一种信息处理方法、终端及计算机存储介质技术

技术编号:12734519 阅读:138 留言:0更新日期:2016-01-20 17:59
本发明专利技术公开了一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,其中,所述信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括M个窗口位;检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述M个窗口位中切换显示按顺序排列的N个不同的技能对象,所述N为正整数,且N>M;检测到对所述M个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及通讯技术,尤其涉及一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
技术介绍
随着大屏幕、超大屏幕智能终端的日益普及,智能终端处理器的处理能力也越来越强,从而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人机交互实现操控的应用,基于人机交互实现操控的过程中,多个用户之间可以采取一对一,一对多,多对多等各种建立群组的形式运行不同的交互模式,以得到不同的交互结果。比如,在大屏幕或超大屏幕上渲染得到的图形用户界面中,将多个用户分成两个不同群组后,利用人机交互中的操控处理,可以进行不同群组间的信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果;利用人机交互中的操控处理,还可以在同一个群组的群成员间进行信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果。信息交互过程中需要额外增加特定的能力,以丰富信息的表现形式和内容,不同的信息表现形式和内容最终会导致不同的交互结果。由于目前增加特定的能力是在图形用户界面的任意位置随机添加,位置不固定,因此,不方便用户进行查找,且越来越多的能力添加会大量占用屏幕的面积,不仅影响到用户执行其他操作的效率,也容易引起误操作,影响操作精度。然而,相关技术中,对于该问题,尚无有效解决方案。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术实施例希望提供一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,至少解决了现有技术存在的问题,额外增加的特定的能力,其位置是确定的,以便于用户进行查找,无论能力添加的数量如何增加,都不会大量占用屏幕的面积,从而不仅不会影响到用户执行其他操作的效率,也避免了误操作,提高了操作精度。本专利技术实施例的技术方案是这样实现的:本专利技术实施例提供了一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括M个窗口位,所述M为正整数;检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述M个窗口位中切换显示按顺序排列的N个不同的技能对象,所述N为正整数,且N>M;检测到对所述M个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。本专利技术实施例提供了一种终端,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述终端还包括:第一渲染单元,用于在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;窗口位部署单元,用于部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括M个窗口位,所述M为正整数;第一检测单元,用于检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述M个窗口位中切换显示按顺序排列的N个不同的技能对象,所述N为正整数,且N>M;第二检测单元,用于检测到对所述M个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。本专利技术实施例提供了一种终端,所述终端包括:显示器和处理器;所述显示器,用于在终端的处理器上执行软件应用后对其进行渲染,以得到图形用户界面;所述图形用户界面被配置为有助于人机交互的操控处理;所述处理器,用于执行上述方案所述的信息处理方法;所述处理器、所述图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施。本专利技术实施例提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行上述方案所述的信息处理方法。本专利技术实施例的信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括M个窗口位,所述M为正整数;检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述M个窗口位中切换显示按顺序排列的N个不同的技能对象,所述N为正整数,且N>M;检测到对所述M个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。采用本专利技术实施例,由于在确定的位置部署了技能条对象,因此,便于用户进行查找,一目了然找到该技能条对象,以便执行后续释放技能的操作。由于该技能条对象包括不占大量空间的M个窗口位,对应具体的技能对象为N个,N>M,可见,技能对象多于窗口位的个数,然而,无论技能添加的数量如何增加,都不会大量占用屏幕的面积,因为M个窗口位始终不变,只是随着对用户滑动操作手势的响应,触发在所述M个窗口位中切换显示按顺序排列的N个不同的技能对象,并最终检测到对所述M个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。从而,采用本专利技术实施例,不仅不会影响到用户执行其他操作的效率,也避免了误操作,提高了操作精度,且不会大量占用屏幕的面积。附图说明图1为本专利技术实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图;图2为本专利技术实施例一的一个实现流程示意图;图3-5为应用本专利技术实施例得到的UI界面示意图;图6为本专利技术实施例二的一个实现流程示意图;图7为本专利技术实施例三的一个实现流程示意图;图8为本专利技术实施例四的一个组成结构示意图;图9为本专利技术实施例五的一个硬件实体组成结构示意图;图10为现有技术中一个具体应用场景的UI示意图;图11为应用本专利技术实施例的一个具体应用场景的实现流程示意图。具体实施方式下面结合附图对技术方案的实施作进一步的详细描述。图1为本专利技术实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图,图1中包括:一个或多个服务器11~1n、终端设备21-25及网络31,网络31中包括路由器,网关等等网络实体,图中并未体现。终端设备21-25通过有线网络或者无线网络与服务器进行信息交互,以便从服务器31下载应用和/或应用更新数据包和/或与应用相关的数据信息或业务信息。终端设备的类型如图1所示,包括手机(终端23)、平板电脑或PDA(终端25)、台式机(终端22)、PC机(终端24)、一体机(终端21)等类型。其中,终端本文档来自技高网...
一种信息处理方法、终端及计算机存储介质

【技术保护点】
一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括M个窗口位,所述M为正整数;检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述M个窗口位中切换显示按顺序排列的N个不同的技能对象,所述N为正整数,且N>M;检测到对所述M个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用
并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形
用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:
在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;
部署于所述图形用户界面至少一技能操作区域的至少一个技能条对象包括
M个窗口位,所述M为正整数;
检测到对所述至少一个技能条对象的滑动操作手势,触发在所述M个窗口
位中切换显示按顺序排列的N个不同的技能对象,所述N为正整数,且N>M;
检测到对所述M个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操
作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能对象在条形区域内
呈横向或纵向分布;
所述技能对象包括预设的图标信息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述M
个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述
至少一个技能对象的技能释放操作,包括:
进入所述滑动操作的轨迹捕捉模式,获取滑动轨迹的第一运动方向,以将
对应所述第一运动方向滑动轨迹所显示的M个技能对象确定为所述目标技能
添加对象;
检测到所述滑动操作由滑动状态转变为滑动释放状态时,确定当前为所述
释放操作,则将所述M个技能对象放置于所述M个窗口位中。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第一运动方向滑动轨迹所途经目标位置的不同,获取以展开显示
方式或隐藏显示方式得到的不同的目标技能添加对象,以实现在至少一个目标
技能添加对象中的技能自由切换。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述M
个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述
至少一个技能对象的技能释放操作,包括:
进入所述滑动操作的轨迹捕捉模式,获取滑动轨迹的第二运动方向,以将
对应所述第二运动方向滑动轨迹所显示的M个技能对象确定为所述目标技能
添加对象;
检测到所述滑动操作由滑动状态转变为滑动释放状态时,确定当前为所述
释放操作,则将所述M个技能操作对象放置于所述M个窗口位中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第二运动方向滑动轨迹所途经目标位置的不同,获取以展开显示
方式或隐藏显示方式得到的不同的目标技能添加对象,以实现在至少一个目标
技能添加对象中的技能自由切换。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据收集的用户需求信息对所述技能条对象所占据的窗口位个数进行调整
后,刷新所述M个窗口位为M+j个,所述j为大于零的正整数。
8.一种终端,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述
终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面
和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述终端还包括:
第一渲染单元,用于在图形用户界面中渲染得到...

【专利技术属性】
技术研发人员:唐永陈宇翁建苗龚伟
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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