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击剑游戏机制造技术

技术编号:1385592 阅读:382 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
《击剑游戏机》其结构特征:是立体万向机动组合体,外配拟人金属或橡塑壳体,有三个部分构成。底部:由底盘上的纵轴、横轴马达机组,蹲、立马达机组,转身平板下的导柱导套,蹲膝撑杆等装置构成;中部:由万向联接板,下联转身平板,上联上身支架等构成。上部:由上身支架、猫腰马达机组、上身马达机组及手臂头支架等组成。上述三部分构成的立体机器人,在人为操作电子系统的控制下,完成单打或双打智力竞赛游戏,具有共娱共乐,老少皆宜。(*该技术在2000年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
本技术,是模拟人控电子技术的机器人。本系列产品有:击剑、拳击、械斗、枪战等种类。它是在双方或四方人为电子控制下,完成对阵、冲刺、出击、闪让,并有记分显示等功能的智力竞赛游戏机。它适宜于文娱场所,更适宜于家庭共娱共乐,老少皆宜。本技术目的是:提供一种立体形象、动作、声响、造型,以迎合九十年代人们文娱心理、生理,启迪开发人们智慧,适应现代潮流,是一项具有科教意识的增智益体的游戏机。它的总体分为三个部份。底部:底盘(56)上纵轴马达机组(55)、横轴马达机组(30)在各自横轴导齿(31)、横轴导轮(32)、纵轴导齿(54)、纵轴导轮(57)在纵轴道轨(33)、横轴道轨(53)、纵轴平板(49)、横轴平板(53)的配合下形成立体万向运动。由于前后左右运动中产生的惯性,同时也使双柱固定板(51)、双柱顶板(44)之间的双导柱(24)、双导套(27)一并绕中轴平面弹子盘(50)自由转动,在回力簧板(47)、回力弹簧(48)限位缓冲下,往复振荡。转身平板(42)背面与上身转向齿(22)铆牢,上身转向平面弹子盘(21)在上身转向平面弹子盘内套(23)套入,中轴螺杆(18)串入转身平板(42)与双柱顶板(44),在双柱顶板(44)背面焊接双导柱(24)、其二端装有蹲膝上撑杆(45)与蹲膝下撑杆(46),它们在中轴螺杆(18)、上下牵动联杆(28)、蹲立马达机组(29)牵动下,使双导柱(24)、双导套(27)在套管内回力弹簧(26)支撑上身支架(6)负载平衡缓冲下形成蹲下屈膝起立动作。转身平板(42)与双柱顶板(44)之间的上身转向马达机组(25)与上身转向齿(22)啮合,而达到左右转向动作。-->中部:万向活动联接板(16)上的一对上摇晃耳(17)与一对下猫腰固定耳(15)在腰摇晃轴(20)、猫腰轴(14)串入一对下摇晃耳(19)与一对上猫腰固定耳(13)在腰摇晃轴(20)、猫腰轴(14)作为支力点作用下,形成前俯猫腰、直腰、左右摇腰等动作。转身平板(42)、上腰左右摇晃回力压簧(43)是起缓冲回力振荡作用。万向联接板(16)上猫腰马达机组(41)、猫腰偏心轮(40)是控制猫腰角度与频率。上部:上身支架(6)上的上身马达机组(12)驱动双臂轴传动盘(11)、臂转动轴(9)及左右二电磁联合器(10)和二端曲轴盘(8)上相位180度的二条臂曲轴(7),由双臂轴(4)为支力点牵动曲轴联杆(38)、臂联动杆(39),致使伸缩联动杆组(37)及其手腕缓冲弹簧(36)、手套(35)、剑(34)活动工作。头支架(1)、头支架底板(2)、四条拉力弹簧(3)在头摇晃球(5)衬托下自然摇晃。本技术优点:是一具活动的立体万向组合体的一对机器人,可模拟击剑、拳击、械斗、枪战等,在游戏者的手中,凭人的意志控制其恣态,使人犹如身临其境的感觉,是继九十年代电子游戏机之后,又一个德、智、体、乐全面发展的文娱设施。下面结合附图说明技术的工作原理。图1  为总体结构示意图。图2  为击剑外表形象图。图3  为拳击外表形象图。图1中(1)是头支架,(2)是关支架底板,(3)是拉力弹簧,(5)是头摇晃球,(4)是双臂轴,(12)是上身马达机组,(11)是双臂传动轴,(10)是电磁联合器,(9)是臂传动轴,(8)是臂曲轴盘,(7)是臂曲轴,(38)是曲轴联杆,(39)是臂联动杆,(37)是伸缩联动杆组,(36)是手腕缓冲弹簧,(35)是手套,(34)是剑,(13)是上猫腰固定耳,(14)是猫腰轴,(15)是下猫腰固定耳,(16)是万向联接板,(17)是上摇晃耳,-->(19)是下摇晃耳,(20)是腰摇晃轴,(41)是猫腰马达机组,(40)是猫腰偏心轮,(18)是中轴螺杆,(42)是转身平板,(43)是腰左右摇晃回力弹簧,(21)是上身转向平面弹子盘,(23)是上身转向平面弹子盘内套,(22)是上身转向齿轮,(25)是上身转向马达机组,(44)是双导柱顶板,(24)是双导柱,(26)是套内回力弹簧,(27)是双导套,(45)是蹲膝上撑杆,(46)是蹲膝下撑杆,(28)是上下牵动联杆,(29)是蹲立马达机组,(51)是双柱固定板,(47)是回力簧板,(48)是回力弹簧,(52)是横轴平板,(53)是横轴导轨,(32)是横轴导轮,(31)是横轴导齿,(30)横轴马达机组,(49)是纵轴平板,(33)是纵轴导轨,(57)是纵轴导轮,(54)是纵轴导齿,(55)是纵轴马达机组。由上述五组马达机组,二组电磁联合器在人为直觉操作,通过电子系统控制下,致使双方产生对阵前后冲刺、左右闪浪、上下蹲跳、屈膝、猫腰、直腰、左手右手出击等功能。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种击剑游戏机,为一种娱乐设施,其特征是:立体万向机动组合体,双方作前进后退、左右闪退、蹲跳、屈膝部分在底部,左右转向,左右摇晃、猫腰直腰在中间,左右手交叉或单出击在上部,技术特征:底部,底盘(56)上纵轴平板(49)、纵轴道轨(33)、纵轴导齿(54)、纵轴导轮(57)受纵轴马达机组(30)启动,横轴平板(52)、横轴道轨(53)、横轴道齿(31)、横轴导轨(32)受横轴马达机组(52)启动,由于惯性使双柱固定板(51)前沿之回力簧板(47)以中轴平面弹子盘(50)为支点受回力弹簧(48)碰撞而在一定角度内振荡,同时,双柱固定板(51)上双导柱(24)、双导套(27)内套弹簧(26)支撑上支负载平衡缓冲,且受蹲立马达机组(29)上下牵动联杆(28)带动,蹲膝上撑杆(45)与蹲膝下撑杆(46)伸缩,形成蹲跳屈膝,中部:万向联接板(16)上的一对上摇晃耳(17)与一对下猫腰固定耳(15)在其轴为支力点,在猫腰马达机组(41)作用下,猫腰、直腰,上身转向马达机组(25)致使上身转向,上部:手臂伸缩出击则由上身支架(6)在上身马达机组(12)、电磁联合器(10)配合,以双臂轴(4)为支力点,臂曲轴(7)牵动曲轴联杆(38)、臂联动杆(39)、伸缩联动杆组(37)组成。...

【技术特征摘要】
1、一种击剑游戏机,为一种娱乐设施,其特征是:立体万向机动组合体,双方作前进后退、左右闪退、蹲跳、屈膝部分在底部,左右转向,左右摇晃、猫腰直腰在中间,左右手交叉或单出击在上部,技术特征:底部,底盘(56)上纵轴平板(49)、纵轴道轨(33)、纵轴导齿(54)、纵轴导轮(57)受纵轴马达机组(30)启动,横轴平板(52)、横轴道轨(53)、横轴道齿(31)、横轴导轨(32)受横轴马达机组(52)启动,由于惯性使双柱固定板(51)前沿之回力簧板(47)以中轴平面弹子盘(50)为支点受回力弹簧(48)碰撞而在一定角度内振荡,同时,双柱固定板(51)上双导柱(24)、双导套(27)内套弹簧(26)支撑上支负载平衡缓冲,且受蹲立马达机组(29)上下牵动联杆(28)带动,蹲膝上撑杆(45...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑昌祁
申请(专利权)人:郑昌祁
类型:实用新型
国别省市:31[中国|上海]

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