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带电子裁判的智能军棋制造技术

技术编号:12860306 阅读:142 留言:0更新日期:2016-02-12 17:28
本实用新型专利技术实施例提供的带电子裁判的智能军棋,裁判盒本体(104)里面装有带裁判盒无线模块(106)和MCU的裁判盒PCB(105),MCU通过I2C总线方式对本裁判盒本体(104)一方裁判位(102)和另一方裁判位(103)皆有棋子进行判断大小,还可以根据一方裁判位(102)或另一方裁判位(103)任一方读出棋子存储器(206)里存储的数据,然后与收到的由另外的裁判盒本体的裁判盒无线模块发出的数据进行判断大小,结果可以显示在所有参与判断大小的裁判盒本体(104)的显示屏上(101)。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种军棋,更为具体地涉及一种带电子裁判的智能军棋
技术介绍
棋类对弈作为一项高雅的智力运动,具有悠久的历史。四国军棋游戏也是青少年甚至成年人常玩的一款游戏,随着科技的发展和人们生活水平的提高,对现实中的四国军棋有更高的要求,比如声光效果,更加智能化和人性化。目前现有的陆军棋或四国军棋存在着好多不方便,两人对弈陆军棋暗棋时须有第三人做裁判,四个人对弈四国军棋时共用一个裁判器时,总有机会偷看裁判结果,现有的陆军棋或四国军棋实现智能化的产品成本较高。
技术实现思路
本技术实施例提供一种带电子裁判的智能军棋,可以让每一位对弈者皆有一个裁判器,两人对弈的陆军棋暗棋既可以共用一个裁判器,也可以各自使用自己的裁判器,四国军棋暗棋对弈时四人都可以分别使用自己的裁判器,所有裁判数据皆为共享;每场对弈时双方或四方须清除上一场的数据,每次判断大小后的被吃的棋子都在每个裁判器记忆须到下场对弈才可以使用,以防作弊情况出现,以实现对弈公平,另外每个棋子只有一个存储器和一颗LED灯,使用性价比高的EEPR0M,如24C01,大大减少制造成本并实现完整功會泛。裁判盒本体里面装有带裁判盒无线模块和MCU的裁判盒PCB,MCU通过I2C总线方式对一方裁判位和另一方裁判位皆有棋子进行判断大小,还可以根据一方裁判位或另一方裁判位任一方读出棋子存储器里存储的数据,然后与收到的由另外的裁判盒本体的裁判盒无线模块发出的数据进行判断大小。【【附图说明】】为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对本技术实施例中所需要使用的附图简单地介绍,显而易见地,下面所描述的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是根据本技术实施例的一种电子触摸棋子的示意性结构图。图2是根据本技术实施例的一种带电子裁判的智能军棋的棋子的示意性结构图。【【具体实施方式】】 下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术的一部分实施例,而不是全部实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都应属于本技术保护的范围。本技术实施例适用于包括两人对弈的陆军棋或四人对弈的四国军棋。带电子裁判的智能军棋,包括裁判盒本体104和棋子本体202,裁判盒本体104里面装有带裁判盒无线模块106和MCU的裁判盒PCB板105,MCU通过I2C总线方式对一方裁判位102和另一方裁判位103皆有棋子进行判断大小,还可以根据一方裁判位102或另一方裁判位103任一方读出棋子存储器206里存储的数据,然后与收到的由另外的裁判盒本体的裁判盒无线模块发出的数据进行判断大小。进一步地,可以允许N个裁判盒本体104里面装有带裁判盒无线模块106形成网络,N大于1,比如四人对弈四国军棋,可以做到一手一裁判盒,每人在本方地盘上与对方比较大小,四个裁判盒的所有裁判资源共享,从而让参与者有更多的时间和精力全盘统筹。进一步地,裁判盒本体104的MCU有记忆功能,每场对弈的每次判断大小后的小者或同时判小的如果第二次参与判断就会有提醒警示功能,比如本场比赛中本方的军长被对方吃掉后,所有裁判盒皆有被吃的记录,即使你再将此棋子放入棋盘中参与比赛,下一次在裁判中即会报警,以提醒所有参与者注意,此棋已被吃过的。现以四国军棋为例,说明棋子存储器EEPR0M内的数据详细示例:四人分别执红色,紫色,蓝色,绿色四色棋子,司令、军长各一枚,师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚,炸弹各两枚,军棋各一枚,总共每人配备25枚。棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。棋子存储器EEPR0M编码以XYY 3位数来表示,第一位X表示颜色,红色为1,紫色为2,蓝色为3,绿色为4,第二和第三位数表示战斗力强弱和顺序数字,90为司令,80为军长,71、72为师长,61、62为旅长,51、52为团长,41、42为营长,31、32、33为连长,21、22、23为排长,11、12、13为工兵,0为特殊棋力,01、02、03表示3个地雷,04、05表示2个炸弹,09表示军棋。例如在对弈过程中当编码为161与231相遇裁判时,61大于31即可裁决231为小,此时棋子的紫色LED变常亮或闪亮,所有裁判器的紫色指示灯变亮表示紫色方被打败,并记录在所有四家正在使用的裁判器MCU中,此场对弈231就不能再次使用了,待下场对弈清零后即可参与裁判。例如,当190遇上了 204时,红方要倒军棋,双方的棋子LED灯皆变常亮或闪亮,所有的裁判器显示屏皆会显示红色倒军棋字样,并有语音提示。以上所述,仅为本技术的【具体实施方式】,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本
的技术人员在本技术实施的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。【主权项】1.带电子裁判的智能军棋,其特征在于,裁判盒本体(104)里面装有带裁判盒无线模块(106)和MCU的裁判盒PCB(105),MCU通过总线方式对一方裁判位(102)和另一方裁判位(103)皆有棋子进行判断大小,还可以根据裁判盒本体(104)的一方裁判位(102)或另一方裁判位(103)任一项读出棋子存储器(206)里存储的数据,然后与通过裁判盒无线模块(106)接收到的由另N-1个的裁判盒本体的裁判盒无线模块发出的数据进行判断大小,N大于1。2.如权利要求1所述的带电子裁判的智能军棋,其特征在于,所述的裁判盒无线模块(106)可以是红外线模块或2.4G无线收发模块或WIFI模块。3.如权利要求1所述的带电子裁判的智能军棋,其特征在于,裁判盒本体(104)的MCU有记忆功能,每场对弈的每次判断大小后的小者或同时判小的如果第二次参与判断就会有提醒警示功能。4.如权利要求1所述的带电子裁判的智能军棋,其特征在于,所述的棋子LED灯(205)会在被裁判器的MCU判为棋力为负或与对方棋力相当时变常亮或闪亮。5.如权利要求1所述的带电子裁判的智能军棋,其特征在于,所述的棋子存储器(206)为EEPROM,裁判盒的MCU与棋子存储器(206)采用I2C总线或单线总线方式通信。【专利摘要】本技术实施例提供的带电子裁判的智能军棋,裁判盒本体(104)里面装有带裁判盒无线模块(106)和MCU的裁判盒PCB(105),MCU通过I2C总线方式对本裁判盒本体(104)一方裁判位(102)和另一方裁判位(103)皆有棋子进行判断大小,还可以根据一方裁判位(102)或另一方裁判位(103)任一方读出棋子存储器(206)里存储的数据,然后与收到的由另外的裁判盒本体的裁判盒无线模块发出的数据进行判断大小,结果可以显示在所有参与判断大小的裁判盒本体(104)的显示屏上(101)。【IPC分类】A63F3/02【公开号】CN205019698【申请号】CN201520749858【专利技术人】林丽 【申请人】林丽【公开日】2016年2月本文档来自技高网
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【技术保护点】
带电子裁判的智能军棋,其特征在于,裁判盒本体(104)里面装有带裁判盒无线模块(106)和MCU的裁判盒PCB(105),MCU通过总线方式对一方裁判位(102)和另一方裁判位(103)皆有棋子进行判断大小,还可以根据裁判盒本体(104)的一方裁判位(102)或另一方裁判位(103)任一项读出棋子存储器(206)里存储的数据,然后与通过裁判盒无线模块(106)接收到的由另N‑1个的裁判盒本体的裁判盒无线模块发出的数据进行判断大小,N大于1。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:林丽
申请(专利权)人:林丽
类型:新型
国别省市:广东;44

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