游戏装置、游戏装置的控制方法、信息存储介质及网络游戏系统制造方法及图纸

技术编号:1396834 阅读:181 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开一种使针对操作的应答时间稳定化的游戏装置,其与游戏服务器装置通信连接,并通过在与前述游戏服务器装置之间进行数据的发送接收,而显示输出与游戏者的操作相对应的内容的游戏画面,基准时间存储部(38)存储从游戏者操作到显示输出与该操作相对应的内容的游戏画面为止的基准时间。待机部(32)根据存储在基准时间存储部(38)的基准时间使与游戏者操作相对应的内容的游戏画面的显示输出进行待机。从而,可避免使游戏者感受到因对应操作之应答时间变化而产生的心理压力。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术关于游戏装置、游戏装置的控制方法、信息存储介质及网络游 戏系统。
技术介绍
一般所知的游戏装置,是通过与游戏服务器装置通信连接,并与该游 戏服务器装置的间进行数据的发送接收,而显示输出与游戏者的操作相对 应的内容的游戏画面。日本特开2005-34303号公报在上述游戏装置中,通过透过通信网络与游戏服务器装置的间进行数 据的发送接收,而显示输出于游戏者操作相对应的内容的游戏画面,因此 从开始操作到显示输出对应于上述操作的内容的游戏画面为止的时间(应 答时间)将随着通信网络的状况变化。也即,在上述游戏装置中会有针对操 作的应答时间不稳定,且每次操作时应答时间不同的情形。结果,会有使 得游戏者感到烦燥的情形。本专利技术鉴于上述课题而研创,其目的在提供一种游戏装置、游戏装置 的控制方法、信息存储介质及网络游戏系统,可在通过与游戏服务器装置 通信连接,并与该游戏服务器装置的间进行数据发送接收,而对与游戏者 的操作内容相对应的游戏画面进行显示输出的游戏装置中,达到使对应操 作的应答时间稳定化的目的,结果,可避免使游戏者感受到因对应操作的 应答时间变化而产生的心理压力。为解决上述课题,本专利技术的游戏装置,是与游戏服务器装置通信连接, 并与所述游戏服务器装置之间进行数据发送接收,从而对与游戏者的操作 相对应的内容的游戏画面进行显示输出,其中,所述游戏装置包含基准 时间存储模块,其对从进行所述游戏者的操作起到显示输出与该操作相对应的内容的游戏画面为止的基准时间进行存储;以及待机模块,其基于存 储于所述基准时间存储模块的基准时间,使与所述游戏者的操作相对应的 内容的游戏画面的显示输出进行待机。此外,本专利技术的游戏装置的控制方法,是与游戏服务器装置通信连接, 并与所述游戏服务器装置之间进行数据发送接收,对与游戏者的操作相对 应的内容的游戏画面进行显示输出的游戏装置的控制方法,其中,所述游 戏装置的控制方法,包含待机步骤,其中从对进行所述游戏者的操作起 到显示输出与该操作相对应的内容的游戏画面为止的基准时间进行存储的 基准时间存储模块读取所述基准时间,再根据该基准时间,使与所述游戏 者的操作相对应内容的游戏画面的显示输出,进行待机。此外,本专利技术的程序,是一种使通过与游戏服务器装置通信连接,而 在与所述游戏服务器装置的间进行数据发送接收,以显示输出与游戏者的 操作相对应的内容的游戏画面的游戏装置,例如家庭用游戏机、携带式游 戏机、业务用游戏机、个人计算机、行动电话机及行动信息终端机(PDA) 等计算机发挥功能的程序,是使所述计算机发挥下述功能基准时间存储 模块,其对从进行所述游戏者的操作起到显示输出与该操作相对应的内容 的游戏画面为止的基准时间进行存储;以及待机模块,其基于存储于所述 基准时间存储模块的基准时间,使与所述游戏者的操作相对应的内容的游 戏画面的显示输出进行待机。此外,本专利技术的信息存储介质,是记录有上述程序的计算机可读取的 信息存储介质。此外,本专利技术的程序发送装置,具备记录有上述程序的信 息存储介质,从该信息存储介质读出上述程序,而进行发送的程序发送装 置。此外,本专利技术的程序发送方法,是一种具备记录有上述程序的信息存 储介质,由该信息存储介质读出上述程序并进行发送的程序发送方法。本专利技术是关于一种通过与游戏服务器装置通信连接,而在与该游戏服 务器装置的间进行数据发送接收,以显示输出与游戏者的操作相对应的内 容的游戏画面的游戏装置。在本专利技术,存储从进行游戏者的操作到显示输 出与该操作内容相对应的游戏画面为止的基准时间。接着,再根据该基准 时间,使与游戏者的操作相对应的内容的游戏画面的显示输出进行待机。 根据本专利技术,是一种通过与游戏服务器装置通信连接,而在与该游戏服务器装置的间进行数据发送接收,以显示输出与游戏者的操作相对应的内容 的游戏画面的游戏装置,可达到使对应操作的应答时间稳定化的目的,其 结果,可避免使游戏者感受到因对应操作的应答时间变化而产生的心理压 力。此外,在本专利技术的一方式中,所述待机模块,也可包含用于监视开 始进行所述游戏者的操作后是否己经过所述基准时间的监视模块,而根据 开始所述游戏者的操作后是否已经过所述基准时间的监视结果,使与该操 作内容相对应的游戏画面的显示输出进行待机。如此一来,例如从游戏者 开始操作到经过基准时间为止,可使与该操作相对应的内容的游戏画面的 显示输出进行待机,而在游戏者开始操作到经过基准时间时,使与该操作 内容相对应的游戏画面得以显示输出,以达到使对应操作的应答时间稳定 化的目的。在该方式中,包含有将对应于所述游戏者的操作的操作信息、以及 显示执行所述游戏者的操作时刻的操作时刻信息的组合传送至所述游戏服 务器装置的模块;由所述游戏服务器装置接收作为所述游戏画面的显示输 出的基础的显示输出基础信息、以及所述操作时刻信息的组合的模块,所 述监视模块监视由所述游戏服务器装置所接收到的所述操作时刻信息所显 示的操作时刻,是否已经过所述基准时间,所述待机模块也可作成根据 监视由所述游戏服务器装置所接收到的所述操作时刻信息所显示的操作时 刻,是否已经过所述基准时间的监视结果,使根据与该操作时刻信息同时 由所述游戏服务器装置所接收到的所述显示输出基础信息的所述游戏画面 的显示输出进行待机的方式。如此一来,即可以较为简易的处理,在通过 与游戏服务器装置通信连接,而在与该游戏服务器装置的间进行数据发送 接收,以显示输出与游戏者的操作相对应的内容的游戏画面的游戏装置中, 实现例如在游戏者开始操作到经过基准时间为止的期间使配合该操作的内 容的游戏画面的显示输出进行待机的处理。此外,在本专利技术的一方式中,也可包含在游戏中计测花费在与所述 游戏服务器装置之间的数据发送接收的时间的计测模块;以及根据所述计 测模块的计测结果,更新存储在所述基准时间存储模块的基准时间的基准 时间更新模块。若将超过需要的长时间设定为基准时间,则对应于操作的应答时间会不必要地延长,反而会产生增加游戏者心理压力的问题。该点, 若依照上述方法处理时,即可根据游戏中的通信网络的通信状况的变化来 调整基准时间。例如,在通信网络的通信状况良好,花费在与游戏服务器 装置的间的数据发送接收的时间比较短的情况下,可达到使基准时间较为 縮短的目的。此外,本专利技术的网络游戏系统,是一种包含有「包含第l操作模块, 显示输出与针对所述第1操作模块的操作相对应的内容的游戏画面的第1 游戏装置」;以及「包含第2操作模块,通过通信网络在与所述第1游戏 装置之间进行数据发送接收而显示输出与针对所述第2操作模块的操作相 对应的内容的游戏画面的第2游戏装置」的网络游戏系统,该网络游戏系 统,包含存储对操作模块进行操作后到显示输出与该操作内容相对应的 游戏画面为止的基准时间的基准时间存储模块;所述第l游戏装置,包含 根据存储于所述基准时间存储模块的基准时间,使与针对所述第l操作模 块的操作相对应的内容的游戏画面的显示输出进行待机的模块,而所述第 2游戏装置,则包含根据存储于所述基准时间存储模块的基准时间,使 与针对所述第2操作模块的操作相对应的内容的游戏画面的显示输出进行 待机的模块,为其特征。此外,本专利技术的游戏装置,是一种作为第1游戏装置包含于网络游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,与游戏服务器装置通信连接,并与所述游戏服务器装置之间进行数据发送接收,从而对与游戏者的操作相对应的内容的游戏画面进行显示输出,其中, 所述游戏装置包含: 基准时间存储模块,其对从进行所述游戏者的操作起到显示输出与该操作相对应的内容的游戏画面为止的基准时间进行存储;以及 待机模块,其基于存储于所述基准时间存储模块的基准时间,使与所述游戏者的操作相对应的内容的游戏画面的显示输出进行待机。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:森昌二
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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