【技术实现步骤摘要】
本技术,是模拟人控电子技术的机器人。本系列产品有:击剑、拳击、械斗、枪战等种类。它是在双方或四方人为电子控制下,完成对阵、冲刺、出击、闪让,并有记分显示等功能的智力竞赛游戏机。它适宜于文娱场所,更适宜于家庭共娱共乐,老少皆宜。本技术目的是:提供一种立体形象、动作、声响、造型,以迎合九十年代人们文娱心理、生理,启迪开发人们智慧,适应现代潮流,是一项具有科教意识的增智益体的游戏机。它的总体分为三个部份。底部:底盘(56)上纵轴马达机组(55)、横轴马达机组(30)在各自横轴导齿(31)、横轴导轮(32)、纵轴导齿(54)、纵轴导轮(57)在纵轴道轨(33)、横轴道轨(53)、纵轴平板(49)、横轴平板(53)的配合下形成立体万向运动。由于前后左右运动中产生的惯性,同时也使双柱固定板(51)、双柱顶板(44)之间的双导柱(24)、双导套(27)一并绕中轴平面弹子盘(50)自由转动,在回力簧板(47)、回力弹簧(48)限位缓冲下,往复振荡。转身平板(42)背面与上身转向齿(22)铆牢,上身转向平面弹子盘(21)在上身转向平面弹子盘内套(23)套入,中轴螺杆(18)串入转身平板(42)与双柱顶板(44),在双柱顶板(44)背面焊接双导柱(24)、其二端装有蹲膝上撑杆(45)与蹲膝下撑杆(46),它们在中轴螺杆(18)、上下牵动联杆(28)、蹲立马达机组(29)牵动下,使双导柱(24)、双导套(27)在套管内回力弹簧(26)支撑上身支架(6)负载平衡缓冲下形成蹲下屈膝起立动作。转身平板(42)与双柱顶板(44)之间的上身转向马达机组(25)与上身转向齿(22)啮合,而 ...
【技术保护点】
一种击剑游戏机,为一种娱乐设施,其特征是:立体万向机动组合体,双方作前进后退、左右闪退、蹲跳、屈膝部分在底部,左右转向,左右摇晃、猫腰直腰在中间,左右手交叉或单出击在上部,技术特征:底部,底盘(56)上纵轴平板(49)、纵轴道轨(33)、纵轴导齿(54)、纵轴导轮(57)受纵轴马达机组(30)启动,横轴平板(52)、横轴道轨(53)、横轴道齿(31)、横轴导轨(32)受横轴马达机组(52)启动,由于惯性使双柱固定板(51)前沿之回力簧板(47)以中轴平面弹子盘(50)为支点受回力弹簧(48)碰撞而在一定角度内振荡,同时,双柱固定板(51)上双导柱(24)、双导套(27)内套弹簧(26)支撑上支负载平衡缓冲,且受蹲立马达机组(29)上下牵动联杆(28)带动,蹲膝上撑杆(45)与蹲膝下撑杆(46)伸缩,形成蹲跳屈膝,中部:万向联接板(16)上的一对上摇晃耳(17)与一对下猫腰固定耳(15)在其轴为支力点,在猫腰马达机组(41)作用下,猫腰、直腰,上身转向马达机组(25)致使上身转向,上部:手臂伸缩出击则由上身支架(6)在上身马达机组(12)、电磁联合器(10)配合,以双臂轴(4)为支力点, ...
【技术特征摘要】
1、一种击剑游戏机,为一种娱乐设施,其特征是:立体万向机动组合体,双方作前进后退、左右闪退、蹲跳、屈膝部分在底部,左右转向,左右摇晃、猫腰直腰在中间,左右手交叉或单出击在上部,技术特征:底部,底盘(56)上纵轴平板(49)、纵轴道轨(33)、纵轴导齿(54)、纵轴导轮(57)受纵轴马达机组(30)启动,横轴平板(52)、横轴道轨(53)、横轴道齿(31)、横轴导轨(32)受横轴马达机组(52)启动,由于惯性使双柱固定板(51)前沿之回力簧板(47)以中轴平面弹子盘(50)为支点受回力弹簧(48)碰撞而在一定角度内振荡,同时,双柱固定板(51)上双导柱(24)、双导套(27)内套弹簧(26)支撑上支负载平衡缓冲,且受蹲立马达机组(29)上下牵动联杆(28)带动,蹲膝上撑杆(45...
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