形状变化的游戏棋子制造技术

技术编号:1396900 阅读:205 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
用于棋盘游戏中的游戏棋子(10,20),其包括至少一个可变形部件(11,21),输入端(12)和造形装置(13),在输入端(12)处接收来自于外部控制单元(17)的输入信号,该输入信号代表特定形状或大小的游戏棋子(10,20)。造形装置(13)将输入端(12)与可变形部件(11,21)连接,以根据输入信号来改变可变形部件(11,21)的形状,从而得到特定的形状或大小的游戏棋子(10,20)。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种用于棋盘游戏(board game)的游戏棋,layingpiece),该游戏棋子包括从外部控制单元接收输入信号的输入端和基于输入信号改变游戏 棋子外形的装置。本专利技术更进一步涉及一种玩(play)棋盘游戏的系统。
技术介绍
从一个尚未公开的专利申请可以了解这样的游戏棋子,该申请的申请号是 EP05103952.7 (代理案号PH 000431 EP1)。 Jl^专利申请中描述了一^H十^t鹏 制盼'兵"棋子(pawn)。游戏棋盘包括水平的显示器表面来支,雜个棋子(pawn)。 这个棋子的底面包括图像感测器,用来感测棋子底面下面的显示器表面上的控 制图像。这个棋子进一步包括与图像感测器连接的控制装置,其用于根据控制 图像控制棋子的夕卜观和位置。发光二极管(LEDs)或者一个小的LCD显示器 屏幕用来改变棋子的外观。 一个或多个轮子用来相对于棋盘移动该棋子。在传统的棋类游戏中,游戏棋子对于不同的游戏具有不同的形状和大小。 通常在一^h游戏中,不同形状和大小的游戏棋子具有不同的功能。对于上述专 利申请中駄盼'兵"棋子(pawn),可以通过在LCD显示器屏幕上显示不同的 图像来代表这些不同的功能。
技术实现思路
根据本专利技术的游戏棋子(playing piece)不同于以往游戏棋子的地方在于,输 入信号代表游戏棋子的特定皿和/或大小,以及游戏棋子包括至少一个可变形 (shapeable)部件和用于将输入端与至少一个可变形部件连接的造形装置(shaping means),该造形體根据输入信号来改变可变形部件的形状,从而得到游戏棋 子的特定形状或大小。当外部控制单元向游戏棋子发送输入信号时,造形装置指示可变形部件根据 输入信号来改变形状。造形装置可以简单地将输入信号传递给可变形部件,可 以将输入信号重定向到不同的可变形部件中,或者分析输入信号,并且基于上 述输入信号产生用于改变可^^部件的大小和/或形状的指令。ilil协调地地改变单个部件或一小组部件的形状,可以得到各种形状。部件的相对小的局部形状改变可以导致游戏棋子的完全变取metamoiphose)。由本专利技术所提供的可变形 游戏棋子可在游戏中实现不同的功能,或者根据正在玩的游戏或者游戏中的功 能改变其形状。这样不仅可以获得在多个游戏中使用的"电子地扩张的"游戏棋 子的有限集合,而且通过给游戏棋子提供对应于其功能或真实游戏^t态的外表 和感觉来加强游戏体验。本专利技术的游戏棋子一个优点是,玩家不再必须给游戏 棋子分类并且把他们放到游戏棋盘的起始位置。当每个游戏棋子 对应于起 始位置的开別犬之后,可以将其放置在游戏棋盘的任意开始位置上。在一个优选的实施例中,游戏棋子进一步包括向外部控制单元发送游戏棋 子信息的输出端,游戏棋子信息包括一组以下信息中的至少一个指示游戏棋 子的标识、指示游戏棋子位置的地点以及指示游戏棋子感测到的信息的传感器 输出。夕卜部控制单元会根据游戏棋子信息和/或游戏规贝腫塑(reshape)游戏棋 子的糊犬。例如,传 输出可能来自触觉传感器、声音传感器、温度传感器 或光传感器。通过触摸游戏棋子或对游戏棋子发出声音,可以改变游戏棋子的 形状。通过向外部控制单元提供游戏棋子信息,可以在游戏中使游戏棋子的形 状适应外界或玩家控制的触发。在一个特定的实施例中,造形装置(shaping means)被构造成用于依次地 变换游戏棋子的可变形部件中的相邻组,用以移动该游戏棋子。这种游戏棋子会像蠕虫那样移动。在一个典型的实施例中,可变形部件包括具有边和结点的框架,每个结点 (node)连接至少两条边(edge),至少部分边是受控制的制动器边40,其中造 形装置被构造成用于调整受控动器边的长度。例如,上述框架可以是堆叠的多 面体的集合,比如棱柱或四面体。通过协调地(coordinately)拉伸和收缩制动 器边,可以得到大量的幵刻犬。优选的是,游戏棋子进一步包括用于覆盖框架外表面的可伸展的材料。该可伸展材料例如橡胶可以使游戏棋子的表面变得光滑。不均匀的框架包括许多 边和结点并且因此看起来不像传统的游戏棋子。可伸展的材料可以和框架一起收縮或扩展并且给游戏棋子一个更光滑和自然的外观和感觉。在一个实施例中,框戮skeleton)封闭成一个空腔(cavity)。多面鄉olyhedron)被排列在一起形成外壳。由于多面体在结构上是稳固的,因此排列成单一厚度,并在内部形成空腔。空腔可以包括造形装置(shapingmeans)、电源部件、灯、扬 声器、感测部件或任何其他需要来执行和支持游戏棋子任务的部件。在另一个典型的实施例中,可变形部件包括至少一个通道,至少部分通道 的壁包括一对电极,该造形體(shaping means)包括电压电源,用来在该至 少一对电极之间施加电压差,以使相应的通道收縮和伸展。当电压差施加在所有的电极对上时,所有的通道会由于静电力而收缩从而 游戏棋子会变得更小。当电压差仅仅施加在一部分通道上时,仅仅部分通道会 收縮,同时其他部分仍然扩展。因此,游戏棋子的形状会发生改变。通过协调 ;tlM也收缩特定的通道,可以得到期望的形状。在一个实施例中,壁包括在施加的电压差移除后用来把相应的通道恢复到 初始形状的弹性材料。可替换地,壁包括电绝缘材料,用来防止至少一对电极之间的电接触。在 收縮的状态下,可以将相同的电压施加到电极对的两个电极上。在这种情况下, 静电力会导至M道的扩张。如果没有电绝缘材料,当通道收縮时,电极之间会 发生电接触,也就不可能在电l鹏上施加不同的电压。在一个,的实施例中,可变形部件包括多个通道,多个通道中的每个通 道的壁都包括相应的电极对,并且其中所皿形装置被构造成用来在每对电极 之间独立地施加电压差。当独立地控制每^I道的收縮时,可以得到各种形状。参考下文描述的实施例,本专利技术的上述和其他方面可以得到清楚的阐述。 附图说明在图中图1显示了根据本专利技术的系统框架图,图2显示了根据本专利技术的典型实施例的由棱柱组成的游戏棋子, 图3显示了可在根据本专利技术游戏棋子中使用的棱柱, 图4显示了可在根据本专利技术的游戏棋子中使用的可控制动器边, 图5a-d显示了两种不同形状的游戏棋子20的前视图, 图6显示了根据本专利技术的由棱柱组成的游戏棋子的典型实施例, 图7显示了根据本专利技术的由四面体(tetrahedron)组成的游戏棋子的典型实 施例,图8显示了在根据本专利技术的游戏棋子中使用的四面体, 图9显示了具有空腔的游戏棋子,空腔中包括控制部件。图10显示了由四面体组成的球形游戏棋子,图11显示了在游戏棋子中使用的蜂房状结构,图12a-b显示了蜂房状结构的收缩,图13a-c显示了根据本专利技术的三种不同皿的示例游戏棋子。 图14a-d显示了育,像蠕虫那样移动的游戏棋子。具体实施例方式图1显示了根据本专利技术的系统的框图。该系统包括游戏棋盘16和一个或多 个游戏棋子IO。优选的是,游戏棋盘16包括水平放置的显示器,在该显示器上 可以显示多个不同的游戏棋盘布局。*不同的游戏棋盘布局对应于不同游戏 的玩法。此外,根据游戏规则和用户的互动,在游戏进行过程中游戏棋盘布局 可能会改变。图1中的游戏棋盘16也包括控制单元17,用来处理来自或i4A游 戏棋子10的信息,以及用来本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于棋盘游戏中的游戏棋子(10,20),其包括:输入端(12),用于从外部控制单元(17)接收输入信号,该输入信号代表特定形状和/或大小的游戏棋子(10,20),以及至少一个可变形部件(11,21),造形装置(13),用于将上述输入端(12)与至少一个可变形部件(11,21)连接,以根据输入信号来改变可变形部件(11,21)的形状,从而得到特定形状和/或大小的游戏棋子(10,20)。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:MMJ德克雷JTA威尔德比克R库尔特JMJ邓图恩德
申请(专利权)人:皇家飞利浦电子股份有限公司
类型:发明
国别省市:NL[荷兰]

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