本实用新型专利技术涉及一种益智玩具,所述益智玩具由第一盒体、第二盒体、电子表、骰子和36个正方体块组成;第一盒体与第二盒体通过铰链连接;电子表嵌于第二盒体内部,用以显示时间或者计时;第一盒体上设有36个正方形凹槽,所述凹槽共有6排,每排6个,对齐设置,用以固定排列好顺序的正方体块;第一盒体上设有一盛放槽,用以盛放所述骰子,盛放槽的体积略大于骰子的体积,便于骰子的存取。本实用新型专利技术既可以开发儿童的智力,也可以提高青年的比赛竞争意识,还可以保持中老年人的思维的活跃性,在一定程度上可以防治智力疾病;同时,该益智玩具体积小,质量轻,便于携带,可以随时随地使用。
【技术实现步骤摘要】
本技术涉及玩具
,尤其涉及一种益智玩具。
技术介绍
玩具在人类社会中常常被作为一种寓教于乐的工具,既能启迪智慧、锻炼动手能力,也可以开拓思维,玩具不仅适合儿童,也同样适合青年和中老年人。目前,大多数玩具只是针对于儿童,只能起到娱乐性作用,不能很好地跟教授知识、锻炼反应速度和动手能力结合起来。
技术实现思路
本技术的目的是提供一种益智玩具,该益智玩具不仅适合儿童,也同样适合青年和中老年人;同时能很好地将积累知识,锻炼思维和动手反应能力结合到一起;进一步的,该益智玩具体积小,质量轻,方便携带,可随时随地使用。本技术所采用的技术方案为:—种益智玩具,所述益智玩具由第一盒体、第二盒体、电子表、骰子和36个正方体块组成;所述第一盒体和第二盒体通过铰链连接;所述电子表嵌于第二盒体内部,用以显示时间或者计时;所述第一盒体上设置有36个正方形凹槽,所述正方形凹槽共有6排,每排6个,对齐设置,用以固定排列好顺序的所述正方体块;所述第一盒体上设置有一盛放槽,用以盛放所述骰子,所述盛放槽的体积略大于骰子的体积,便于骰子的存取。进一步的,所述第二盒体设置有一个圆形凹盘,用以盛放打乱顺序的所述正方体块;所述第一盒体与第二盒体关合时,所述正方体块能完全置于所述正方形凹槽和所述圆形凹盘组成的空间中,使第一盒体与第二盒体能够完全关合。进一步的,所述第二盒体上设有卡扣结构,所述第一盒体上设有卡槽结构,所述卡扣结构和卡槽结构在第一盒体和第二盒体关合时相配合。进一步的,每个所述正方体块的六个面分别设有红、黄、绿、白、蓝、橙六个颜色涂层,涂层上印制有不同的内容,其中红色涂层上印制阿拉伯数字1-36 ;黄色涂层上印制三十六计;绿色涂层上印制中国历史朝代;白色涂层上印制英文字母大小写和罗马数字1-X;蓝色涂层上印制二十四节气和十二星座;橙色涂层上印制天干地支、十二生肖和春夏、秋冬。优选的,所述第一盒体和第二盒体的材质为塑料或木材,所述正方体块的材质为塑料、木材或金属。优选的,所述第一盒体和第二盒体上还设置有手提装置。本技术的有益效果为:通过计时的方式进行数字、字母、文字等的排列组合,在积累知识的同时锻炼了反应速度和动手能力;既可以开发儿童的智力,也可以提高青年的比赛竞争意识,还可以保持中老年人的思维的活跃性,在一定程度上可以防治智力疾病;同时,该益智玩具体积小,质量轻,便于携带,可随时随地使用。【附图说明】图1是本技术的结构示意图;图2是正方体块颜色图层放大结构示意图;图3是手提装置结构示意图。图中:1、第一盒体;11、盛放槽;12、正方形凹槽;13、卡槽;2、第二盒体;21、圆形凹盘;22、卡扣;3、电子表;4、骰子;5、正方体块;51、颜色涂层;6、手提装置。【具体实施方式】如图1、图2所示,本技术提供了一种益智玩具,所述益智玩具由第一盒体1、第二盒体2、电子表3、骰子4和36个正方体块5组成;所述第一盒体1和第二盒体2通过铰链连接;所述电子表3嵌于第二盒体2内部,用以显示时间或者计时;所述第一盒体1上设置有36个正方形凹槽12,所述正方形凹槽12共有6排,每排6个,对齐设置,用以固定排列好顺序的所述正方体块5 ;所述第一盒体1上设置有一盛放槽11,用以盛放所述骰子4,所述盛放槽11的体积略大于骰子4的体积,便于骰子4的存取。所述第二盒体2设置有一个圆形凹盘21,用以盛放打乱顺序的所述正方体块5 ;所述第一盒体1与第二盒体2关合时,所述正方体块5能完全置于所述正方形凹槽12和所述圆形凹盘21组成的空间中,使第一盒体1与第二盒体2能够完全关合。所述第二盒体2上设有卡扣22,所述第一盒体1上设有卡槽13,所述卡扣22和卡槽13在第一盒体1和第二盒体2关合时相配合。每个所述正方体块5的六个面分别设有红、黄、绿、白、蓝、橙六个颜色涂层51,涂层上印制有不同的内容,其中红色涂层上印制阿拉伯数字1-36;黄色涂层上印制三十六计;绿色涂层上印制中国历史朝代;白色涂层上印制英文字母大小写和罗马数字ι-χ;蓝色涂层上印制二十四节气和十二星座;橙色涂层上印制天干地支、十二生肖和春夏、秋冬。所述第一盒体1和第二盒体2的材质为塑料或木材,所述正方体块5的材质为塑料、木材或金属。如图3所示,所述第一盒体1和第二盒体2上还设置有手提装置6,用以游戏结束后提取携带该益智玩具。下面结合使用过程,对本技术进行进一步说明:初始状态时,第一盒体与第二盒体处于关合卡紧状态。首先,打开第二盒体上的卡扣装置,将第二盒体与第一盒体平铺至同一水平面上,将置于36个正方形凹槽中的正方体块取出放到圆形凹盘中打乱顺序;其次,选定一种排序方式,例如1-36个数字、三十六计、中国历史朝代、英文字母和罗马数字、二十四节气和十二星座或者天干地支、十二生肖和春夏、秋冬等,对于两个以上的游戏者,可以通过投掷骰子的形式决定谁先开始,开启电子表的计时功能并开始对正方体块进行选择、摆放和排序,排序结束后终止电子表的计时功能,记录用时,对用时进行分析比较。游戏结束后,将骰子和正方体块放回原位,关合第一盒体和第二盒体,用卡扣卡紧锁死,并通过手提装置提取携带。本技术不局限于上述最佳实施方式,任何人在本技术的启示下都可得出其他各种形式的产品,但不论在其形状或结构上作任何变化,凡是具有与本申请相同或相近似的技术方案,均落在本技术的保护范围之内。【主权项】1.一种益智玩具,其特征在于:所述益智玩具由第一盒体、第二盒体、电子表、骰子和36个正方体块组成; 所述第一盒体和第二盒体通过铰链连接; 所述电子表嵌于第二盒体内部,用以显示时间或者计时; 所述第一盒体上设置有36个正方形凹槽,所述正方形凹槽共有6排,每排6个,对齐设置,用以固定排列好顺序的所述正方体块; 所述第一盒体上设置有一盛放槽,用以盛放所述骰子,所述盛放槽的体积略大于骰子的体积,便于骰子的存取。2.根据权利要求1所述的一种益智玩具,其特征在于:所述第二盒体设置有一个圆形凹盘,用以盛放打乱顺序的所述正方体块;所述第一盒体与第二盒体关合时,所述正方体块能完全置于所述正方形凹槽和所述圆形凹盘组成的空间中,使第一盒体与第二盒体能够完全关合。3.根据权利要求1所述的一种益智玩具,其特征在于:所述第二盒体上设有卡扣结构,所述第一盒体上设有卡槽结构,所述卡扣结构和卡槽结构在第一盒体和第二盒体关合时相配合。4.根据权利要求1所述的一种益智玩具,其特征在于:每个所述正方体块的六个面分别设有红、黄、绿、白、蓝、橙六个颜色涂层,涂层上印制有不同的内容,其中红色涂层上印制阿拉伯数字1-36 ;黄色涂层上印制三十六计;绿色涂层上印制中国历史朝代;白色涂层上印制英文字母大小写和罗马数字ι-χ;蓝色涂层上印制二十四节气和十二星座;橙色涂层上印制天干地支、十二生肖和春夏、秋冬。5.根据权利要求1-4任一所述的一种益智玩具,其特征在于:所述第一盒体和第二盒体的材质为塑料或木材,所述正方体块的材质为塑料、木材或金属。6.根据权利要求5所述的一种益智玩具,其特征在于:所述第一盒体和第二盒体上还设置有手提装置。【专利摘要】本技术涉及一种益智玩具,所述益智玩具由第一盒体、第二盒体、电子表、骰子和36个正方体块组成;第一盒本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种益智玩具,其特征在于:所述益智玩具由第一盒体、第二盒体、电子表、骰子和36个正方体块组成;所述第一盒体和第二盒体通过铰链连接;所述电子表嵌于第二盒体内部,用以显示时间或者计时;所述第一盒体上设置有36个正方形凹槽,所述正方形凹槽共有6排,每排6个,对齐设置,用以固定排列好顺序的所述正方体块;所述第一盒体上设置有一盛放槽,用以盛放所述骰子,所述盛放槽的体积略大于骰子的体积,便于骰子的存取。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:袁红峰,孔凡杰,张华,
申请(专利权)人:袁红峰,孔凡杰,张华,
类型:新型
国别省市:河南;41
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