供多个玩家参与游戏的游戏系统技术方案

技术编号:1397032 阅读:153 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种供多个玩家参与游戏的游戏系统,该游戏系统包括:至少一个摄像机设备,所述至少一个摄像机设备用于拍摄所述玩家的面部图像;多个显示单元,所述多个显示单元提供给每个玩家并显示与所述游戏有关的图像;多个输入设备,所述多个输入设备提供给每个玩家以使得各玩家能够输入用于玩游戏的命令;以及控制器,其操作如下:当与所有玩家有关的预定条件满足时,控制所述摄像机设备拍摄当前正在玩游戏的所有玩家的面部图像;以及对提供给当前正在玩游戏的玩家的所有所述显示单元进行控制,以利用各自所述显示单元显示除了玩游戏的该玩家之外的玩家的至少面部图像。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种供多个玩家参与游戏的游戏系统。技术背景作为多个玩家参与游戏的游戏系统(称为多玩家游戏系统),提出了一种自动游戏的系统,例如二i"^一点(Blackjack),梭哈(Poker),双 骰子游戏(Craps),轮盘赌(Roulette),巴加拉纸牌(Baccarat),以及 牌九扑克(PaiGowPoker),由于多个玩家连续地或不同步地参与到游戏 中,所以可以在玩家和广告商之间交换有关广告条目(advertising item) 的f言息。WO-A1-97026061中公开了一种这样构成的系统的示例。作为多玩家游戏系统的另一个示例,提出了一种例如通过使用诸如 互联网的交互式通信系统提供联赛游戏(tournament game)的系统。在 该系统中,多个玩家与主计算机进行游戏对抗以便获取预定点数,并且 取得高等级分数的玩家能获得奖励。WO-A1-00071218中公开了一种这样 构成的系统的示例。作为多玩家游戏系统的又一个示例,提出了一种提供有关通过网络 进行赌博的积极派彩(positivepayout)(例如,使用币(token)进行抽奖, 并基于该抽奖的结果进行支付)的系统。WO-A1-02041233中公开了一种 这样构成的系统的示例。与多个远程玩家同时玩一个游戏的游戏系统相比,其中多个玩家观 看同一显示器的同时进行诸如纸牌游戏(例如梭哈)的集体游戏的多玩 家游戏系统对其结构有限制。换句话说,在多玩家游戏系统中,通常设 置有多个玩家能可视识别的大尺寸显示器,并且多个游戏台排成一行或 弧形以面对所述大尺寸显示器。因此,通过将水平排列或弧形布置的多 个游戏台布置成面对该大尺寸显示器,所有使用游戏台玩游戏的玩家都能可视地识别该大尺寸显示器。另外,由于每个游戏台具有单独的显示器,每个玩家也能从大尺寸显示器上识别整个游戏的形势(situation),并且能从该游戏台中设置的显示器上识别玩家自己的游戏状态以便进行游戏。例如,当多玩家游戏系统提供诸如梭哈的纸牌游戏时,可以在设置 在每个游戏台的显示器上显示发给每个玩家的纸牌以及其它信息,同时 在大尺寸显示器上显示庄家的视频图像。通过这种设置,可以让玩家感 觉到他们在和庄家对抗游戏。然而,当如上所述设置大尺寸显示器和多个游戏台时,玩家能容易 地可视识别该大尺寸显示器,但是,存在的问题是玩家难以识别其他玩 家的面部表情。特别是在诸如梭哈的纸牌游戏中,玩家通过其他玩家的 面部表情来预测他们的心理状态,从而有策略地进行游戏,并且该策略 对赢得游戏有很大影响。但是,如果游戏台被布置成水平或弧形排列, 存在的问题是各个玩家难以识别其他玩家的面部表情。另外,当水平或 弧形排列中的多个玩家试图查看其他玩家的面部表情时,该玩家会给其 他玩家带来不愉快的感觉,从而可能不能顺利地进行游戏。鉴于上述问题,要求多玩家游戏系统能提供一种新的娱乐性特征 (entertaining feature),使得每个玩家能容易并自然地获得其他玩家的面 部表情。
技术实现思路
本专利技术的一个目的是提供一种提供了现有技术中未提出的新的娱乐 性特征的游戏系统,该游戏系统使得每个玩家能容易并自然地获得其他 玩家的面部表情。根据本专利技术的一个方面,提供了一种供多个玩家参与游戏的游戏系 统,该游戏系统包括至少一个摄像机设备,用于拍摄所述玩家的面部 图像;提供给每个玩家并显示与游戏有关的图像的多个显示单元;提供 给每个玩家并使得每个玩家能够输入用于进行游戏的命令的多个输入设 备;以及控制器,用于执行如下操作当有关所有玩家的预定条件满足时,控制所述摄像机设备以拍摄当前正在玩游戏的所有玩家的面部图像;以及控制提供给当前正在玩游戏的玩家的所有显示单元,以显示除了利 用相应的显示单元玩游戏的玩家之外的玩家的至少面部图像。附图说明在附图中图1是示出由根据本专利技术一实施方式的游戏系统进行摄像处理的流程图;图2是示出根据该实施方式的游戏系统的示意性透视图;图3是示出根据该实施方式的游戏系统的顶视图;图4是包含在根据该实施方式的游戏系统中的游戏台的示意性透视图;图5是示出前显示器上显示的图像的示例的图;图6是示出游戏台的液晶显示器上显示的图像的示例的图;图7是示出游戏台的玩家显示器上显示的图像的示例的图;图8是示出根据该实施方式的游戏系统的内部结构的框图;图9是示出根据该实施方式的游戏台内部结构的框图;图10是示出该实施方式的游戏过程的流程图;图11是示出该实施方式的游戏过程的流程图;图12是示出包含在游戏系统中的前显示器上显示的图像的示例的图;图13是示出游戏系统的一个示例的顶视图;图14是示出游戏系统的一个示例的顶视图;图15是示出游戏系统的一个示例的透视图;以及图16是示出游戏系统的一个示例的透视图。具体实施方式首先,将参照图l描述本专利技术。图1是由根据一实施方式的游戏系统进行摄像处理的流程图。所述摄像处理是利用摄像机拍摄玩家的图像并在显示器上显示该拍 摄图像的处理。根据该实施方式的游戏系统包括主控制单元和多个游戏台。每个游 戏台具有微型计算机。主控制单元和微型计算机用作根据本专利技术的游戏 系统的控制器。图1中所示的处理是由所述主控制单元和微型计算机协同地执行的 处理,即,根据本专利技术的游戏系统的控制器所执行的处理。首先,在确定所有玩游戏的游戏台中总的下注量达到预定数量时(步骤S131和S132),所述主控制单元将摄像机模式转换信号发送到玩游戏 的所有游戏台(在下文中,也指每个游戏台)(步骤S133)。该摄像机模 式转换信号是指示摄像机模式转换方向的信号。该摄像机模式表示这样 的状态,即在该状态中执行了用摄像机拍摄玩家图像的操作,并将该玩 家的拍摄图像的视频显示在显示器上。尽管在附图中未示出,当在步骤 S132中确定所有玩游戏的游戏台中的总的下注量尚未达到预定数量时, 主控制单元不执行步骤S133及以后的处理,并完成图1中所示的处理。 当执行步骤S133的处理后接收到摄像机模式转换信号(步骤S31) 时,每个游戏台利用摄像机执行拍摄玩家图像的操作(步骤S32)。然后, 每个游戏台将通过图像拍摄操作获取的视频数据发送到主控制单元(步 骤S33)。当从每个游戏台接收到所述视频数据时(步骤S134),主控制单元 将除了所述每个游戏台以外的游戏台中拍摄的视频数据发送到玩游戏的 每个游戏台(步骤S135)。当接收到该视频数据时(步骤S34),每个游戏台在其显示器上显示 其它游戏台拍摄的图像(步骤S35)。在本实施方式中将描述如下情形,其中每个游戏台将视频数据发送 到主控制单元,并且从主控制单元将来自每个游戏台的视频数据发送到 其它游戏台。但是,根据本专利技术,并没有特别限定视频数据从每个游戏 台到其它游戏台的发送路径。例如,视频数据可以设置为不经过主控制 单元从每个游戏台发送到其它游戏台。稍后,将再次详细描述图l。图2是根据该实施方式的游戏系统的示意性透视图。图3是根据该实施方式的游戏系统的顶视图。图4是包含在根据该实施方式的游戏系统中的游戏台的示意性透视图。如图2所示,在根据该实施方式的游戏系统1中,背靠背地设置有 两个主显示器2。每个主显示器2具有其上显示庄家图像、玩家的游戏信 息等的前显示器21、设置在前显示器21的本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种供多个玩家参与游戏的游戏系统,该游戏系统包括:    至少一个摄像机设备,所述至少一个摄像机设备拍摄所述玩家的面部图像;    多个显示单元,所述多个显示单元提供给每个玩家并显示与所述游戏有关的图像;    多个输入设备,所述多个输入设备提供给每个玩家以使得各玩家能够输入用于玩游戏的命令;以及    控制器,其操作如下:    当与所有玩家有关的预定条件满足时,控制所述摄像机设备拍摄当前正在玩游戏的所有玩家的面部图像;以及    对提供给当前正在玩游戏的玩家的所有所述显示单元进行控制,以利用各自所述显示单元显示除了玩游戏的该玩家之外的玩家的至少面部图像。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:吉泽一雅
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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