本发明专利技术是有关于一种显示在公用显示器上的虚拟对象的操作系统,其包括伺服端与客户端。伺服端包括伺服端控制单元与登录控制单元,其中,伺服端控制单元电性连接公用显示器,且伺服端控制单元用以控制虚拟对象,登录控制单元电性连接伺服端控制单元,且登录控制单元设置为直接登录模式。客户端包括客户端控制单元,客户端控制单元电性连接登录控制单元,其中,客户端是通过客户端控制单元控制伺服端控制单元以控制虚拟对象。本发明专利技术能进一步扩展商业模式,还能增加人潮与收益。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术是关于一种虚拟对象的操作系统,特别是关于一种显示在公用显示器(Public Display Device)上的虚拟对象的操作系统。
技术介绍
现有技术中已有一种以虚拟对象的形式存在的电子宠物,其一般应用在个人化的装置中,例如连接有游戏主机的家用电视、个人电脑与智能手机等。使用者可通过个人化装置饲养与训练电子宠物,以获得教养宠物的乐趣。然而,现有技术的电子宠物的应用范围较窄,商业模式多半局限于电子宠物及其相关配件的应用程序(App)的贩卖。除此之外,由于平面显示器的长足发展,现有公用显示器可做到大尺寸的屏幕但相对地维持轻薄的机身,因此愈来愈普及于各种公众场合,例如商场、展场与动物园等。公用显示器可呈现与所在场所相关的各种内容,例如在水族馆中的公用显示器,可呈现各类鱼的介绍。并且,现有显示技术中还包括了 3D显示,其中又以裸视3D的技术最引人注目,由于裸视3D的技术不需要观看者戴上特制的3D眼睛,就能直接在显示器呈现出3D效果,因此可以预期会受到主流市场的欢迎。不过,目前尚未有将裸视3D技术运用在显示于公用显示器的电子宠物上的商业模式。
技术实现思路
本专利技术的目的是提出一种显示在公用显示器上的虚拟对象的操作系统,以期让使用者能操作公用显示器上的虚拟对象,扩展商业模式,增加人潮与收益。为达到上述目的,本专利技术提出一种显示在公用显示器上的虚拟对象的操作系统,其包括伺服端与客户端。伺服端包括伺服端控制单元与登录控制单元,其中,伺服端控制单元电性连接公用显示器,且伺服端控制单元用以控制虚拟对象,登录控制单元电性连接伺服端控制单元,且登录控制单元包括直接登录模式与竞拍登录模式。客户端包括客户端控制单元,客户端控制单元电性连接登录控制单元,其中,当登录控制单元设置为直接登录模式时,客户端是通过客户端控制单元控制伺服端控制单元以控制虚拟对象。在本专利技术一实施例中,登录控制单元根据时段设置为直接登录模式与竞拍登录模式,当登录控制单元设置为竞拍登录模式时,客户端是通过竞拍取得登录资格后通过客户端控制单元控制伺服端控制单元以控制虚拟对象。在本专利技术一实施例中,伺服端进一步包括摄影单元,客户端进一步包括显示单元,摄影单元用以拍摄公用显示器上的虚拟对象并传递所拍摄的影像至显示单元。在本专利技术一实施例中,客户端控制单元是设置在智能电视、具有3D运算功能的显示装置或电脑之中。在本专利技术一实施例中,客户端控制单元包括重力传感器(G sensor),重力传感器的感测信号用以对应于虚拟对象的位移。在本专利技术一实施例中,客户端控制单元是设置在智能手机、穿戴式装置或平板电脑之中。在本专利技术一实施例中,伺服端进一步包括伺服端储存单元,伺服端储存单元电性连接伺服端控制单元,客户端进一步包括客户端储存单元,客户端储存单元电性连接客户端控制单元,伺服端储存单元包括有参数组,参数组对应于虚拟对象,其中,参数组可下载到客户端储存单元并在客户端调整参数组的数值,再将调整后的参数组上传到伺服端储存单元。在本专利技术一实施例中,虚拟对象为电子宠物,公用显示器为裸视3D显示器。在本专利技术一实施例中,伺服端控制单元包括随机模式与回避碰撞模式,随机模式用以让虚拟对象根据参数组的设定随机移动,回避碰撞模式用以让虚拟对象自动回避其移动路径上的其余虚拟对象以避免碰撞彼此。在本专利技术一实施例中,伺服端控制单元进一步包括展示模式(demo mode)与新手上路模式,展示模式用以自动回放展示虚拟对象的操作过程,新手上路模式用以将可移动的路径以虚线显示以便引导使用者。本专利技术所提出的一种显示在公用显示器上的虚拟对象的操作系统,可让使用者能通过智能手机或电脑操作公用显示器上的虚拟对象,而公用显示器上的虚拟对象又能吸引更多人的目光,并且可通过竞拍方式获得更多收益,如此不但能进一步扩展商业模式,还能增加人潮与收益。为让本专利技术的目的、特征和优点能使本领域普通技术人员更易理解,下文结合实施例,并配合附图详细说明如下。【附图说明】以下附图仅对本专利技术做示意性说明和解释,并不限定本专利技术的范围。图1是本专利技术一实施例的显示在公用显示器上的虚拟对象的操作系统的系统方框图。图2是本专利技术一实施例的公用显示器与虚拟对象的示意图。图3是本专利技术一实施例的登录控制的的流程图。标识说明: 10公用显示器 20虚拟对象 30操作系统 100伺服端 110伺服端控制单元 111随机模式 112回避碰撞模式 113展示模式 114新手上路模式 120伺服端储存单元 121参数组 130登录控制单元 131直接登录模式 132竞拍登录模式 140摄影单元 200客户端 210客户端控制单元 211重力传感器 220客户端储存单元 230显示单元 240震动单元 250声音单元 S101客户端连接伺服端 S103是否为冷门时段 S105直接登录 S107客户端控制电子鱼 S109竞拍登录 S111是否为价高者。【具体实施方式】请参照图1与图2,图1所示为本专利技术一实施例的显示在公用显示器10上的虚拟对象20的操作系统30的系统方框图,图2所示为公用显示器10与虚拟对象20的示意图。公用显示器10设置在户外或室内的各种公开场合中,其呈现的内容以对应于其所在场合的相关对象为主,并可让往来的人们观看。在本实施例中,公开场合以水族馆为例,但不限于此。公用显示器10设置在水族馆中,使经过水族馆的人们或水族馆内的消费者们皆可看到公用显示器10上所呈现的内容。而在本实施例中,如图2所示,公用显示器10上呈现了一个虚拟的水族箱,水族箱内有复数个虚拟对象20,虚拟对象20为电子鱼;在其它实施例中,虚拟对象可为各种类的电子宠物。此外,公用显示器10还应用了裸视3D的显示技术,因此虚拟对象20是以3D方式呈现于观看者眼前,从而最大程度的增加了吸睛度。如图1所示,操作系统30包括伺服端100与客户端200。在本实施例中,伺服端100是设置在水族馆内,客户端200则为使用者所使用的装置。伺服端100包括伺服端控制单元110、伺服端储存单元120、登录控制单元130与摄影单元140。伺服端控制单元110电性连接公用显示器10,且伺服端控制单元110用以控制虚拟对象20。伺服端储存单元120电性连接伺服端控制单元110,伺服端储存单元120内储存有参数组121,参数组121对应于虚拟对象20的各种设定值与组态。运作时,伺服端控制单元110会从伺服端储存单元120读取参数组121的数值,并根据数值产生虚拟对象20,使其显示在公用显示器10上,并控制虚拟对象20。伺服端控制单元110进一步包括随机模式111与回避碰撞模式112,随机模式111用以让虚拟对象20,即电子鱼,根据参数组121的设定随机移动,回避碰撞模式112用以让电子鱼自动回避其移动路径上的其余对象以避免碰撞。例如,电子鱼在回避碰撞模式112下,会根据参数组121的设定模仿该品种的真实鱼类的行动方式移动,并且,复数个电子鱼会自动回避彼此或闪避障碍物,以避免相撞或撞到其余对象,例如水草或岩石。登录控制单元130电性连接伺服端控制单元110,在本实施例中,登录控制单元130包括直接登录模式131与竞拍登录模式132 ;在其它实施例中,登录控本文档来自技高网...
【技术保护点】
显示在公用显示器上的虚拟对象的操作系统,包括:一伺服端,其包括一伺服端控制单元与一登录控制单元,其中,该伺服端控制单元电性连接该公用显示器,且该伺服端控制单元用以控制所述虚拟对象,该登录控制单元电性连接该伺服端控制单元,且该登录控制单元设置为包括一直接登录模式与一竞拍登录模式;以及一客户端,其包括一客户端控制单元,该客户端控制单元电性连接该登录控制单元,其中,当该登录控制单元设置为该直接登录模式时,该客户端是通过该客户端控制单元控制该伺服端控制单元以控制所述虚拟对象。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:余志成,张嘉仁,吴季庭,
申请(专利权)人:冠捷投资有限公司,
类型:发明
国别省市:中国香港;81
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