一种信息显示方法及系统技术方案

技术编号:12696540 阅读:48 留言:0更新日期:2016-01-13 15:17
本发明专利技术实施例公开了信息显示方法,包括:接收目标观众客户端输入的道具选择指令,道具选择指令用于针对比拼互动中的目标比拼对象选择目标道具;根据目标道具对应的属性增加或减少目标比拼对象对应的比拼值;将比拼值增减结果发送给参与比拼互动的所有观众客户端以及比拼对象对应的客户端,以使所有观众客户端以及比拼对象对应的客户端展示比拼值增减结果。本发明专利技术还公开了相关系统,实现了通过不同道具来增加或减少PK值,不但可以直接鼓励支持的PK对象,还可以直接打击不支持的PK对象,提高虚拟平台中PK互动时观众客户端支持PK对象的多样性,解决表达单一性的问题;另外目标道具对应的属性还可以包括特效信息,大大增强了PK气氛。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机网络通信领域,尤其涉及一种信息显示方法及系统
技术介绍
随着电子科技以及互联网的发展,产生了各种各样的以计算机模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,用户在其中生活、交流的网络世界(或虚拟平台);在这动态的网络社会生活空间中,用户可以进行学习、游戏、娱乐、购物等。用户(相当于客户端)之间可以在虚拟平台上进行比拼(Player Killing,PK),例如进行游戏ΡΚ、才艺ΡΚ等,在ΡΚ过程中观众客户端可以对支持的ΡΚ对象(即参与比拼互动的用户)赠送礼物;以视频直播场景为例,当主播a与主播b进行才艺PK时,观众客户端可以观看才艺PK的过程,当喜爱某主播的表演,或厌恶某主播的表演时,只能向喜爱的主播赠送礼物,以表示支持,功能较为单一固化,只能平淡地表示支持PK的某一方,如何提高虚拟平台中PK互动时观众客户端支持PK对象的多样性,解决表达单一性的问题,增强PK气氛,是技术人员需要解决的技术问题。
技术实现思路
本专利技术实施例所要解决的技术问题在于,提供信息显示方法以及信息显示系统,可以提高虚拟平台中PK互动时观众客户端支持PK对象的多样性,解决表达单一性的问题,增强PK气氛。为了解决上述技术问题,本专利技术实施例第一方面公开了一种信息显示方法,包括接收目标观众客户端输入的道具选择指令,所述道具选择指令用于针对比拼互动中的目标比拼对象选择目标道具;根据所述目标道具对应的属性增加或减少所述目标比拼对象对应的比拼值;将比拼值增减结果发送给参与所述比拼互动的所有观众客户端以及比拼对象对应的客户端,以使所有观众客户端以及所述比拼对象对应的客户端展示所述比拼值增减结果Ο结合第一方面,在第一种可能的实现方式中,当所述目标道具对应的属性包括增加数值时,所述根据所述目标道具对应的属性增加或减少所述目标比拼对象对应的比拼值包括:将所述目标比拼对象对应的比拼值增加所述增加数值;当所述目标道具对应的属性包括减少数值时,所述根据所述目标道具对应的属性增加或减少所述目标比拼对象对应的比拼值包括:将所述目标比拼对象对应的比拼值减少所述减少数值。结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,当所述目标道具对应的属性包括增加数值时,所述目标道具对应的属性还包括第一目标特效信息;所述接收目标观众客户端输入的道具选择指令后,还包括:判断所述增加数值或所述目标道具的数量是否达到第一预设阈值;当判断结果为是时,将所述第一目标特效信息发送给参与所述比拼互动的所有观众客户端以及比拼对象对应的客户端,以使所有观众客户端以及所述比拼对象对应的客户端在第一预设区域展示所述第一目标特效信息对应的特效画面。结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,当所述目标道具对应的属性包括减少数值时,所述目标道具对应的属性还包括第二目标特效信息;所述接收目标观众客户端输入的道具选择指令后,还包括:判断所述减少数值或所述目标道具的数量是否达到第二预设阈值;当判断结果为是时,将所述第二目标特效信息发送给参与所述比拼互动的所有观众客户端以及比拼对象对应的客户端,以使所有观众客户端以及所述比拼对象对应的客户端在第一预设区域展示所述第二目标特效信息对应的特效画面。结合第一方面的第一种可能的实现方式,或者第一方面的第二种可能的实现方式,或者第一方面的第三种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述目标比拼对象对应有目标团队客户端;当所述目标道具对应的属性包括增加数值时,所述目标道具对应的属性还包括第三目标特效信息;所述接收目标观众客户端输入的道具选择指令后,还包括:判断所述增加数值或所述目标道具的数量是否达到第三预设阈值;当判断结果为是时,将所述第三目标特效信息发送给所述目标团队客户端,以使所述目标团队客户端在第二预设区域展示所述第三目标特效信息对应的特效画面。结合第一方面的第一种可能的实现方式,或者第一方面的第二种可能的实现方式,或者第一方面的第三种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,所述目标比拼对象对应有目标团队客户端;当所述目标道具对应的属性包括减少数值时,所述目标道具对应的属性还包括第四目标特效信息;所述接收目标观众客户端输入的道具选择指令后,还包括:判断所述减少数值或所述目标道具的数量是否达到第四预设阈值;当判断结果为是时,将所述第四目标特效信息发送给所述目标团队客户端,以使所述目标团队客户端在第二预设区域展示所述第四目标特效信息对应的特效画面。本专利技术实施例第二方面公开了一种信息显示系统,包括:接收模块,用于接收目标观众客户端输入的道具选择指令,所述道具选择指令用于针对比拼互动中的目标比拼对象选择目标道具;增加减少模块,用于根据所述目标道具对应的属性增加或减少所述目标比拼对象对应的比拼值;发送模块,用于将比拼值增减结果发送给参与所述比拼互动的所有观众客户端以及比拼对象对应的客户端,以使所有观众客户端以及所述比拼对象对应的客户端展示所述比拼值增减结果。结合第二方面,在第一种可能的实现方式中,当所述目标道具对应的属性包括增加数值时,所述增加减少模块具体用于将所述目标比拼对象对应的比拼值增加所述增加数值;当所述目标道具对应的属性包括减少数值时,所述增加减少模块具体用于将所述目标比拼对象对应的比拼值减少所述减少数值。结合第二方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,当所述目标道具对应的属性包括增加数值时,所述目标道具对应的属性还包括第一目标特效信息;所述系统还包括:第一判断模块,用于在所述接收模块接收目标观众客户端输入的道具选择指令后,判断所述增加数值或所述目标道具的数量是否达到第一预设阈值;所述发送模块还用于,当所述第一判断模块的判断结果为是时,将所述第一目标特效信息发送给参与所述比拼互动的所有观众客户端以及比拼对象对应的客户端,以使所有观众客户端以及所述比拼对象对应的客户端在第一预设区域展示所述第一目标特效信息对应的特效画面。结合第二方面的第一种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,当所述目标道具对应的属性包括减少数值时,所述目标道具对应的属性还包括第二目标特效信息;所述系统还包括:第二判断模块,用于在所述接收模块接收目标观众客户端输入的道具选择指令后,判断所述减少数值或所述目标道具的数量是否达到第二预设阈值;所述发送模块还用于,当所述第二判断模块的判断结果为是时,将所述第二目标特效信息发送给参与所述比拼互动的所有观众客户端以及比拼对象对应的客户端,以使所有观众客户端以及所述比拼对象对应的客户端在第一预设区域展示所述第二目标特效信息对应的特效画面。结合第二方面的第一种可能的实现方式,或者第二方面的第二种可能的实现方式,或者第二方面的第三种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述目标比拼对象对应有目标团队客户端;当所述目标道具对应的属性包括增加数值时,所述目标道具对应的属性还包括第三目标特效信息;所述系统还包括:第三判断模块,用于在所述接收模块接收目标观众客户端输入的道具选择指令后,判断所述增加数值或所述目标道具的数量是否达到第三预设阈值;所述发送模块还用于,当所述第三判断模块的判断结果为是时,将所述第三目标特效信息发送给所述目标团队客户端,以使所述目标团队客户端在第二预设区域展示本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种信息显示方法,其特征在于,包括:接收目标观众客户端输入的道具选择指令,所述道具选择指令用于针对比拼互动中的目标比拼对象选择目标道具;根据所述目标道具对应的属性增加或减少所述目标比拼对象对应的比拼值;将比拼值增减结果发送给参与所述比拼互动的所有观众客户端以及比拼对象对应的客户端,以使所有观众客户端以及所述比拼对象对应的客户端展示所述比拼值增减结果。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:庄钒
申请(专利权)人:广州华多网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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