本发明专利技术公开了一种游戏系统,包括:训练模块,其包括至少三个难度等级的游戏,每个难度等级中包括速度训练单元,注意力训练单元,精准度训练单元,解决问题能力训练单元,计算能力训练单元以及记忆力训练单元;训练模块用于统计用户在每个难度等级的游戏中对应得到的包括数据,并将六组数据的平均值作为综合值,训练模块还用于在综合值高于预设值时切换到比用户进行的游戏的难度等级高一级的游戏。本发明专利技术通过对认知能力中的速度、注意力、精准度、解决问题能力、计算能力以及记忆力进行了量化并综合评价,从而帮助用户更好了解自己的认知能力的各项数据,通过游戏的形式达到对认知能力的训练的效果。
【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术公开了一种游戏系统,包括:训练模块,其包括至少三个难度等级的游戏,每个难度等级中包括速度训练单元,注意力训练单元,精准度训练单元,解决问题能力训练单元,计算能力训练单元以及记忆力训练单元;训练模块用于统计用户在每个难度等级的游戏中对应得到的包括数据,并将六组数据的平均值作为综合值,训练模块还用于在综合值高于预设值时切换到比用户进行的游戏的难度等级高一级的游戏。本专利技术通过对认知能力中的速度、注意力、精准度、解决问题能力、计算能力以及记忆力进行了量化并综合评价,从而帮助用户更好了解自己的认知能力的各项数据,通过游戏的形式达到对认知能力的训练的效果。【专利说明】游戏系统
本专利技术涉及一种游戏系统。
技术介绍
美国科学家威利斯教授在美国医学会期刊提出的一份报告表明,认知能力训练就像练体能一样,可以防止中老年人的心智能力退化,如今已经有一些领先的机构或培训公司开发了针对个人认知能力训练的课程和训练方法,但是坚持比较枯燥的锻炼课程对于很多人来说会有一定的难度。目前,计算机游戏行业蓬勃发展,多种多样的游戏形式均受到人们的喜爱,因此,将游戏作为载体实现对认知能力的训练也将更能被人们接受,且游戏的趣味性也将吸引人们坚持进行,从而对认知能力具有良好的训练效果。然而,目前未有专门的针对认知能力的训练游戏,市面上单一的敏捷类小游戏或射击游戏并不能达到对认知能力的训练效果,且也不能从提高认知能力的角度统计训练结果,为了达到对认知能力的良好的训练效果,亟需寻找一种能统计训练认知能力的游戏的结果,从而让人们有针对性的提高认知能力中自身的反应速度,注意力,精准度,解决问题能力,计算能力以及记忆力的游戏系统。
技术实现思路
本专利技术的一个目的是解决上述问题,并提供至少后面将说明的优点。本专利技术还有一个目的是提供一种游戏系统,通过不同的店游戏对反应速度,注意力,精准度,解决问题能力,计算能力以及记忆力进行量化并综合评价,帮助用户更好了解自己的认知能力,并以综合值作为基准,通过提升游戏难度等级达到对认知能力的训练效果O为了实现根据本专利技术的这些目的和其它优点,提供了一种游戏系统,包括:训练模块,其包括至少三个难度等级的游戏,每个难度等级中包括速度训练单元,注意力训练单元,精准度训练单元,解决问题能力训练单元,计算能力训练单元以及记忆力训练单元;所述训练模块用于统计用户在每个难度等级的游戏中对应得到的包括速度数据、注意力数据、精准度数据、解决问题能力数据、计算能力数据以及记忆力数据的六组数据,并将六组数据的平均值作为综合值,所述训练模块还用于在综合值高于预设值时切换到比用户进行的游戏的难度等级高一级的游戏。优选的是,速度数据、注意力数据、精准度数据、解决问题能力数据、计算能力数据以及记忆力数据为对应的每个训练单元的分数与通关时间的比值。优选的是,速度训练单元中包括敏捷类游戏,注意力训练单元中包括找茬类游戏,精准度训练单元中包括射击类游戏,解决问题能力训练单元中包括益智类游戏,计算能力训练单元中包括计算类游戏,以及记忆力训练单元中包括记忆类游戏。优选的是,所述游戏系统还包括:输入装置,其用于供用户输入指令;控制模块,其用于分析用户输入的指令得到指令信息,用于根据指令信息调用所述训练模块生成并更新用户界面;显示器,其由所述控制模块控制显示用户界面。优选的是,还包括:网络模块,其由所述控制模块控制启用与关闭,所述网络模块用于与远程数据中心之间实现综合值的传输与接收,以及接收所述训练模块中的综合值数据并将综合值传输到其他网络平台;远程数据中心,其用于接收并备份综合值。优选的是,所述控制模块包括:控制器,其分析用户输入的指令,所述控制器连接到所述训练模块;登入处理器,其连接到所述控制器,其用于通过所述登入处理器调用所述训练模块开始游戏,所述登入处理器包括:用户注册单元,其连接到所述训练模块,用于供用户通过设置用户名和密码开始建立初始值为O的综合值;用户登录单元,其连接到所述用户注册单元,所述用户登录单元通过匹配用户名和密码连接到综合值数据后,调用对应难度等级的速度训练单元,注意力训练单元,精准度训练单元,解决问题能力训练单元,计算能力训练单元以及记忆力训练单元开始游戏;游客登录单元,其连接到所述训练模块中的速度训练单元,注意力训练单元,精准度训练单元,解决问题能力训练单元,计算能力训练单元以及记忆力训练单元;登出单元,其分别连接到所述用户登录单元和所述游客登录单元,其用于通过所述登出单元将产生的综合值保存在所述训练模块后结束游戏或直接结束游戏。优选的是,所述远程数据中心包括:多个独立的用户数据库,每个用户数据库存储一个用户的综合值;查找数据库,其分别存储用户的用户名与对应用户的综合值的最大值;处理器,其用于实现与所述网络模块之间综合值的传输或接收,所述处理器用于将每个用户的用户名与对应用户的综合值的最大值传输到所述查找数据库,以及将综合值备份到每个用户数据库中;所述网络模块包括:通信单元,其用于实现与所述远程数据中心之间的综合值的传输,所述通信单元连接到所述控制模块;处理单元,其用于将综合值传输到其他网络平台;查找单元,其分别连接到所述查找数据库以及所述处理器,用于供用户通过匹配用户名查找其他用户;存储单元,其连接到所述查找单元,用于供用户存储查找的其他用户的用户名与对应用户的综合值的最大值。本专利技术至少包括以下有益效果:1、本专利技术的游戏系统中通过统计用户在速度训练单元、注意力训练单元、精准度训练单元、解决问题能力训练单元、计算能力训练单元以及记忆力训练单元中得到的速度数据、注意力数据、精准度数据、解决问题能力数据、计算能力数据以及记忆力数据,从而对认知能力中的反应速度、注意力、精准度、解决问题能力、计算能力以及记忆力几方面进行了清晰的量化,并以综合值作为标准对认知能力进行了系统、全面的评价,从而帮助用户更好的了解自己的认知能力的各项数据,可以有针对性的去提高自己相对薄弱的项目,通过游戏的形式达到对认知能力的训练的效果。游戏中采用梯度难度等级,更好的激励用户对反应速度、注意力、精准度、解决问题能力、计算能力以及记忆力的训练与开发,也增加了游戏的趣味性,从而更好的吸引用户坚持进行对认知能力的训练。以六组数据的平均值作为综合值来反映认知能力的整体水平,方便比较,且对认知能力整体水平的评价全面、客观。2、从游戏的分数和通关时间的两个因素共同进行评判,更加客观清晰,帮助用户更好的调整训练计划,更好的达到对认知能力的训练效果。通过敏捷类游戏、找茬类游戏、射击类游戏、益智类游戏、计算类游戏以及记忆类游戏对应得到六组数据,简单明了便于实施。3、网络模块的设置,给用户提供更多元化的选择,通过网络模块用户可将数据备份到远程数据分析中心,避免了数据丢失的问题,同时,可通过网络模块将综合值分享到其他网络平台,实现不同网络平台间信息的共享,同时也激励用户持之以恒地进行对认知能力的训练。4、网络模块中查找单元以及存储单元的设置,使用户能实现不同用户间最大综合值数据的查看,便于用户与熟悉的亲朋间的数据共享,进一步激励用户持之以恒地进行对认知能力的训练。本专利技术的其它优点、目标和特征将部分通过下面的说明体现,部分还将通过对本专利技术的研究和实践而为本领域的技术本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种游戏系统,其特征在于,包括:训练模块,其包括至少三个难度等级的游戏,每个难度等级中包括速度训练单元,注意力训练单元,精准度训练单元,解决问题能力训练单元,计算能力训练单元以及记忆力训练单元;所述训练模块用于统计用户在每个难度等级的游戏中对应得到的包括速度数据、注意力数据、精准度数据、解决问题能力数据、计算能力数据以及记忆力数据的六组数据,并将六组数据的平均值作为综合值,所述训练模块还用于在综合值高于预设值时切换到比用户进行的游戏的难度等级高一级的游戏。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:王建华,
申请(专利权)人:武汉智普天创科技有限公司,
类型:发明
国别省市:湖北;42
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