游戏提供系统、游戏提供程序和游戏提供方法技术方案

技术编号:12745485 阅读:47 留言:0更新日期:2016-01-21 13:31
根据本发明专利技术实施例的游戏提供系统包括一个或多个处理器,能够执行存储游戏程序的非瞬时性计算机可读存储介质。在实施例中,当确定从布置在游戏域中的多个对象中连续选择了预定数目个或更多个的一类对象时,存储游戏程序的非瞬时性计算机可读存储介质将在游戏域中对象的显示区域中布置有与该类对象不同类型的对象的显示区域作为第一取消操作区域。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
相关申请的夺叉引用 本申请基于并要求日本专利申请序列号No. 2013-125621 (提交日2013年6月14 日)的优先权益,该申请的内容通过全文引用合并于此。 本申请涉及游戏提供系统、游戏提供程序和提供游戏的方法。具体地,本专利技术的实 施例涉及用于提供益智游戏的游戏提供系统、游戏提供程序和提供游戏的方法,其中当玩 家从布置在游戏域中的对象中选择了一个或更多个对象时,向玩家提供根据所选对象的得 分(point)或项目。
技术介绍
已知当玩家选择了布置在游戏域中的对象时向该玩家提供根据所选对象的得分 或项目的益智游戏。例如,作为这种典型的益智游戏,ChillingoLtd.提供了"Puzzle Craft"(参见非专利文献 1)以及FireFlameGames提供了"DungeonRaid"。在"Puzzle Craft"中,诸如植物、树和蔬菜等的对象以6行6列的网格方式分别布置在总共36个显示 区域中,玩家以一笔画的方式连续选择相同类型的对象,以便获取根据所选对象的数目或 类型的得分或游戏项目。 在这种类型的益智游戏中,随着布置在游戏域中的对象的数目的增加,玩家选择 对象的方法改变,引发即使在已开始选择操作之后通过其他方法来选择对象的需求。因此, 典型的益智游戏被配置为使得即使在已开始对对象的选择操作之后仍可以选择布置在游 戏屏幕上的预定取消区域,从而可以取消在确认之前的选择操作。 非专利文件 1:"PuzzleCraft",,ChillingoLtd.,,网址〈https://itunes.apple.com/us/app/puzzle_craft/id489178757 ?mt= 8> 非专利文件 2:"DungeonRaid",,FireFlameGames,,网址〈https://itunes.apple.com/jp/app/dungeon_raid/id403090531 ?mt= 8>
技术实现思路
然而,在典型的益智游戏中,将用于取消选择操作的取消操作区域设置在布置有 对象的游戏域外部。因此,经受选择操作的对象与取消操作区域分离,这样导致操作错误 (例如,想要取消选择,但是错误地对选择进行了确认等)。 因此,本专利技术的目的在于提供一种益智游戏,其中可以在布置有对象的游戏域中 取消对对象的选择操作。通过参考全部说明书,将更清楚本专利技术的其他目的。 根据本专利技术实施例的游戏提供系统包括:一个或多个处理器,能够执行存储游戏 程序的非瞬时性计算机可读存储介质。此外,根据本专利技术实施例的存储游戏程序的非瞬时 性计算机可读存储介质被配置为使计算机用作游戏提供设备。在一个实施例中,存储游戏 程序的非瞬时性计算机可读存储介质包括:对象布置模块,被配置为向游戏域所包括的多 个显示区域中的每个显示区域布置多种类型对象中的一个对象;确定模块,被配置为确定 是否通过玩家的选择操作从布置在多个显示区域内的多个对象中连续选择了预定数目个 或更多个的一类对象;取消操作区域产生模块,被配置为当确定模块确定连续选择了预定 数目个或更多个的一类对象时,将布置有与该类对象不同类型的对象的显示区域作为第一 取消操作区域,其中与该类对象不同类型的对象来自被布置在多个显示区域中的对象;选 择取消模块,被配置为当选择了第一取消操作区域时,取消对该类对象的选择;选择确认模 块,被配置为当在选择第一取消操作区域之前满足了预定确认条件时,确认对该类对象的 选择;以及获取得分确定模块,被配置为当选择确认模块已确认对该类对象的选择时,确定 该玩家要获取的获取得分。 通过计算机执行根据本专利技术实施例的提供游戏的方法,所述方法包括:对象布置 步骤,向游戏域所包括的多个显示区域中的每个显示区域布置多种类型对象中的一个对 象;确定步骤,确定是否通过玩家的选择操作从布置在多个显示区域内的多个对象中连续 选择了预定数目个或更多个的一类对象;取消操作区域产生步骤,当确定步骤中确定连续 选择了预定数目个或更多个的一类对象时,使布置有与该类对象不同类型的对象的显示区 域作为第一取消操作区域,其中与该类对象不同类型的对象来自被布置在多个显示区域内 的对象;选择取消步骤,当选择第一取消操作区域时,取消对该类对象的选择;选择确认步 骤,当在选择第一取消操作区域之前满足了预定确认条件时,确认对该类对象的选择;以及 获取得分确定步骤,当在选择确认步骤中已确认对该类对象的选择时,确定该玩家要获取 的获取得分。 根据本专利技术的多种实施例,提供了一种益智游戏,其中可以在布置有对象的游戏 域中取消对对象的选择操作。【附图说明】 图1是示意性示出了根据本专利技术实施例的系统的网络配置的框图,在该系统中, 执行存储游戏程序的非瞬时性计算机可读存储介质; 图2是示出了根据本专利技术实施例的存储游戏程序的非瞬时性计算机可读存储介 质的功能的框图; 图3是示出了根据本专利技术实施例的显示在系统中的游戏屏幕的示例的示意图; 图4是示出了根据本专利技术实施例的显示在系统中的游戏屏幕的示例的示意图; 图5是示出了在本专利技术实施例中显示的包括取消操作区域的游戏屏幕的示例的 示意图; 图6是示出了在本专利技术实施例中显示的包括取消操作区域的游戏屏幕的另一示 例的不意图; 图7是示出了在本专利技术实施例中显示的包括取消操作区域的游戏屏幕的又一示 例的不意图; 图8是示出了在本专利技术的实施例的系统中显示的游戏屏幕的示例的示意图;以及 图9是示出了根据本专利技术实施例的从游戏开始到结束的处理流程的流程图。【具体实施方式】 图1是示意性地示出了游戏提供系统的网络配置的框图,在所述系统中执行根据 本专利技术实施例的存储游戏程序的非瞬时性计算机可读存储介质。根据本专利技术实施例的游戏 提供系统包括服务器10和终端设备30中的至少一个,如图1所示。服务器10经由诸如互 联网的通信网络20与终端设备(客户端)30通信相连,并向操作终端设备30的玩家提供 游戏。尽管图1示出了一个终端设备30,然而可以将多个终端设备30与服务器10通信相 连。 如图所示,服务器10包括处理器11、主存储器12、播放器I/F13、通信I/F14、存 储设备15和盘驱动16,这些配置元件通过总线17彼此电学相连。处理器11将操作系统和 用于控制游戏进程的各种程序从存储设备15加载到主存储器12上,并执行在所加载的程 序中包括的指令。主存储器12用于存储由处理器11执行的程序,并被配置为例如DRAM。 播放器I/F13例如包括接收操作符输入的信息输入设备,诸如键盘和鼠标;以及 输出处理器11的计算结果的信息输出设备,诸如液晶显示器。通信I/F14实现为硬件、固 件、通信软件(诸如TCP/IP驱动器和PPP驱动器)或其组合,并可以经由通信网络20与终 端设备30通信连接。 存储设备15被配置为磁盘驱动,例如,被配置为存储诸如用于控制游戏进程等的 控制程序的各种程序。此外,存储设备15还可以存储在游戏中使用的各种数据。能够存储 在存储设备15中的各种数据可以存储在数据库服务器中,该数据库服务器与和终端设备 30通信相连的服务器10物理分离。盘驱动16读取存储在各种存储介质中的数据,诸如, ⑶-ROM、DVD-ROM和DVD-R,并向这些存储介质写入本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏提供系统,包括能够执行游戏程序的一个或更多个处理器,其中所述游戏程序包括:对象布置模块,被配置为向游戏域中包括的多个显示区域中的每个显示区域布置多种类型对象中的一个对象;确定模块,被配置为确定是否通过玩家的选择操作从布置在多个显示区域内的多个对象中连续选择了预定数目个或更多个的一类对象;取消操作区域产生模块,被配置为当确定单元确定连续选择了预定数目个或更多个的一类对象时,将布置有与该类对象不同类型的对象的显示区域作为第一取消操作区域,其中与该类对象不同类型的对象来自被布置在多个显示区域中的对象;选择取消模块,被配置为当选择了所述第一取消操作区域时,取消对该类对象的选择;选择确认模块,被配置为当在选择所述第一取消操作区域之前满足了预定确认条件时,确认对该类对象的选择;以及获取得分确定模块,被配置为当所述选择确认模块已确认对该类对象的选择时,确定要由所述玩家获取的获取得分。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:别府泰典
申请(专利权)人:株式会社得那
类型:发明
国别省市:日本;JP

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