本发明专利技术公开了一种便携式计算机键盘。该发明专利技术可使用十几个相当于按键的键位代替一百多个按键,其中至少有五个键位符合如下特征:两两之间的移动可通过沿空间内一条直线或平面内一条直线或曲面内一条最短曲线作单向移动或绕一个中心作单向转动来实现。并且使用重复键位,可避免重复输入一个键位时的动作浪费。使用上述技术方案,可达到与现有PC机键盘相当的输入速度。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种便携式计算机键盘。
技术介绍
掌上电脑等各种便携式信息设备要求轻便小巧,而十指并用的高速操作要求键盘保持足够大小,这样就产生了矛盾。在信息家电(IA)、个人数字助理(PDA)、电子书籍(e-book)、移动电话和全球定位系统(GPS)等产品应用日趋广泛的情况下,上述矛盾更为突出。触摸屏、触控式面板适用于查询信息或控制,语音操作方式则尚未成熟,手机键盘虽然只使用十几个按键,但输入时难以达到高速,能否找到一种较好的输入方式呢?
技术实现思路
本专利技术要解决的问题是克服现有计算机微小型化过程中的键盘再缩小已不利于正常操作的缺点,提供一种具有较少键位的计算机键盘,并且可以达到与现有PC机键盘相当的输入速度。本专利技术提出的解决上述问题的技术方案是:现有键盘输入一个按键需要按下与松开两个动作,在本方案中,将松开的动作用来按下另一个按键,则可以使用原来输入一个按键的两个动作来输入两个按键,这样输入两个按键的速度相当于原来输入一个按键的速度;并且使用两个按键的输入代替原来一个按键的输入,可以使用较少按键代替原来的较多按键。在此基础上,可以使用三个或更多按键的输入来代替原来一个按键的输入,但输入速度较慢。如何使松开时也能按下按键呢?若使两按键的按压面正相对,则依次输入时,可用手指侧面按下一个按键,松开时沿一条直线移至另一个按键的按压面上方,并用手指的另一个侧面按下,则输入两个按键的动作相当于按下并松开一个按键的动作。上述按键按下地位置称为键位,按下该按键称为移至该键位,松开该按键称为移开该键位。所谓键位是指这样一种位置,当移至该位置时或移至并移开该位置之后,可产生一个输入。键位还可以是一种标记所在位置,下面举例说明:a)手写板上的标记;b)触摸屏上的标记;c)扫描用的条形码标记;d)显示屏上显示的标记。当光标位于该标记所在位置时,则视为移至该标记所表示的键位;当光标离开该标记所在位置之后,则视为移开该标记所表示的键位。与现有鼠标用法有所不同的是,无需按下并松开鼠标键,只要光标移至一个键位或移至并移开一个键位,就可输入该键位,在移动过程中,鼠标键可始终按下或始终松开,但不应按下并松开。两按键的按压面正相对是一种最简单的情况,由于按键的按压面只能垂直按下,只能设置两个按键,并且在两按键之间只能沿空间内一条直线作单向移动。若使用各种标记表示的键位,则由于可以从多角度移至每个键位,所以能安置较多个键位,并且两键位之间既可沿空间内一条直线作单向移动,又可沿平面内一条直线或曲面内一条最短曲线作单向移动。之所以作单向移动,是由于单向移动是一个动作,双向移动是两个动作。在两键位之间不应有其他键位,所以在从一个键位移至另一个键位的单向移动过程中,不应移至并移开其他键位。下面举例说明。对于两键位之间只能沿空间内一条直线作单向移动的情况,可在一个圆筒形触摸屏的内侧面设置若干个键位,使得各键位两两之间可通过沿空间内一条直线作单向移动,从一个键位移至另一个键位,并且不会移至并移开其他键位。若使用显示屏上显示的标记来表示键位,可使用光笔靠近并平行于一个显示屏的平面移动,使光标发生相应移动。当光笔沿空间内一条直线作单向移动时,表现为光标从显示屏平面内的一个键位沿平面内一条直线作单向移动,移至另一个键位,并且不会移至并移开其他键位。光笔在空间内的键位是真实键位,而显示屏上显示的键位是虚拟键位,这两种键位都是键盘上的键位,并且一一对应,光笔在真实键位之间的移动对应着光标在虚拟键位之间的移动。对于在两键位之间只能沿平面内一条直线作单向移动的情况,可在平面触摸屏表面设置若干个键位,或在一个平面内设置若干个条形码作为键位,使得各键位两两之间可通过沿平面内一条直线作单向移动,从一个键位移至另一个键位,并且不会移至并移开其他键位。还可使用显示屏上显示的标记来表示键位,当鼠标沿平面内一条直线作单向移动时,表现为光标通过沿显示屏平面内一条直线作
单向移动,从一个键位移至另一个键位,并且不会移至并移开其他键位。鼠标在平面内的键位是真实键位,而显示屏上显示的键位是虚拟键位,这两种键位都是键盘上的键位,并且一一对应,鼠标在真实键位之间的移动对应着光标在虚拟键位之间的移动。对于在两键位之间只能沿曲面内一条最短曲线作单向移动的情况,可使用各种标记表示的键位。之所以沿曲面内一条最短曲线,是由于一个曲面可视为若干个平面连接而成,若将各平面展开,形成一个平面,则曲面内的这条最短曲线会变成该平面内一条直线。之所以使用曲面,一则由于实际的平面并不是理想的平面,二则可获得不同于平面的视觉和触觉效果。比如使用一个球面触摸屏,两键位之间应可通过沿一个大圆上的一条弧线作单向移动,从一个键位移至另一个键位,并且不会移至并移开其他键位。还可将鼠标在一个曲面上移动。上述键位之间的三种移动方式(沿空间内一条直线、平面内一条直线、曲面内一条最短曲线)可单独使用或组合使用,则两键位之间可通过沿空间内一条直线或平面内一条直线或曲面内一条最短曲线作单向移动,从一个键位移至另一个键位,并且不会移至并移开其他键位。至少应有五个键位符合这一特征,因为现有触摸屏上可找出四个符合同样特征的键位。当使用轨迹球或头戴式鼠标时,若从一个键位移至另一个键位需要绕一个中心作单向转动,则移动方向始终为沿一个圆的切线方向,可视为沿平面内一条直线作单向移动。转动轨迹球时,转至不同的位置,对应显示屏上显示的不同的键位,轨迹球上的位置是键盘上的真实键位,显示屏上显示的键位是虚拟键位,二者都是键盘上的键位。轨迹球上的真实键位与显示屏上显示的虚拟键位一一对应,轨迹球在真实键位之间的转动对应着光标在虚拟键位之间的移动。至少应有五个键位符合这一特征:两两之间可通过作单向转动,从一个键位移至另一个键位,并且不会移至并移开其他键位。这是因为现有触摸屏上可找出四个符合同样特征的键位。若用手转动轨迹球,手与轨迹球之间应不发生位移,则输入这些键位时,可以连续转动轨迹球,而无需将手从轨迹球上移开。头戴式鼠标的情况亦然。输入一个键位之后,仍位于该键位处,需重复输入一次时,则先移开再移至,由于移开时不会移至其他键位,造成了动作浪费;除非在第一次输入该键位时就
已经知道要输入两次,则可在第一次移至该键位时就沿原方向继续移动至移开;重复两次以上时亦然。使用重复键位则可以避免上述问题,重复键位的输入与原键位的输入相同。若重复键位与原键位之间可使用三种移动方式之一或转动方式,则在移开原键位之后,可移至重复键位;重复两次以上时,可在原键位与重复键位之间进行移动,而不是在一个键位的两边进行。若原键位与重复键位之间不能使用三种移动方式之一或转动方式,则不必使用重复键位。对于上述键盘中的全部或部分键位,由于将按下并松开一个按键的两个动作,用于从一个键位移至另一个键位,输入速度不受影响,这是本专利技术的突出特点。附图说明图1是手机拨号使用的13个键位,图2是可输入各种字符、指令的12个键位。具体实施方式下面以手机键盘为例进行说明。现有的左软键、右软键、通话键、电源键仍予以保留。如图1所示,在显示屏平面上显示的13个键位的中心分布于一个正六边形上,键位标记为圆形,并依次标注键位名称为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C,其中一条边本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种计算机键盘,其中至少有五个键位符合如下特征:两两之间可以通过沿空间内一条直线或平面内一条直线或曲面内一条最短曲线作单向移动,从一个键位移至另一个键位,并且不会移至并移开其他键位。
【技术特征摘要】
1.一种计算机键盘,其中至少有五个键位符合如下特征:两两之间可以通过沿空间内一条直线或平面内一条直线或曲面内一条最短曲线作单向移动,从一个键位移至另一个键位,并且不会移至并移开其他键位。2.一种计算机键盘,其中至少有五个键位符合如下特征:两两...
【专利技术属性】
技术研发人员:郑强,柳素梅,
申请(专利权)人:重庆普石科技有限公司,
类型:发明
国别省市:重庆;50
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