本发明专利技术提供一种游戏装置,其于提供操作客体队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏的游戏装置中,玩家能比较容易地把握同队选手对象的位置。本发明专利技术中,位置引导声音数据存储部(72),对应于与同队选手对象相对于操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置有关的相对位置条件,而存储位置引导声音数据。相对位置判断部(76),判断位置引导客体选择部(74)所选择的同队选手对象相对于操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置,是否满足位置引导声音数据所对应的相对位置条件。位置引导声音输出控制部(78),根据经相对位置判断部(76)判断为得到满足的相对位置条件所对应的位置引导声音数据,使声音输出至声音输出部(80)。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术系有关一种游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质。
技术介绍
已知有一种游戏装置,藉由显示游戏画面而提供在操作客体选手对象 所隶属的队伍与对战对手队伍之间进行的运动游戏,该游戏画面显示从所 给予的视点看虚拟三维空间所看到的状况,该虚拟三维空间配置有根据玩 家的操作而进行动作的操作客体选手对象、与操作客体选手对象隶属于相 同队伍的多个同队选手对象、以及隶属于对战对手队伍的对战对手对象。 例如,提供足球游戏或冰上曲棍球游戏等的游戏装置。专利文献1:日本特开2005-342120号公报在上述运动游戏的游戏画面中, 一般并不显示虚拟三维空间整体,而 仅显示虚拟三维空间的一部分。因此,同队选手对象(object,游戏画面中 的特定图像物,本文中称为「对象」)中的选手对象有些不会显示于游戏画 面上。因此,玩家会有无法把握同队选手对象的位置之情形。结果,玩家 会产生迷惑,例如使操作客体选手对象进行传球时,不知道该朝哪个方向 传球给同队选手对象。此点,于以往的上述运动游戏中,使显示虚拟三维 空间(场地全体)中选手对象的配置状况的所谓的雷达影像显示于游戏画 面,从而使玩家能把握同队选手对象和对战对手选手对象的配置状况。然 而,对玩家(尤其是熟练度低的玩家)而言,边确认该雷达影像边进行对 于操作客体选手对象的操作有困难。
技术实现思路
本专利技术鉴于上述课题而研创,其目的在于提供一种玩家能比较容易把 握同队选手对象的位置的游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介 质。为解决上述课题,本专利技术的游戏装置,显示游戏画面而提供在操作客 体选手对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏,其中该 游戏画面显示从所给予的视点看配置有根据玩家的操作进行动作的所述 操作客体选手对象、以及与所述操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个 同队选手对象的虚拟三维空间所看到的状况,该游戏装置包含有位置引 导声音数据存储单元,对应于和所述同队选手对象相对于所述操作客体选 手对象的位置及基准方向的相对位置相关的相对位置条件,存储位置引导声音数据;位置引导客体选择单元,从所述多个同队选手对象中选择作为 位置引导客体的同队选手对象;相对位置判断单元,判断所述位置引导客 体选择单元所选择的同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置 及基准方向的相对位置,是否满足所述位置引导声音数据所对应的相对位 置条件;以及位置引导声音输出控制单元,从所述位置引导声音数据存储 单元读出经所述相对位置判断单元判断为得到满足的相对位置条件所对 应的位置引导声音数据,输出基于该位置引导声音数据的声音。此外,本专利技术的游戏装置的控制方法,是显示游戏画面而提供在操作 客体选手对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏的游 戏装置的控制方法,其中该游戏画面显示从所给予的视点看配置有根据玩 家的操作进行动作的所述操作客体选手对象、以及与所述操作客体选手对 象隶属于相同队伍的多个同队选手对象的虚拟三维空间所看到的状况,该 游戏装置的控制方法包含有位置引导客体选择步骤,从所述多个同队选 手对象中选择作为位置引导客体的同队选手对象;相对位置判断步骤,判 断所述位置引导客体选择步骤所选择的同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置是否满足对应于和所述同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置相关 的相对位置条件,而存储位置引导声音数据的位置引导声音数据存储单元中存储的所述位置引导声音数据所对应的相对位置条件;以及位置引导 声音输出控制步骤,从所述位置引导声音数据存储单元读出经所述相对位 置判断步骤判断为得到满足的相对位置条件所对应的位置引导声音数据, 并将基于该位置引导声音数据的声音输出至声音输出单元。此外,本专利技术的程序系使例如家庭用游戏机、业务用游戏机、携带用游戏机、行动电话、个人计算机、服务器计算机等之计算机具有作为游戏 装置之功能的程序,其中该游戏装置显示游戏画面而提供在操作客体选手 对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏,该游戏画面显 示从所给予的视点看配置有根据玩家的操作进行动作的所述操作客体选 手对象、以及与所述操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个同队选手对 象的虚拟三维空间所看到的状况,该程序使所述计算机具有以下单元的功 能位置引导声音数据存储单元,对应于和所述同队选手对象相对于所述 操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置相关的相对位置条件,存 储位置引导声音数据, 位置引导客体选择单元,从所述多个同队选手对象中选择作为位置引导客体的同队选手对象;相对位置判断单元,判断所述位置引导客体选择单元所选择的同队选手对象相对于所述操作客体选手 对象的位置及基准方向的相对位置,是否满足所述位置引导声音数据所对应的相对位置条件;以及位置引导声音输出控制单元,从所述位置引导声 音数据存储单元读出经所述相对位置判断单元判断为得到满足的相对位 置条件所对应的位置引导声音数据,输出基于该位置引导声音数据的声音此外,本专利技术之信息存储介质系记录有上述程序的计算机可读取信息 存储介质。本专利技术的程序传输装置是具备记录有上述程序的信息存储介 质,且从该信息存储介质读出上述程序并予以传输的程序传输装置。本发 明的程序传输方法是具备记录有上述程序的信息存储介质,且从该信息存 储介质读出上述程序并予以传输的程序传输方法。本专利技术关于一种显示游戏画面而提供在操作客体选手对象所隶属的 队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏的游戏装置,其中该游戏画面 显示从所给予的视点看配置有根据玩家的操作进行动作的操作客体选手 对象、以及与操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个同队选手对象的虚 拟三维空间所看到的状况。在本专利技术中,系对应于与同队选手对象相对于 操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置相关的相对位置条件,而 存储位置引导声音数据。此外,在本专利技术中,系从多个同队选手对象中选 择作为位置引导客体的同队选手对象。然后,判断该同队选手对象相对于 操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置,是否满足位置引导声音数据所对应的相对位置条件。然后,根据判断结果读出位置引导声音数据, 且使根据该位置引导声音数据的声音输出。依据本专利技术,玩家能比较容易 把握同队选手对象的位置。此外,在本专利技术的一态样中,所述视点可从动于所述操作客体选手对 象,所述相对位置条件可包含所述同队选手对象是否正显示在所述游戏画 面中的条件。如此,可在作为位置引导客体的同队选手对象显示于游戏画 面的情况下与未显示于游戏画面的情况下,使位置引导声音数据不同。此外,在本专利技术的一态样中,可于所述虚拟三维空间中配置所述对战 对手队伍所隶属的对战对手选手对象,所述位置引导客体选择单元可根据 该同队选手对象的位置与所述对战对手选手对象的位置,来判断是否将所 述同队选手对象作为位置引导客体而选择。如此,能够实现让玩家能比较 容易地掌握根据同队选手对象及对战对手选手对象的位置所选择的同队 选手对象的位置。例如,可实现让玩家能比较容易地把握周围无对战对手 选手对象防守之同队选手对象的位置。附图说明第1图系显示本实施形态的游戏装置的硬件构成的图。第2图(a)及(b)系显示控制器之一例的图。 第3图系显本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种游戏装置,显示游戏画面而提供在操作客体选手对象所隶属的队伍与对战对手队伍之间所进行的运动游戏,其中该游戏画面显示从所给予的视点看配置有根据玩家的操作进行动作的所述操作客体选手对象、以及与所述操作客体选手对象隶属于相同队伍的多个同队选手对象的虚拟三维空间所看到的状况,该游戏装置包含有: 位置引导声音数据存储单元,对应于和所述同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置相关的相对位置条件,存储位置引导声音数据; 位置引导客体选择单元,从所述多个同队选手对象中选择作为位置引导客体的同队选手对象; 相对位置判断单元,判断所述位置引导客体选择单元所选择的同队选手对象相对于所述操作客体选手对象的位置及基准方向的相对位置,是否满足所述位置引导声音数据所对应的相对位置条件;以及 位置引导声音输出控制单元,从所述位置引导声音数据存储单元读出经所述相对位置判断单元判断为得到满足的相对位置条件所对应的位置引导声音数据,输出基于该位置引导声音数据的声音。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:小松本秀则,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。