戏的结果确定第二投注游戏中采用的功能如赔率表(paytable),玩家可在第二游戏进行投注,且玩家可获得奖励。在大多数管辖区域中的游戏机的主要投注游戏均是运气游戏,而非技能游戏。例如,在投币机中,玩家必须投注投币游戏以开始投币游戏,游戏机随机地确定投币游戏的结果。结果可能是赢结果或输结果。结果确定玩家是否获得根据投币机赔率表的奖励。投币机的赔率表和赢组合预先确定或准备好。投币机风行的一个原因在于业余、初学或无经验玩家可以玩家自己的步调玩大多数投币机,不需要技能、策略或风险评估,并像老练或富有经验的投币游戏玩家一样玩。大多数投币机被设定为平均回报玩家投注量的80-99%。在大多数现代投币机中,控制游戏机的处理器随机确定结果及奖励。在其它投币机中,中央服务器确定奖励并将奖励发给多个游戏机。中央服务器从潜在奖池确定这样的奖励,所述池的每一奖励必须最终提供给玩家。中央服务器从所述池随机挑取每一奖励。某些投注游戏机如视频扑克牌和二十一点游戏包括某些玩家策略或决策制订。玩家在取牌型扑克牌游戏中决定保持哪些牌,及在二十一点扑克牌游戏中决定是否要另外的牌。这些游戏通常需要一定水平的策略才能成功。其它已知的游戏为在主投注游戏中触发的奖金游戏如加倍扑克牌型奖金和出价及接受型奖金,或在需要玩家冒已赢得奖励的风险以可能获取更高奖励的辅助游戏中触发的奖金游戏。这些游戏也通常被认为需要一定水平的策略才能成功。在主投注游戏中触发的某些其它奖金或辅助游戏也采用技能、明显技能或伪技能。例如,美国专利6,761,632公开了技能、明显技能及伪技能型奖金游戏。在这些奖金游戏中,通常随机地确定奖励。例如,玩家参与技能、明显技能或伪技能事件可确定玩家在何时获得奖励。在另一例子中,美国专利6,572,473公开了玩家技能可确定哪一组或池奖励将被用于确定提供给该游戏玩家的奖励的游戏。游戏机的处理器从已确定的奖励组或池随机地确定提供给玩家的奖励。在某些管辖区域中,游戏机的投注游戏被要求包括技能事件如需要玩家技巧才能成功的事件。这些游戏不能纯粹地取决于随机结果。这些游戏机需要玩家输入策略或时间选择以确定成功和失败机会。如果玩家没有玩得最佳,则游戏机的实际支出百分比将得以减少。纯粹技能游戏或部分技能游戏的主投注游戏对于游戏设计者和游戏设立机构而言存在某些问题。首先,技能游戏可被具有高水平技能、丰富实践或二者的玩家控制。为与这样的游戏控制斗争并具有经济效果,游戏设计者不得不使技能游戏相对比较难。难度水平可能对于无经验或一般玩家太大从而在游戏机玩没有足够的成功和快乐。这样的玩家可能不具有很好的游戏经验且不会反复在这样的游戏机上玩。另一方面,技能游戏通常是交互式的并对某些人而言玩这样的游戏是令人愉快的。许多人已特别习惯于玩街机技能游戏、家庭视频技能游戏、计算机技能游戏、手持设备技能游戏和数据网络(如因特网)技能游戏并觉得很舒适。这些人中的部分可能不想玩传统游戏机的纯粹基于随机产生的结果且不涉及技能或涉及很少技能的游戏。这些人中的部分还享受游戏机的已知传统投注游戏所不能提供的技能游戏的比赛性质。因此,需要一种适于在游乐场或游戏环境玩的、包括玩家交互部分和投注部分的游戏机及其方法。还需要控制具有技能部分的游戏机的支出的游戏机及其方法,使得这种游戏机不对无经验或一般玩家不利或明显不利,并还限定对控制技能部分的人的禁止性高支出。
技术实现思路
本专利技术的一实施例提供具有需要一个或多个玩家输入的第一交互式游戏的游戏机或游戏装置。玩家输入导致一个或多个结果。所述结果不导致金钱或其它有价值奖励提供给玩家。而是,总是提供第二投注游戏给玩家,在第二游戏中,玩家可获得或有机会获得金钱或其它有价值奖励。在一实施例中,游戏装置在第一交互式游戏结果的基础上选择或确定多个不同功能之一如赔率表在投注游戏中采用。游戏装置向玩家提供投注游戏并随机确定投注游戏的结果。投注游戏的结果可导致金钱或其它有价值奖励基于所选赔率表及投注游戏上的玩家投注而提供给玩家。投注游戏中的结果还可或二选一地导致向玩家提供金钱或其它有价值奖励的一个或多个奖金游戏的触发或激活。因此,本专利技术设想在玩家于投注游戏投注后,第一交互式游戏由玩家玩以确定玩家可于其获得金钱奖励的投注游戏的功能。在另一实施例中,游戏装置包括多个不同的投注游戏。游戏装置基于或至少部分基于交互式游戏的玩家结果确定不同的投注游戏中哪一个提供给玩家。不同的投注游戏可属于同一类型如不同的投币游戏或同一投币游戏的变化,或属于不同类型如投币、扑克牌、二十一点、基诺、西洋跳棋、或bunco。所有投注游戏可采用相同的赔率表或可采用不同的赔率表。或者,投注游戏之一、多个投注游戏、或每一投注游戏可具有多个不同的赔率表。在一实施例中,所采用的赔率表还基于交互式游戏的结果。因而,应理解的是,根据本专利技术,投注游戏的任何适当功能均可在交互式游戏的结果的基础上采用。例如,提供给玩家的投注游戏的数量可基于第一交互式游戏中的一个或多个结果。在其它实施例中,游戏装置包括一个或多个调节器如投注游戏中采用的加倍器以确定投注游戏中的奖励。调节器可基于第一交互式游戏中的一个或多个结果。在另一实施例中,所采用的支付线的数量、每支付线投注、百搭符号的数量或功能、或投注游戏中的其它适当符号可基于第一交互式游戏中的一个或多个结果。在另一实施例中,第一交互式游戏的结果可使玩家有资格接收首奖或累积奖励。第一交互式游戏可以是任何适当的交互式技能游戏、交互式部分技能游戏或交互式伪技能游戏。在一实施例中,技能游戏可包括任何适当的类型及任何适当数量的技能事件,如手眼协调事件或灵巧事件。例如,交互式游戏是任何适当类型的竞赛或比赛游戏、基于体育的游戏或射击游戏。在另一实施例中,第一交互式游戏涉及智力技能、知识、逻辑推导或策略。例如,第一交互式游戏可以是琐事游戏或记忆游戏。第一交互式游戏是非投注游戏。即,投注不应用于第一交互式游戏。游戏装置不对第一交互式游戏中获得的结果基于投注提供奖励。也就是说,玩家在交互式游戏中没有任何获得任何类型奖励或奖金的机会。第一游戏在此也可被称为交互式游戏、交互式技能游戏、技能游戏、初步游戏、开端游戏、开局游戏、街机游戏、非投注游戏、无奖励游戏、或功能游戏。在另一实施例中,游戏装置基于第一交互式游戏的结果另外向玩家提供所获取的代币或奖金奖励。在一这样的实施例中,在第一交互式游戏中,游戏机提供这样的奖励给指定名次的完成者,如第一名完成者。在另一这样的实施例中,如果玩家在第一交互式游戏中达到指定的级别或门槛如获得最高分,游戏装置向玩家提供这样的奖励。在本专利技术的一优选实施例中,第一交互式游戏是传统的街机游戏。在该实施例中,本专利技术的游戏装置包括在外观和功能方面与传统街机游戏或街机物理上类似的街机游戏。游戏装置包括传统的投币本文档来自技高网
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【技术保护点】
运行游戏系统的方法,游戏系统包括多个游戏机,其中每一游戏机通过玩家在所述游戏机上进行投注而处于活动状态,所述方法包括:    (a)使一个或多个玩家能够下注;    (b)确定哪些游戏机处于活动状态;    (c)以投注的一部分作为交互式游戏奖池的资金;    (d)使每一活动游戏机的玩家能够玩交互式游戏;    (e)从交互式游戏的多个不同的交互式游戏结果确定并显示每一活动游戏机的交互式游戏结果,其中交互式游戏结果包括交互式游戏指定的结果;    (f)基于交互式游戏奖池,向具有交互式游戏指定结果的游戏机的玩家提供奖励;    (g)向每一活动游戏机的玩家显示投注游戏;    (h)确定每一活动游戏机的投注游戏结果;及    (i)基于投注游戏结果向活动游戏机的玩家提供奖励。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:安东尼J贝洛赫尔
申请(专利权)人:IGT公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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