实现数字内容获取的盒装体验制造技术

技术编号:13114546 阅读:50 留言:0更新日期:2016-04-06 06:54
示例装置和方法涉及实现数字内容获取的盒装体验。示例装置和方法将数字内容购买与数字元数据相关联。数字内容购买可以是计算机游戏、控制台视频游戏、电影、电视节目、或电子书。数字元数据可以描述在数字内容购买内描绘的用户可定制的物理项。示例装置和方法将数字元数据与数字内容购买包括在一起,并控制物理项从数字元数据的重建。示例装置和方法可限制物理项可从数字元数据被重建的次数,并可控制物理项可被重建的频率。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利说明】实现数字内容获取的盒装体验罝量在实体店购买数字内容的物理拷贝的人们相比在线购买数字内容用于直接下载的人们而言通常享受不同的购物体验。在互联网还不像它如今这般普遍和发达之前,计算机游戏的购买者常常光顾专门的计算机游戏实体店去购买盒装的计算机游戏拷贝。类似地,控制台视频游戏的购买者也常常光顾专门商店来购买游戏盒、紧致盘(CD)等的盒装拷贝。其它内容常在专门的商店处被传递给顾客。例如,唱片、磁带、和CD在唱片店购买。录像带和数字多功能盘(DVD)上的电影和电视节目的拷贝通常在专门视频商店购买。书、漫画书、和图形小说连同相关联的用具在专业书和漫画商店有售。除了购买它们的数字媒体内容的硬拷贝以外,顾客能够在他们的本地计算机游戏商店或唱片店遇见类似志趣相投的人并和类似志趣相投的人讨论他们的购买。随着互联网的发展,数字内容的购买模式改变了。实体店已日益被在线销售替代。计算机游戏商店在过去是大东西,本地视频商店和唱片店也是如此。以计算机游戏、控制台视频游戏、电影和电视节目、以及音乐为形式的数字内容现在常常通过互联网传递给顾客。计算机游戏玩家可导航到计算机游戏发布者的网站,购买游戏的数字拷贝,并将那个游戏下载到他们个人计算机。类似地,控制台游戏玩家可从他们的游戏控制台购买或租赁视频游戏的数字拷贝。在计算机和控制台游戏玩家的处境中,这些用户很少获得所购买的游戏的物理拷贝,例如CD或DVD。类似地,光顾本地计算机游戏商店的社交方面已经极大地被论坛、社交媒体或其它方式的在线交互所替代。在计算机游戏商店中,购买体验包括购买带有数字内容的有形的、物理项。计算机游戏的盒装拷贝除了游戏软件之外常常包括与该游戏相关联的其它物理项。计算机游戏盒子通常包含精美印刷的彩色游戏手册和地图。控制台游戏还常在它们的包装中包含玩具或玩偶。唱片专辑常和折叠的海报一起提供。全部这些物理项向购买者提供与他们的购买相关联的有形的东西。购买物理的盒装拷贝连同相关联的物理项使得爱好者在享受他们购买的内容的同时展示他们购买的物理项,这常常增加从购买的内容受到的享受和满足。因此,获取数字内容的用户实现了“盒装的体验”,其可包括把该盒子带回家或带到朋友家,打开收缩性薄膜包装,以及玩玩偶。数字下载通常不产生相同的物理体验。挺述提供本概述是为了以简化的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本概述并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。示例方法和装置涉及实现数字内容获取的盒装体验。示例方法和装置可将数字元数据与数字内容购买相关联。数字元数据可描述物理项。示例方法和装置可将数字元数据与数字内容购买包括在一起以促进并控制从数字元数据重建物理项。获取重建的物理项复制了购买数字内容的物理版本的至少部分体验。示例方法和装置可限制物理项可被重建的次数,或可限制物理项可被重建的频率。示例方法和装置还可使得附加的数字元数据在计算机游戏或视频游戏的执行期间在不同时间选择性地可用。类似地,可使得附加的数字元数据在数字媒体内容的回放期间在不同时间可用。示例装置的某些实施例可包括逻辑集合(例如,电路)。关联逻辑可控制处理器来将数字元数据与数字内容购买相关联。重建逻辑可控制处理器来控制渲染设备以制造由数字元数据描述的物理项。渲染设备可位于专用于物理项的制造的位置。数字权限管理逻辑可限制从数字元数据制造物理项。附图简述附图示出本文所述的各种示例装置、方法和其他实施例。将理解到附图中所示的元素边界(如框、框组、或其他形状)表示边界的一个示例。在某些示例中,一个元素可被设计成多个元素,或者多个元素可被设计成一个元素。在某些示例中,示为另一元素的内部组件的某一元素可被实现为外部组件,且反之亦然。此外,元素可不被按比例绘制。图1示出了计算机游戏盒子和内容的示例实施例。图2示出了与实现数字内容获取的盒装体验相关联的示例方法。图3示出了与实现数字内容获取的盒装体验相关联的示例方法。图4示出了与实现数字内容获取的盒装体验相关联的示例方法。图5示出了与实现数字内容获取的盒装体验相关联的示例装置。图6示出示例操作环境中的示例装置。图7示出了示例云操作环境,其中各方法或装置可促进实现数字内容获取的盒装体验。图8是描绘被配置成实现数字内容获取的盒装体验的示例性移动通信设备的系统图。详细描述图1示出了示例盒装计算机游戏100。在互联网还不像它如今这般普遍和起作用之前,计算机游戏的购买者常常光顾专门的计算机游戏实体店去购买物理的盒装的计算机游戏拷贝。计算机游戏的物理的盒装拷贝的购买者通常收到包含软件的游戏盘110以在个人计算机上执行游戏。盒子里可能还有其它物理项。物理项通常与计算机游戏的内容相关联。例如,盒装计算机游戏100可包含印刻了示出了在该计算机游戏中遭遇的怪物的彩色标签的游戏盘110、在该计算机游戏中描绘的虚拟世界的地图120、或在该计算机游戏中描绘的角色的雕像130。地图120可能已是折叠的彩色地图,它比可由计算机游戏购买者通常拥有的打印机能够打印的地图更大且更高质量。地图120可能已印在织物上或用织物编织。与计算机游戏相关联的其它物理项可能已经包括在盒装计算机游戏100中。例如,盒装计算机游戏100可能已经包括精美印刷的彩色手册、徽章、顶饰、织物材料、海报、一组技术图纸、或其它物理项。计算机游戏爱好者通常有动机购买计算机游戏的包括这些额外物理项的物理的盒装拷贝以增加他们对计算机游戏的享受。通常计算机游戏爱好者愿付出更多的钱来购买包括额外的或限量版物理项的计算机游戏的专门版本。临时的购买者也会被对随游戏盘收到意外收获或专门的物理内容的许诺激发。以有形物理形式购买的其它媒体可能已经包括与该媒体内容相关联的物理项。例如,唱片和CD可能已经包括折叠的海报或歌词页。控制台视频游戏可能已经在它们的包装中包括了代表在视频游戏内遭遇的角色的玩偶。书可能已经被包装在盒装套件中,其包括书中描述的虚构世界的地图或示出角色的海报或来自书的设置。存储在磁带或其它存储媒介上的电影或电视节目可能已经在它们的包装内包括了类似的物理项。随着互联网的到来,作为数字内容传递的普遍模式,购买数字内容的体验已经改变。用户现在很少收到他们的数字内容的物理拷贝。用户现在很少收到与他们的数字内容购买相关联的任何额外的物理项。通常,用户将计算机游戏的数字拷贝下载到他们个人计算机或其它电子设备。计算机游戏可以服从数字权限管理软件,该数字权限管理软件限制用户被允许安装该软件的次数或该软件可安装于其上的计算机的数量。尽管因为不需要物理地去实体店购买计算机游戏的盒装拷贝,下载计算机游戏的数字拷贝的用户可能体验效率的提高,用户的体验根本上不同于购买包含与数字内容相关联的物理项的物理盒装拷贝的体验。下文的详细描述的某些部分是按照算法和对存储器内的数据位的运算的符号表示来给出的。这些算法描述和表示被本领域技术人员使用来将其作品的实质传达给其他人。算法被认为是产生结果的运算序列。运算可包括创建和操纵采用电子值的形式的物理量。创建或操纵采用电子值形式的物理量产生了具体的、有形的、有用的、真实世界结果。原则上出于常见用法的原因将这些信号称作位、值、元素、符号、字符、项、数字以及其它术语被证明有时是方本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种方法,包括:将数字元数据与数字内容购买相关联,其中所述数字元数据描述有关所述数字内容购买的物理项,并且能够与所述数字内容购买分开使用;将所述数字元数据与所述数字内容购买包括在一起,以及控制所述物理项从所述数字元数据的重建,其中获取所述物理项便于实现以物理包的方式购买数字内容的一版本的体验的至少一部分。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:P·阿克斯特M·万B·亨特
申请(专利权)人:微软技术许可有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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