针对3D-HEVC编码标准的快速深度图帧内模式判决方法技术

技术编号:13582854 阅读:91 留言:0更新日期:2016-08-24 08:36
本发明专利技术包括一种针对3D‑HEVC编码标准的快速深度图帧内模式判决方法,其步骤如下:选择深度图中的编码单元;执行传统HEVC编码标准的帧内预测模式判决,进行粗略预测;判断编码单元CU的最佳模式是否是Planar模式或DC模式;执行3D‑HEVC编码器中的快速DMM1搜索,获得判决公式;根据判决公式判决DMM1搜索后,执行3D‑HEVC编码器中的DMM4搜索,计算最小率失真代价;判决最佳帧内预测模式,处理深度图中的下一个编码单元。本发明专利技术利用深度图特点来初步判决当前深度图帧内预测模式,跳过一些在深度图编码过程中不常出现的帧内模式,具有计算量小、编码复杂度低、编码时间短、压缩性能与原始3D‑HEVC一致等突出优点。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及视频编码的
,涉及深度图的帧内模式判决,具体涉及一种针对3D-HEVC编码标准的快速深度图帧内模式判决方法
技术介绍
随着计算机视觉技术与多媒体技术的飞速发展,高效的3D视频显示技术成为了当前的研究热点。多视点纹理视频加深度图(multi-view texture videos plus depthmaps,MVD)格式不仅是最新的3D视频编码格式,还是最有效的3D视频编码方法之一。在解码端,MVD格式可以利用深度图合成(depth image based rendering,DIBR)技术,将少数视点的纹理视频流及其对应的深度图码流进行编码,并合成出更多视点的纹理视频,这样便可在自由立体显示器上显示3D内容。近期,3D视频联合组(Joint Collaborative Team on 3DVideo Coding,JCT-3V)制定了3D-HEVC(3D High Efficiency Video Coding)视频编码标准,其中加入了许多新的编码工具,使其可以有效利用MVD格式对多视点3D视频进行压缩处理,尤其对于深度图的编码效率,更是有了大幅度的提高。深度图有着大面积同质区域和锐利边缘的特点,而纹理视频并不具有这样的特点,所以如果仅使用传统HEVC编码标准中的帧内预测方法对深度图进行预测编码会造成虚拟视点的失真,尤其在边缘部分容易出现振铃效应。为了能够适应深度图大面积同质区域和锐利边缘,3D-HEVC编码标准中的深度图帧内编码部分加入了一些新的预测模式。对于深度图的编码,3D-HEVC编码标准既使用了传统HEVC编码标准中的帧内预测模式,也使用了新增加的适用于深度图的帧内预测模式,这样虽然提高了编码效率,但同时也增加了计算复杂度,而这就会严重影响到3D-HEVC编码器的实际应用。因此,目前急需一种快速算法,来降低深度图帧内预测的计算复杂度。最近提出了不少基于3D-HEVC编码标准的快速算法,以降低深度图帧内编码的计算复杂度。为了降低wedgelet候选模式数量,有研究人员根据纹理视频与深度图的相关性提出了一种低复杂度的深度图编码算法;有研究人员利用简化的边缘检测方法来实现快速的3D-HEVC深度图帧内预测;有研究人员结合深度图与纹理视频的相关性,以及帧间帧内的相关性,对四叉树划分进行改进,以降低3D-HEVC中深度图帧内编码的复杂度;还有一些研究人员通过提前终止判决或跳过某些非必要预测模式,从而加速深度图帧内预测模式判决过程。以上这些方法虽然都取得了一定的成效,但是在加速深度图编码的同时,又会引入新的计算复杂度,所以对于复杂度的降低仍有很大的空间。为了能够适应深度图大面积同质区域和锐利边缘,3D-HEVC编码标准中的深度图帧内编码部分加入了一些新的预测模式,包括深度模型模式(Depth Modeling Modes,DMM),区域边界链编码(Region Boundary Chain Coding Mode,RBC)模式以及简化深度编码模式(Simplified Depth Coding Mode,SDC)。其中,DMM模式可将深度块分割成两个非矩形区域,且每个区域都由唯一固定常数来表示;RBC模式利用链编码的方法找到区域边界,从而将深度块分成两个区域;SDC模式使用残差编码。然而,由于DMM2、DMM3和RBC模式的高计算复杂度以及低编码质量,后来的3D-HEVC参考软件中移除了这三种深度图的预测模式。显然,原始3D-HEVC的深度图帧内判决方法计算量巨大,计算复杂度较高,消耗大量的编码时间,会影响到3D-HEVC编码器的实际应用。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本专利技术提供了一种针对3D-HEVC编码标准的快速深度图帧内模式判决方法,节省了大量编码时间,同时与原始3D-HEVC算法编码性能一致。为了达到上述目的,本专利技术的技术方案是:一种针对3D-HEVC编码标准的快速深度图帧内模式判决方法,其步骤如下:步骤一、选择深度图中的编码单元CU;步骤二、执行传统HEVC编码标准的帧内预测模式判决,进行粗略预测;步骤三、判断编码单元CU的最佳模式是否是Planar模式或DC模式,如果是,转到步骤六,否则转动步骤四;步骤四、执行3D-HEVC编码器中的快速DMM1搜索,获得判决公式;步骤五、根据步骤四中的判决公式判决DMM1搜索后,执行3D-HEVC编码器中的DMM4搜索,并计算最小率失真代价;步骤六、判决最佳帧内预测模式,并跳至步骤一处理深度图中的下一个编码单元。所述粗略预测的方法是:选取常用的8个测试序列,包括包含有大面积的运动区域以及丰富的纹理的Shark、Undo_Dancer序列,纹理相对均匀且运动区域面积不大Kendo、Balloons、Newspaper、GT_Fly和Poznan_Street序列,纹理最为平滑基本无运动区域的Poznan_Hall2序列;对所有测试序列执行传统HEVC编码标准的帧内预测模式判决;根据统计结果显示,有66.2%的Planar模式、7.2%的DC模式、8.4%的Horizontal模式和11.9%的Vertical模式最终被判决为最佳帧内模式,而剩下的帧内模式包括角度格式2-9、角度格式11-25和角度格式27-34被判决为最佳预测模式的可能性不超过6.3%;深度图的帧内预测模式判决中,Planar模式、DC模式、Horizontal模式和Vertical模式选为最佳预测模式。在3D-HEVC的帧内预测模式判决过程中,DMM模式的时间消耗约占52%,其余48%为传统HEVC帧内判决时间;深度图中包含大面积的同质区域时,DMM模式判决处理效率低。所述执行3D-HEVC编码器中的快速DMM1搜索,获得判决公式的方法为:(4-1)、检查3D-HEVC编码器中wedgelet的候选方向模式中水平方向模式、竖直方向模式、角度方向5模式、角度方向14模式、角度方向21模式、角度方向30模式6个帧内预测方向来匹配DMM1搜索的分割线;(4-2)、设置标志位F,用来判断是Horizontal模式还是Vertical模式;设置Horizontal模式或Vertical模式的斜率偏移量的绝对值为A、偏移方向为S;(4-3)、根据步骤(4-2)中设置的标志位F、偏移方向S、斜率偏移量的绝对值A,得到判决公式如下:Dir=F+(S)*A-S。本专利技术利用深度图特点来初步判决当前深度图帧内预测模式,之后跳过一些在深度图编码过程中不常出现的帧内模式,从而实现快速深度图帧内模式判决。与原始3D-HEVC深度图帧内模式判决方法相比,本专利技术具有计算量小、编码复杂度低、编码时间短、压缩性能与原始3D-HEVC一致等突出优点;采用粗略判决和跳过不常见模式的手段,在深度图帧内模式判决准确度保持不变的情况,加快了判决速度,具有实际操作性,便于进行实时应用。本专利技术不仅利用了深度图的纹理特征,还结合了提前跳过非常见预测模式的判决,计算复杂度较低,PSNR与码率表现与原始3D-HEVC编码器相当,同时节省了大约30%的编码时间,可应用于实时编码。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种针对3D‑HEVC编码标准的快速深度图帧内模式判决方法,其特征在于,其步骤如下:步骤一、选择深度图中的编码单元CU;步骤二、执行传统HEVC编码标准的帧内预测模式判决,进行粗略预测;步骤三、判断编码单元CU的最佳模式是否是Planar模式或DC模式,如果是,转到步骤六,否则转动步骤四;步骤四、执行3D‑HEVC编码器中的快速DMM1搜索,获得判决公式;步骤五、根据步骤四中的判决公式判决DMM1搜索后,执行3D‑HEVC编码器中的DMM4搜索,并计算最小率失真代价;步骤六、判决最佳帧内预测模式,并跳至步骤一处理深度图中的下一个编码单元。

【技术特征摘要】
1.一种针对3D-HEVC编码标准的快速深度图帧内模式判决方法,其特征在于,其步骤如下:步骤一、选择深度图中的编码单元CU;步骤二、执行传统HEVC编码标准的帧内预测模式判决,进行粗略预测;步骤三、判断编码单元CU的最佳模式是否是Planar模式或DC模式,如果是,转到步骤六,否则转动步骤四;步骤四、执行3D-HEVC编码器中的快速DMM1搜索,获得判决公式;步骤五、根据步骤四中的判决公式判决DMM1搜索后,执行3D-HEVC编码器中的DMM4搜索,并计算最小率失真代价;步骤六、判决最佳帧内预测模式,并跳至步骤一处理深度图中的下一个编码单元。2.根据权利要求1所述的针对3D-HEVC编码标准的快速深度图帧内模式判决方法,其特征在于,所述粗略预测的方法是:选取常用的8个测试序列,包括包含有大面积的运动区域以及丰富的纹理的Shark、Undo_Dancer序列,纹理相对均匀且运动区域面积不大Kendo、Balloons、Newspaper、GT_Fly和Poznan_Street序列,纹理最为平滑基本无运动区域的Poznan_Hall2序列;对所有测试序列执行传统HEVC编码标准的帧内预测模式判决;根据统计结果显示,有66.2%的Planar模式、7.2%的DC模式、8.4%的Horizontal模式和11.9%的Vertical模式最终被判决为最...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙丽君陈天飞杨志晓王自强宋强孙道辉
申请(专利权)人:河南工业大学
类型:发明
国别省市:河南;41

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