本发明专利技术提供一种网络游戏系统,其不损伤游戏的兴致的同时,能够进行服务器兼任装置的切换。网络游戏系统(10)将多个游戏装置(12)分别作为客户机运转,并且,将该多个游戏装置(12)中的至少一个作为服务器运转。切换判断部(52)基于与该多个游戏装置(12)中的至少一个分别对应的演出评价值,判断在切换判断时刻到来的情况下,是否将作为服务器运转的游戏装置(12)切换为该多个游戏装置(12)中的其他游戏装置。切换判断限制部(56)在判断为不将作为服务器运转的游戏装置(12)切换为多个游戏装置(12)中其他游戏装置的情况下,在经过给予的切换限制期间为止的期间,限制基于切换判断部(52)的判断的执行。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及网络游戏系统、游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存 储介质。
技术介绍
知道的有一种网络游戏系统,其提供包括具备服务器功能及客户机 功能的多个游戏装置,将各游戏装置作为客户机运转,并且将至少一个游 戏装置作为服务器运转,由此分别与多个游戏装置有关联的游戏者之间进行的游戏(例如,专利文献l的第0154段落)。例如,知道的有,将两台游戏装置中的一方作为以服务器及客户机运转的服务器兼任装置,将另一 方作为不以服务器运转而作为客户机运转的客户机专任装置,由此实现分 别与两台游戏装置有关联的游戏者进行的足球游戏的对战的网络游戏系 统。专利文献1:特开2003—225469号公报然而,在以上所述的网络游戏系统中,在客户机专任装置中,经由通 信网络在与服务器兼任装置之间进行数据交付的同时,执行游戏,在客户 机专任装置中,与服务器兼任装置相比,对游戏操作的响应变差。因此, 客户机专任装置的游戏者不得不在比服务器兼任装置的游戏者不利的状 态下进行游戏演出。在这方面,在提供如上所述的足球游戏的网络游戏系 统中,通过使在比赛的前半场的后半场作为服务器兼任装置运转的游戏装 置不同,消除如上所述的不公平的问题。然而,例如,在提供如上所述的足球游戏的网络游戏系统中,无视比 赛内容,切换服务器兼任装置,因此,有时反而损伤游戏的兴致
技术实现思路
本专利技术是鉴于上述问题而做成的,其目的在于不损伤游戏的兴致(盛 0上力S D )的同时,提供能够进行服务器兼任装置的切换的网络游戏系统、 游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质。为了解决上述问题,本专利技术的网络游戏系统是一种网络游戏系统,提 供包括具备服务器功能及客户机功能的多个游戏装置,分别将所述多个 游戏装置作为客户机运转,并且将所述多个游戏装置中的至少一个还作为 服务器运转,由此在分别与所述多个游戏装置有关联的游戏者之间进行的游戏,所述网络游戏系统的特征在于,包括演出(pay)评价值算出机构,其在所述游戏中,算出与所述多个游戏装置中的至少一个分别对应的演出评价值;切换判断时刻(timing)监视机构,其在所述游戏中,监视 反复到来的规定的切换判断时刻是否到来;切换判断机构,其基于利用所 述演出评价值算出机构算出的演出评价值,判断在所述切换判断时刻到来 的情况下,是否将作为所述服务器运转的游戏装置切换为所述多个游戏装 置中的其他游戏装置;切换判断限制机构,其在判断为不将作为所述服务 器运转的游戏装置切换为所述多个游戏装置中的其他游戏装置的情况下, 在给予的切换限制期间过去之前,限制由所述切换判断机构进行的判断的 执行。另外,本专利技术的游戏装置是一种游戏装置,包括具备服务器功能及客 户机功能的多个游戏装置,分别将所述多个游戏装置作为客户机运转,并 且将所述多个游戏装置中的至少一个作为服务器运转,由此提供分别在所 述多个游戏装置上的游戏者之间进行的游戏,所述网络游戏系统的特征在 于,包括演出评价值算出机构,其在所述游戏中,算出与所述多个游戏 装置中的至少一个分别对应的演出评价值;切换判断时刻监视机构,其在 所述游戏中,监视反复到来的规定的切换判断时刻是否到来;切换判断机 构,其在所述切换判断时刻到来后的情况下,基于由所述演出评价值算出 机构算出的演出评价值,判断是否将作为所述服务器运转的游戏装置切换 为所述多个游戏装置中的其他游戏装置;切换判断限制机构,其在判断为 不将作为所述服务器运转的游戏装置切换为所述多个游戏装置中的其他 游戏装置的情况下,在给予的切换限制期间过去之前,限制由所述切换判 断机构进行的判断的执行。另外,本专利技术的游戏装置的控制方法是一种游戏装置的控制方法,该 游戏装置包含于网络游戏系统,该网络游戏系统包括具备服务器功能及客 户机功能的多个游戏装置,分别将所述多个游戏装置作为客户机运转,并 且将所述多个游戏装置中的至少一个作为服务器运转,由此提供分别在所 述多个游戏装置上的游戏者之间进行的游戏,所述游戏装置的控制方法的 特征在于,包括演出评价值算出步骤,其在所述游戏中,算出与所述多 个游戏装置中的至少一个分别对应的演出评价值;切换判断时刻监视步 骤,其在所述游戏中,监视反复到来的规定的切换判断时刻是否到来;切 换判断步骤,其在所述切换判断时刻到来的情况下,基于由所述演出评价 值算出步骤算出的演出评价值,判断是否将作为所述服务器运转的游戏装 置切换为所述多个游戏装置中的其他游戏装置;切换判断限制步骤,其在判断为不将作为所述服务器运转的游戏装置切换为所述多个游戏装置中 的其他游戏装置的情况下,在给予的切换限制期间过去之前,限制由所述 切换判断步骤进行的判断的执行。另外,本专利技术的程序是记录有能够使计算机作为包含于提供如下所述 的游戏的网络游戏系统的游戏装置发挥功能的程序,且能够由计算机读取,即包括具备服务器功能及客户机功能的多个游戏装置,分别将所述 多个游戏装置作为客户机运转,并且将所述多个游戏装置中的至少一个还 作为服务器运转,由此在分别与所述多个游戏装置有关联的游戏者之间进 行的游戏,所述计算机例如包括个人计算机、家庭用游戏机、便携式游 戏机、业务用游戏机、移动电话或便携信息终端(PDA)等,其中,包括 演出评价值算出机构,其在所述游戏中,算出与所述多个游戏装置中的至少一个分别对应的演出评价值;切换判断时刻监视机构,其在所述游戏中, 监视反复到来的规定的切换判断时刻是否到来;切换判断机构,其在所述 切换判断时刻到来的情况下,基于利用所述演出评价值算出机构算出的演 出评价值,判断是否将作为所述服务器运转的游戏装置切换为所述多个游 戏装置中的其他游戏装置;切换判断限制机构,其在判断为不将作为所述 服务器运转的游戏装置切换为所述多个游戏装置中的其他游戏装置的情 况下,在给予的切换限制期间过去之前,限制由所述切换判断机构进行的 判断的执行。另外,本专利技术的信息存储介质是记录有上述程序的能够由计算机读取 的信息存储介质。另外,本专利技术的程序送信装置具备记录有上述程序的信 息存储介质,从该信息存储介质读取上述程序,从而进行送信的程序送信 装置。另外,本专利技术的程序送信方法是具备记录有上述程序的信息存储介 质,从该信息存储介质读取上述程序,从而进行送信的程序送信方法。本专利技术涉及如下所述的游戏的网络游戏系统,即包括具备服务器功 能及客户机功能的多个游戏装置,分别将所述多个游戏装置作为客户机运 转,并且将所述多个游戏装置中的至少一个还作为服务器运转,由此使分 别与所述多个游戏装置有关联的游戏者参加进行的游戏。在本专利技术中,在 游戏中,算出与所述多个游戏装置中的至少一个分别对应的演出评价值。 另外,在游戏中,监视反复到来的规定的切换判断时刻是否到来。还有, 基于算出的演出评价值,判断在切换判断时刻到来的情况下,是否将作为 服务器运转的游戏装置切换为多个游戏装置中的其他游戏装置。还有,在 判断为不将作为服务器运转的游戏装置切换为多个游戏装置中的其他游 戏装置的情况下,在给予的切换限制期间过去之前,限制的是否将作为服 务器运转的游戏装置切换为所述多个游戏装置中的其他游戏装置的判断 的执行。根据本专利技术可知,能够基于游戏中算出的各游戏装置的演出评价 值,进行服务器兼任装置的切换。其结果,能够本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种网络游戏系统,其包括具备服务器功能及客户机功能的多个游戏装置,分别将所述多个游戏装置作为客户机运转,并且将所述多个游戏装置中的至少一个作为服务器运转,由此提供分别在所述多个游戏装置上的游戏者之间进行的游戏,所述网络游戏系统的特征在于,包括: 演出评价值算出机构,其在所述游戏中,算出与所述多个游戏装置中的至少一个分别对应的演出评价值; 切换判断时刻监视机构,其在所述游戏中,监视反复到来的规定的切换判断时刻是否到来; 切换判断机构,其在所述切换判断时刻到来后的情况下,基于由所述演出评价值算出机构算出的演出评价值,判断是否将作为所述服务器运转的游戏装置切换为所述多个游戏装置中的其他游戏装置; 切换判断限制机构,其在判断为不将作为所述服务器运转的游戏装置切换为所述多个游戏装置中的其他游戏装置的情况下,在给予的切换限制期间过去之前,限制由所述切换判断机构进行判断的执行。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:大贯克则,后藤健,土谷晋,宗政俊一,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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