利用两个改进的轮盘游戏转盘以产生用于纸牌游戏的一对纸牌。玩家B可对一种或多种结果进行预测,一种或多种结果选自包括产生获胜牌值的转盘的一个、产生相等牌值的转盘、产生低于第一预定值的牌值的转盘的一个或多个以及产生高于第二预定值的牌值的转盘中的一个或多个的预定结果组。旋转转盘以从预定结果组产生一个或多个游戏结果,并结算预测。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利说明】两转盘轮盘游戏 相关申请的交叉引用 本申请要求于2013年1月30提交的题目为"两转盘轮盘游戏设备"的序列号为61/ 758,736的美国临时专利申请的权益,为了所有目的,其全部内容在此引入以作参考。
技术介绍
可以根据一个或多个变量来决定包括游戏场游戏的各种游戏的结果。在轮盘游戏 中,转盘在一个方向旋转,球围绕转盘内周的倾斜的圆形轨道以相反方向旋转。球最终失去 动量并落入转盘上的彩色已编号的格子中的一个格子中。然而,在球失去速度前的时刻,玩 家B可对球将最终停止的地方进行预测。例如,玩家B可对球将落入特定数字和特定颜色的 格子中或数字将是单数还是偶数猜测。游戏管理员(例如,游戏场总管或负责人)负责在球 失去速度之前,停止与玩家B互动使得玩家B无法估计球会在何时何处掉落。
技术实现思路
所公开的主题涉及一种用于玩基于轮盘游戏纸牌游戏的方法,方法包括提供至少 两个随机数发生器,提供用于用户选择的多种游戏玩法,每一种游戏玩法用于至少一个游 戏结果,接收多种游戏玩法的至少一种玩法的选择,激活至少两个随机数发生器以产生至 少两个各自游戏值,并且在随机数发生器产生至少两个各自游戏值时,识别一个或多个游 戏结果是否基于已产生的至少两个各自游戏值和所选的至少一个游戏玩法存在。其他方面 包括相应的系统、设备以及用于执行计算机执行方法的计算机程序产品。 在另一方面,系统可包括被构造成显示用户界面的显示屏和游戏电路。游戏电路 可被构造成提供用于在显示屏处显示多个模拟的游戏转盘,每一个游戏转盘当激活时被构 造为围绕转盘的周围旋转球直到球落在代表多个各自纸牌的多个格子中的一个中,提供用 于选择多个游戏结果,所述多个游戏结果模拟游戏转盘以从包括产生游戏转盘的获胜最高 点数纸牌的游戏转盘的一个、产生一对纸牌的转盘、产生具有低于第一预定值的点数的纸 牌的转盘的一个或多个以及产生高于第二预定值的点数的纸牌的转盘的一个或多个的结 果组产生一个或多个游戏结果,所述多个游戏结果模拟游戏转盘的转动以产生所述多个游 戏结果中的一个或多个。其他方面包括相应的设备以及用于执行计算机执行方法的计算机 程序产品。 在进一步方面中,用于纸牌游戏中的装置可被构造成提供两个随机纸牌发生器的 显示;每一个纸牌发生器当被激活时产生预定数量纸牌中的一个;从一个或多个玩家B接收 一个或多个预测,用于结果的每一个预测选自提供一组预定可选的结果,其包括纸牌发生 器中的一个产生获胜牌、纸牌发生器产生具有相等点数的纸牌、纸牌发生器中的一个或多 个产生具有低于第一预定值的点数的纸牌、纸牌发生器中的一个或多个产生具有高于第二 预定值的点数的纸牌;从一个或多个玩家B接收一个或多个预测,每一个预测用于可选结果 中的一个;在接收一个或多个预测后,激活纸牌发生器以用一组预定可选结果产生一个或 多个游戏结果,并根据一个或多个游戏结果结算一个或多个预测。 理解的是,从下面的详细描述,主题技术的其他配置会变得更明显,其中通过说明 的方式示出和描述主题技术的各种配置。如将实现的,在不脱离主题技术的范围的情况下, 主题技术可以是其他不同配置且其一些细节能够是各种其他方面的变型。相应地,附图和 详细说明书应被视为说明性的而不是视为限制性的。【附图说明】 所附权利要求阐明主题技术的某些特征。然而,出于解释的目的,在下述附图中阐 明主题技术的一些实施例。 图1说明了用于模拟示例纸牌游戏玩法的示例设备。图2说明了用于示例纸牌游戏的玩家B的示例玩游戏区域。 图3说明了包括示例游戏桌和改进以生成作为旋转结果的纸牌值的两个游戏转盘 的示例博弈系统。 图4说明了有利于玩示例纸牌游戏的示例过程的流程图。 图5说明了利用两个示例游戏转盘玩示例纸牌游戏的示例组件图。 图6说明了提供利于一个或多个虚拟纸牌游戏的示例客户端-服务器网络环境。 图7从概念上说明与模拟虚拟纸牌游戏连接使用的包括处理器和其他相关组件的 示例电子系统的示图。【具体实施方式】 以下阐述的详细描述旨在描述主题技术的各种配置,并不意味着代表技术主题可 实践的仅有配置。在此引入附图组成详细说明的一部分。详细说明包括用于提供深入理解 主题技术的目的的具体细节。然而,将清楚且明显的是,技术主题不是对在此说明的具体细 节的限制,在没有这些具体细节的情况下,可以实践。 技术公开提供用于玩纸牌游戏的各种机构。在一个或多个实施方案中,一个或多 个玩家B和对手(例如,玩家A、游戏场游戏管理员、游戏场等)玩纸牌游戏。玩家B可在游戏桌 直接玩游戏或可利用一个或多个电子装置玩游戏。根据各种实施,利用一个或多个随机数 发生器玩游戏。随机数发生器可以是生成每一个具有与其相关的至少一个值和/或花色的 一些预定纸牌中的一个的随机纸牌发生器。每一个纸牌发生器可用预定数量的纸牌值产生 一个纸牌值(例如点数和花色)。通过纸牌发生器产生的纸牌也可以与图像或符号相关。当 在游戏中使用多个随机数发生器时,在游戏中使用的每一个随机数发生器可以相同或可各 不相同。 在一个或多个实施方案中,例如,纸牌发生器可以是改进的轮盘游戏转盘使得转 盘的每一个格子代表纸牌值。在一些实施中,纸牌发生器可以是计算机或随机生成纸牌值 的其他电子装置。在一些实施中,随机纸牌发生器可包括随机数发生器和随机非数发生器。 相应地,随机纸牌发生器可被构造成生成纸牌花色、非数图像和/或数值。在一些实施中,随 机纸牌发生器可以是存储随机已洗牌纸牌的发牌器。 为了玩示例游戏,从参加游戏的一个或多个玩家B接收一个或多个预测。每一个预 测用于选自一组预定结果的结果,一组预定结果包括纸牌发生器中的一个产生获胜纸牌 值、纸牌发生器产生相等纸牌值、纸牌发生器的一个或多个产生低于第一预定值的纸牌值、 纸牌发生器的一个或多个产生高于第二预定值的纸牌值。例如,玩家B可对第一纸牌发生器 会产生获胜纸牌和第二纸牌发生器会产生具有低于7点数(例如,A、2、3、4、5或6)的纸牌进 行预测。在收到一个或多个预测后,纸牌发生器被激活以从一组预定结果产生一个或多个 游戏结果,并根据预测和一个或多个游戏结果结算应得的游戏积分。 在一个或多个实施方案中,根据主题技术的游戏包括两个游戏转盘。和经典轮盘 游戏转盘不同,每一个游戏转盘可具有三十九(39)个格子。另外,每一个转盘上的格子可进 一步从视觉上分为三组13个。每一组可与非数字符号或图像(例如,中文字符、纸牌花色)相 关,每一组内的每一个格子可与纸牌点数或值(例如,1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、杰克、王后、 国王、A)相关。在一些实施例中,每一个转盘可与主题(例如,龙、虎)相关。 示例纸牌游戏可涉及同时旋转两个转盘并对转盘、组和格子的任何组合进行预 测。玩家B可对例如通过转盘(例如,获胜转盘)显示的主题或符号或通过转盘显示的纸牌点 数进行预测。另外或可替换地,玩家B可对成对的两个转盘进行预测。玩家B还可对特定值以 上、以下或特定值处的两个转盘的组合值进行预测。在一些实施中,可以对轮盘游戏和玩纸 牌的规则的变化或组合进行预测。 本文所使用的术语"游戏"或"多个游戏"包含玩家B(或"用户")对事件的结局或结 果和/或特定发生进行预测。例如,在纸牌游戏中,事件可以是将一张或多张本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种有利于玩基于轮盘游戏的纸牌游戏的方法,所述方法包括:提供至少两个随机数发生器;提供用于用户选择的多种游戏玩法,每一种游戏玩法用于至少一个游戏结果;接收所述多种游戏玩法的至少一种玩法的选择;激活所述至少两个随机数发生器以产生至少两个各自游戏值;在所述随机数发生器产生所述至少两个各自游戏值时,识别一个或多个游戏结果是否基于已产生的至少两个各自游戏值和所选的至少一种游戏玩法而存在。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:安德鲁·麦克唐纳,拜伯尔斯·博拉·奥拉尔,采廷·塔尼斯曼,
申请(专利权)人:拉斯维加斯金沙集团,
类型:发明
国别省市:美国;US
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