一种游戏系统,其通过第一抽选使与玩家角色对战的对手角色出现,执行已出现的对手角色和玩家角色的对战,在对战开始后,当存在选择用于获得对手角色的多种物品中的一个物品的操作输入时,基于与已选择的所述物品种类对应的抽选概率进行第二抽选,当第二抽选的结果是选中时,进行将对战后的对手角色提供给玩家的处理。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种游戏系统。
技术介绍
以往已知的游戏系统是根据输入信息设定卡组和卡片,使玩家角色向对手角色发动攻击,进行对战游戏的游戏系统(例如专利公开2012 - 61060号公报)。再有,对于这种对战游戏,已知有一种游戏可以通过打败各阶段中出现的对手角色,经抽选得到该对手角色。在以往的对战游戏中,无论玩家是否想得到,都通过基于所给出的抽选概率进行抽选来决定是否将对手角色给玩家。
技术实现思路
本专利技术可提供一种可使玩家易于获得所需角色的游戏系统。本专利技术的第一实施方式涉及的游戏系统,是用于进行玩家角色和对手角色的对战游戏的游戏系统,其特征在于包含:角色出现控制部,其通过第一抽选使与所述玩家角色对战的对手角色出现;对战执行部,其执行已出现的对手角色和所述玩家角色的对战;以及角色提供部,其在所述对战开始后,当存在选择用于获得所述对手角色的多种物品中的一个物品的操作输入时,基于与已选择的所述物品种类对应的抽选概率进行第二抽选,当所述第二抽选的结果是选中时,进行将对战后的所述对手角色提供给玩家的处理。本专利技术的第二实施方式涉及的游戏系统,是用于进行玩家角色和对手角色的对战游戏的游戏系统,其特征在于,包含:角色出现控制部,其通过抽选使与所述玩家角色对战的对手角色出现;对战执行部,其执行已出现的对手角色和所述玩家角色的对战;以及角色提供部,其在所述对战开始后,当存在选择用于获得所述对手角色的多种物品中的一个物品的操作输入时,进行将对战后的所述对手角色提供给玩家的处理。所述角色提供部根据已选择的所述物品的种类,改变提供给玩家的所述对手角色的稀有度。【附图说明】图1是本专利技术一实施方式涉及的游戏系统的示意图。图2是本专利技术一实施方式涉及的终端的一个例子的功能块图。图3是本专利技术一实施方式涉及的游戏系统所生成的游戏画面的一个例子的示意图。图4是用于决定各阶段中出现的对手角色的表格信息的一个例子。图5是本专利技术一实施方式涉及的游戏系统所生成的游戏画面的一个例子的示意图。图6是进行第二抽选时参照的表格信息的一个例子。图7是本专利技术一实施方式涉及的游戏系统所生成的游戏画面的一个例子的示意图。图8是本专利技术一实施方式涉及的游戏系统所生成的游戏画面的一个例子的示意图。图9是本专利技术一实施方式涉及的游戏系统所生成的游戏画面的一个例子的示意图。图10是本专利技术一实施方式涉及的游戏系统所生成的游戏画面的一个例子的示意图。图11是本专利技术一实施方式涉及的游戏系统所生成的游戏画面的一个例子的示意图。图12是本专利技术一实施方式涉及的处理的流程的流程图。【具体实施方式】(I)本专利技术的一实施方式涉及一种游戏系统,用于进行玩家角色和对手角色的对战游戏,其特征在于,包含:角色出现控制部,其通过第一抽选使与所述玩家角色对战的对手角色出现;对战执行部,其执行已出现的对手角色和所述玩家角色的对战;以及角色提供部,其在所述对战开始后,当存在选择用于获得所述对手角色的多种物品中的一个物品的操作输入时,基于与已选择的所述物品种类对应的抽选概率进行第二抽选,当所述第二抽选的结果是选中时,进行将对战后的所述对手角色提供给玩家的处理。采用上述实施方式,在与对手角色的对战开始后,当存在选择用于获得对手角色的物品的操作输入时,基于与已选择的物品种类对应的抽选概率进行抽选,当是选中时,将对战后的对手角色提供给玩家。即玩家通过在与希望获得的对手角色的对战开始后使用物品,可得到获得该对手角色的机会,进而通过选择选中概率高的种类的物品,能提高获得该对手角色的概率,可使玩家易于获得所需角色。(2)上述游戏系统还可包含通知部,其在玩家拥有与已对战的所述对手角色相同的角色时,进行将该情况告知玩家的处理。采用上述实施方式,可向玩家提供是否应该使用物品的判断材料,可提高便利性。(3)上述游戏系统中,也可以是所述角色提供部在提供给玩家的所述对手角色上设定已选择的所述物品的属性。采用上述实施方式,可以实现玩家通过考虑物品的属性而选择使用的物品,在获得的对手角色上设定所需的属性。(4)上述游戏系统中,也可以是所述角色提供部根据已选择的所述物品的属性与已对战的所述对手角色的属性的组合,改变所述抽选概率。采用上述实施方式,可以实现玩家通过考虑物品的属性与所需的对手角色的属性的组合而选择使用的物品,提高获得该对手角色的概率,可使玩家易于获得所需的角色。(5)上述游戏系统中,也可以是所述角色提供部根据所述玩家角色的属性与已对战的所述对手角色的属性的组合,改变所述抽选概率。采用上述实施方式,可以实现通过考虑玩家角色的属性与所需的对手角色的属性的组合而选择使用的玩家角色,提高获得该对手角色的概率,可使玩家易于获得所需的角色。(6)上述游戏系统中,也可以是所述角色提供部在玩家已拥有与提供给玩家的所述对手角色相同的角色时,进行将已合成了该多个相同角色的合成角色提供给玩家的处理。采用上述实施方式,可以实现将已合成了玩家所需的各角色的合成角色提供给玩家。(7)上述游戏系统中,也可以是所述角色出现控制部在所述第二抽选的结果是未选中时,提高通过所述第一抽选使已对战的所述对手角色出现时的概率。采用上述实施方式,当玩家未能获得所需的对手角色时,可从下一次开始使该对手角色易于出现,可使玩家易于获得所需的角色。(8)本专利技术的一实施方式涉及一种游戏系统,用于进行玩家角色和对手角色的对战游戏,其特征在于,包含:角色出现控制部,其通过抽选使与所述玩家角色对战的对手角色出现;对战执行部,其执行已出现的对手角色和所述玩家角色的对战;以及角色提供部,其在所述对战开始后,当存在选择用于获得所述对手角色的多种物品中的一个物品的操作输入时,进行将对战后的所述对手角色提供给玩家的处理,所述角色提供部根据已选择的所述物品的种类,改变提供给玩家的所述对手角色的稀有度。采用上述实施方式,在与对手角色的对战开始后,在存在选择用于获得对手角色的物品的操作输入时,将对战后的对手角色提供给玩家,在该对手角色上设定与已选择的物品的种类对应的稀有度。即玩家通过在与希望获得的对手角色的对战开始后使用物品,可获得该对手角色,进而通过选择稀有度高的种类的物品,能提高该对手角色的稀有度。下面对本专利技术的实施方式进行说明。另外,下面说明的实施方式并不对权利要求书所述的本专利技术的内容进行不当限定。再有,下面的实施方式所说明的构成并不限定都是本专利技术的必要构成要件。1.构成图1示出了本专利技术一实施方式涉及的网络系统(游戏系统)。在本实施方式中,由多个终端10(游戏装置)和服务器20(服务器系统)构成。即如图1所示,本实施方式的网络系统构成为提供服务的服务器20和终端10可与网络连接。服务器20是提供可在多个用户(玩家)间提供通信服务的信息处理装置,在本实施方式中是提供叫做SNS (社交网络服务)的社区型服务的服务器。即服务器20的目的是不仅向登记了用户信息(用户名、日志、发布信息、游戏场地的情况等)的用户,而且向与该用户存在朋友关系的其他用户发送信息,在用户间进行通信。服务器20也可限定为向进行了会员登记的用户提供服务。服务器20可由一个或多个服务器(认证服务器、游戏处理服务器、通信服务器、收费服务器、数据库服务器等)构成。再有,本实施方式的服务器20根据终端10发出的要求提供在线游本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种游戏系统,用于进行玩家角色和对手角色的对战游戏,其特征在于,包含:角色出现控制部,其通过第一抽选使与所述玩家角色对战的对手角色出现;对战执行部,其执行已出现的对手角色和所述玩家角色的对战;以及角色提供部,其在所述对战开始后,当存在选择用于获得所述对手角色的多种物品中的一个物品的操作输入时,基于与已选择的所述物品种类对应的抽选概率进行第二抽选,当所述第二抽选的结果是选中时,进行将对战后的所述对手角色提供给玩家的处理。
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:手塚晃司,
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫游戏,
类型:发明
国别省市:日本;JP
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