本实用新型专利技术属于虚拟现实设备技术领域,尤其涉及一种头戴虚拟现实装置,包括头戴、与头戴固定连接且位于使用者眼睛前部的虚拟现实设备,头戴为刚性环状结构,在虚拟现实设备的两侧分别设有与头戴固定连接的刚性连接臂,两刚性连接臂相对设置;使用头戴虚拟现实装置时,将头戴套在使用者的头顶部处,使虚拟现实设备位于眼睛前部、两刚性连接臂分别位于两侧的侧面部处,头戴和刚性连接臂为刚性结构,通过头戴与头顶部接触、刚性连接臂与侧面部接触实现定位和固定,虚拟现实设备与头戴固定连接支撑在眼睛前部并且不与前面部接触,解决了现有虚拟现实设备与面部接触造成的挤压及划伤的问题。
【技术实现步骤摘要】
本技术属于虚拟现实设备
,尤其涉及一种头戴虚拟现实装置。
技术介绍
随着科技的发展和消费者需求的提高,头戴虚拟现实装置越来越多出现在日常生活之中,头戴虚拟现实装置包括头戴、与头戴连接在一起的虚拟现实设备,通常将设备的壳体部分做成面部形状与人的面部贴合,通过头戴与头部的配合、壳体与面部的接触实现虚拟现实设备的固定,这样会对面部产生挤压,使用者会感觉到非常的不舒服,而且会造成面部划伤。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种头戴虚拟现实装置,旨在解决现有虚拟现实设备与面部接触造成的挤压及划伤的问题。本技术是这样实现的,一种头戴虚拟现实装置,所述头戴虚拟现实装置包括头戴、与所述头戴固定连接且位于使用者眼睛前部的虚拟现实设备,所述头戴为刚性环状结构,在所述虚拟现实设备的两侧分别设有与所述头戴固定连接的刚性连接臂,两所述刚性连接臂相对设置。作为一种改进,所述头戴包括第一半环、与所述第一半环位于不同平面上的第二半环、在所述第一半环与所述第二半环相对的端部之间连接有过渡部。作为一种改进,所述第一半环、所述过渡部及所述第二半环一体设置。作为一种改进,在所述头戴上设有缺口,所述虚拟现实设备设置在与所述缺口相对的所述头戴的侧壁处。作为一种改进,所述头戴的侧壁与所述头戴的下侧边缘所在面之间设有锐角夹角α ο作为一种改进,45。彡夹角α <90。。作为一种改进,在两所述刚性连接臂的相对侧上分别设有耳机。作为一种改进,所述头戴、所述刚性连接臂为塑胶件。由于采用了上述技术方案,本技术提供的头戴虚拟现实装置包括头戴、与头戴固定连接且位于使用者眼睛前部的虚拟现实设备,头戴为刚性环状结构,在虚拟现实设备的两侧分别设有与头戴固定连接的刚性连接臂,两刚性连接臂相对设置;使用头戴虚拟现实装置时,将头戴套在使用者的头顶部处,使虚拟现实设备位于眼睛前部、两刚性连接臂分别位于两侧的侧面部处,头戴和刚性连接臂为刚性结构,通过头戴与头顶部接触、刚性连接臂与侧面部接触实现定位和固定,虚拟现实设备与头戴固定连接支撑在眼睛前部并且不与前面部接触,解决了现有虚拟现实设备与面部接触造成的挤压及划伤的问题。头戴侧壁与头戴边缘所在面之间设有锐角夹角α,整个头戴呈锥台状,增大了与使用者头顶部的接触面积,使佩戴者感觉到更加的舒服。头戴、刚性连接臂为塑胶件,便于加工制作而且可以降低重量。综上所述,本技术的头戴虚拟现实装置解决了现有虚拟现实设备与面部接触造成的挤压及划伤的问题。【附图说明】图1是本技术第一实施例的头戴虚拟现实装置的主视结构示意图;图2是本技术第一实施例的头戴虚拟现实装置的俯视结构示意图;图3是本技术第二实施例的头戴虚拟现实装置的主视结构示意图;图4是本技术第二实施例的头戴虚拟现实装置的俯视结构示意图;图5是本技术第二实施例的头戴虚拟现实装置佩戴时的结构示意图;图6是本技术第三实施例的头戴虚拟现实装置的俯视结构示意图;其中,10、头戴,101、第一半环,102、第二半环,103、连接部,11、虚拟现实设备,12、刚性连接臂,13、耳机,14、缺口。【具体实施方式】为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。第一实施例由图1和图2可知,该头戴虚拟现实装置包括头戴10、与头戴10固定连接且位于使用者眼睛前部的虚拟现实设备11,头戴10为刚性环状结构,在虚拟现实设备11的两侧分别设有与头戴10固定连接的刚性连接臂12,两刚性连接臂12相对设置。使用头戴虚拟现实装置时,将头戴10套在使用者的头顶部处,使虚拟现实设备11位于眼睛前部、两刚性连接臂12分别位于两侧的侧面部处,头戴10和刚性连接臂12为刚性结构,通过头戴10与头顶部接触、刚性连接臂12与侧面部接触实现定位和固定,虚拟现实设备11与头戴10固定连接支撑在眼睛前部并且不与前面部接触,解决了现有虚拟现实设备与面部接触造成的挤压及划伤的问题。定义头戴10水平方向放置时,位于头戴10的下部的方向为下,位于头戴10的上部的方向为上。在本实施例中,在两刚性连接臂12相对侧上分别设有耳机13,耳机13靠近刚性连接臂12下端部设置,使用时,将两耳机13分别放置到耳部处,耳机13与耳部处接触,刚性连接臂12就不会与侧面部接触过于紧密,避免对面部产生过渡挤压。在本实施例中,头戴10的侧壁与头戴10的下侧边缘所在面之间设有锐角夹角α,整个头戴10呈锥台状,增大了与使用者头顶部的接触面积,使佩戴者感觉到更加的舒服。在本实施例中,45°彡夹角α <90。。在本实施例中,头戴10、刚性连接臂12为塑胶件,便于加工制作而且可以降低重量。第二实施例由图3、图4和图5可知,该实施例与第一实施例基本相同,其不同之处在于:头戴10包括第一半环101、与第一半环101位于不同平面上的第二半环102,在第一半环101与第二半环102相对的端部之间连接有过渡部103,这样可以增强整个结构的适应性能,而且可以避免与头部接触过于紧密。第一半环101、过渡部103及第二半环102 —体设置,这样便于加工制作,能够提高生产效率。第三实施例由图6可知,该实施例与第一实施例基本相同,其不同之处在于:在头戴10上设有缺口 14,虚拟现实设备11设置在与缺口 14相对的头戴10的侧壁处。这样可以增强头戴10对头顶部处的适应性,佩戴起来更加的舒适。本技术提供的头戴虚拟现实装置包括头戴、与头戴固定连接且位于使用者眼睛前部的虚拟现实设备,头戴为刚性环状结构,在虚拟现实设备的两侧分别设有与头戴固定连接的刚性连接臂,两刚性连接臂相对设置;使用头戴虚拟现实装置时,将头戴套在使用者的头顶部处,使虚拟现实设备位于眼睛前部、两刚性连接臂分别位于两侧的侧面部处,头戴和刚性连接臂为刚性结构,通过头戴与头顶部接触、刚性连接臂与侧面部接触实现定位和固定,虚拟现实设备与头戴固定连接支撑在眼睛前部并且不与前面部接触,解决了现有虚拟现实设备与面部接触造成的挤压及划伤的问题。以上所述仅为本技术的较佳实施例而已,并不用以限制本技术,凡在本技术的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本技术的保护范围之内。【主权项】1.一种头戴虚拟现实装置,其特征在于,包括头戴、与所述头戴固定连接且位于使用者眼睛前部的虚拟现实设备,所述头戴为刚性环状结构,在所述虚拟现实设备的两侧分别设有与所述头戴固定连接的刚性连接臂,两所述刚性连接臂相对设置。2.根据权利要求1所述的头戴虚拟现实装置,其特征在于,所述头戴包括第一半环、与所述第一半环位于不同平面上的第二半环、在所述第一半环与所述第二半环相对的端部之间连接有过渡部。3.根据权利要求2所述的头戴虚拟现实装置,其特征在于,所述第一半环、所述过渡部及所述第二半环一体设置。4.根据权利要求1所述的头戴虚拟现实装置,其特征在于,在所述头戴上设有缺口,所述虚拟现实设备设置在与所述缺口相对的所述头戴的侧壁处。5.根据权利要求1至4任一项所述的头戴虚拟现实装置,其特征在于,所述头戴的侧壁与所述头戴的下侧边缘所在面之间设有锐本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种头戴虚拟现实装置,其特征在于,包括头戴、与所述头戴固定连接且位于使用者眼睛前部的虚拟现实设备,所述头戴为刚性环状结构,在所述虚拟现实设备的两侧分别设有与所述头戴固定连接的刚性连接臂,两所述刚性连接臂相对设置。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:侯飞,冯涛,
申请(专利权)人:歌尔声学股份有限公司,
类型:新型
国别省市:山东;37
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