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一种真人RPG技能发动系统技术方案

技术编号:13471161 阅读:93 留言:0更新日期:2016-08-05 04:44
本实用新型专利技术涉及一种真人RPG技能发动系统,所述系统包括中央控制模块和与中央控制模块连接的摄像模块、手势识别模块、技能发动模块和用于存储不同技能发动指令对应的技能效果参数的第一存储模块;所述方法包括拍摄当前手势、识别当前手势、生成技能发动指令、发布技能效果参数等步骤;上述系统让概念中的技能发动通过特定的肢体语言来完成,使玩家可以在真人RPG游戏中模拟虚拟世界不同角色的特定动作,增强了现有真人RPG游戏系统的吸引力;与之配套的方法可以将玩家的肢体语言转化为对应的技能效果参数并进行发布,以实现了对RPG角色技能的模拟发动,让玩家的游戏过程充满了奇幻神秘的色彩,增加了游戏的真实感和刺激度。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利摘要】本技术涉及一种真人RPG技能发动系统,所述系统包括中央控制模块和与中央控制模块连接的摄像模块、手势识别模块、技能发动模块和用于存储不同技能发动指令对应的技能效果参数的第一存储模块;所述方法包括拍摄当前手势、识别当前手势、生成技能发动指令、发布技能效果参数等步骤;上述系统让概念中的技能发动通过特定的肢体语言来完成,使玩家可以在真人RPG游戏中模拟虚拟世界不同角色的特定动作,增强了现有真人RPG游戏系统的吸引力;与之配套的方法可以将玩家的肢体语言转化为对应的技能效果参数并进行发布,以实现了对RPG角色技能的模拟发动,让玩家的游戏过程充满了奇幻神秘的色彩,增加了游戏的真实感和刺激度。【专利说明】一种真人RPG技能发动系统
本专利技术涉及机器视觉领域,更具体地,涉及一种真人RPG技能发动系统。技术背景角色扮演游戏(RPG,英文全称Role-PlayingGame)是电脑游戏(包括单机游戏和网络游戏)中最受欢迎的游戏类型。在该游戏模式下,玩家在虚拟世界中扮演特定角色并在设定场景内进行活动,每个角色拥有各种虚拟能力参数与技能,其中能力参数指力量,体力、灵敏度、智力、魔法、运气等,技能是指能发动的招式或动作,由于RPG较强的代入感带给玩家的身临其境的感受,RPG游戏长期以来一直让电脑玩家沉醉其中,不能自拔。不过长期以来,RPG游戏一直存在于虚拟世界中,喜欢RPG游戏的玩家只能在电脑前面完成这种体验,这使得玩家必须长时间呆在电脑前边,一方面对自身健康造成极大危害,另一方面也造成日益严重的家庭和社会问题。基于上述问题,本申请的专利技术人一直致力于将RPG的模式引入现实,如【申请人】在2012年2月19日提出申请号为201210019276.5,名称为“真人RPG游戏系统”的中国专利技术专利。在该专利的技术方案下,玩家可以在真实世界中参与RPG游戏,在体会RPG游戏带给自己的满足感和刺激性的同时达到强身健体的效果,这种新型的游戏模式还可吸引部分沉迷于RPG网络游戏的网瘾玩家,使其走出网络虚拟世界,以帮助其解除网瘾。不过在包括上述专利技术专利在内的现有真人模拟游戏系统中,真人RPG游戏的各种技能发动都是概念化的,其在实践中是通过操作TOA、电子作战服或发射枪上的按键组合完成,但是这种方式实际上并没有赋予玩家足够的个性化特征。众所周知,RPG游戏最大卖点就是高自由度,能在虚拟世界充分展现自己的个性,而RPG的技能是突出角色“个性化”特色的一种重要手段,因此各种职业都有各种各样的技能,而技能的效果也有强弱之分,一些强大的终极技能只要发动,威力足以瞬间影响整个战役结果,如让敌人全员减去大半的血值,或让自己所有已经阵亡的队友复活等。根据常识,这样的技能发动的难度理论上必须比效果威力低的技能更高,而威力强大的技能适合留在游戏对抗最激烈的时候才用上,但如果这些技能只是通过按键组合简单操作完成发动,这就失去一个很好的机会去考验玩家们的心理素质,不能体现不同难度技能对于玩家的不同要求。同时,在电脑RPG游戏中,虚拟角色在完成某种技能的同时往往配合一定的动作完成,而且每个技能对应的动作往往是不同的,这也是不同属性的角色区别于其他角色,使自己“个性化”的一个重要手段,正如目前亚洲最流行的动画之一《火影忍者》,其中忍者发动各种忍术的时候必须用单手或双手结出各种手印,这些非常酷的动作和基于该动作的技能效果正是很多青少年对该动画的重要原因。而在真人RPG游戏中,如果所有RPG技能的发动都千篇一律,这势必会削弱RPG游戏原有的吸引力。
技术实现思路
本专利技术的第一个目的,就是克服现有技术的不足,提供一种真人RPG技能发动系统,该系统可以在玩家通过单手或双手摆出特定的手势动作或结出特定手印时模拟发动相应的技能。为了达到上述目的,采用如下技术方案:—种真人RPG技能发动系统,包括技能发动主体和技能承受主体,所述技能发动主体包括中央控制模块和与中央控制模块连接的:摄像模块,用于拍摄技能发动主体的当前手势;手势识别模块,与摄像模块连接,用于识别当前手势并生成对应的技能发动指令;第一存储模块,用于存储不同技能发动指令对应的技能效果参数;技能发动模块,用于根据技能发动指令发布对应的技能效果参数至技能承受主体。进一步地,所述手势识别模块包括:第二存储模块,用于存储给当前手势提供匹配基准的标准手势;比较单元,用于将当前手势与标准手势进行对比;指令生成单元,用于根据比较单元的对比结果生成技能发动指令。作为一种【具体实施方式】,所述技能发动模块包括相互连接的:编码单元,用于根据技能发动指令对应的技能效果参数生成脉冲编码信号;发射单元,用于根据脉冲编码信号生成对应的激光和/或红外线脉冲并发送至技能承受主体。进一步地,所述发射单元包括第一激光发射枪和/或红外线发射管,所述技能承受主体包括激光接收器和/或红外线接收管。再进一步地,所述技能发动主体包括第一电子作战服,所述发射单元包括第一激光发射枪和红外线发射管,所述红外线发射管设置于第一电子作战服或/和第一激光发射枪上。还进一步地,所述技能承受主体包括第二电子作战服和第二激光发射枪,所述第二电子作战服或/和第二激光发射枪上设置有红外线接收管。作为一种【具体实施方式】,所述技能发动模块包括第一无线数传模块,用于发布技能效果参数,所述技能承受主体包括第二无线数传模块,用于接收技能效果参数。进一步地,还包括:远程控制器,包括第三无线数传模块,用于接收来自技能发动主体的技能效果参数并转发给技能承受主体。作为一种【具体实施方式】,还包括照明模块,用于为摄像模块的拍摄区域提供照明,所述照明模块与中央控制模块连接。优选地,所述照明模块包括至少一个可变色光源。作为一种【具体实施方式】,还包括语音识别模块,与语音识别模块连接设置有微型麦克风,所述语音识别模块与中央控制模块连接。作为一种【具体实施方式】,还包括微型投影仪,所述微型投影仪与中央控制模块连接。本专利技术的第二个目的,就是提供一种真人RPG技能发动方法,通过该方法可以将技能发动主体的肢体语言转化为对应的技能效果参数并发布,实现了对RPG技能的模拟发动。为了达到上述目的,采用如下技术方案:一种基于权利要求1所述真人RPG技能发动系统的真人RPG技能发动方法,包括以下步骤完成:S1、玩家在摄像模块的拍摄区域内摆手势,摄像模块拍摄玩家的当前手势;S2、手势识别模块对当前手势进行识别,识别成功则生成对应的技能发动指令;S3、技能发动模块根据技能发动指令发布第一存储模块内的技能效果参数至技能承受主体。进一步地,所述手势识别模块包括手势存储单元、比较单元和指令生成单元,所述步骤S2包括以下步骤完成:S21、比较单元接收来自摄像模块的当前手势并与手势存储单元的标准手势进行匹配,如果匹配成功,则输出匹配成功的标准手势对应的代码;S22、指令生成单元根据步骤S21生成的代码生成对应的技能发动指令。再进一步地,所述步骤S21还包括以下步骤:S211、手检测,手势识别模块接收摄像模块拍摄的图像并区分图像中技能发动主体的手所在的区域;S212、手分割,手势识别模块对图像中手所在的区域进行分割,得到手的轮廓图像;S213、特征提取,根据手的轮廓图像提取当前识别特征;S214、特征匹配,将当前识别特征本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种真人RPG技能发动系统,包括技能发动主体和技能承受主体,其特征在于,所述技能发动主体包括第一电子作战服、中央控制模块和与中央控制模块连接的:摄像模块,用于拍摄技能发动主体的当前手势;手势识别模块,与摄像模块连接,用于识别当前手势并生成对应的技能发动指令;所述手势识别模块包括第二存储模块、比较单元和指令生成单元:所述第二存储模块,用于存储给当前手势提供匹配基准的标准手势;所述比较单元,用于将当前手势与标准手势进行对比;所述指令生成单元,用于根据比较单元的对比结果生成技能发动指令;第一存储模块,用于存储不同技能发动指令对应的技能效果参数;技能发动模块,用于根据技能发动指令发布对应的技能效果参数至技能承受主体;包括相互连接的编码单元和发射单元,所述编码单元,用于根据技能发动指令对应的技能效果参数生成脉冲编码信号;所述发射单元,用于根据脉冲编码信号生成对应的激光和/或红外线脉冲并发送至技能承受主体。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:马卡里
申请(专利权)人:马卡里
类型:新型
国别省市:广东;44

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