本发明专利技术公开了一种虚拟排演系统,涉及三维虚拟展示技术,以解决现有技术无法提供虚拟排演,用户需亲临演出场馆进行排演,造成演出的人力及物力成本高的问题。虚拟排演系统,包括:2D编辑模块、3D编辑模块以及数据与资源管理模块;所述2D编辑模块,用于根据用户的输入指令编排舞台道具的摆放、人物队列以及人物的台词和行走路线;所述3D编辑模块,用于根据用户的输入指令对所述三维虚拟演出场馆系统展示的演出场馆内景进行设置并展示;所述数据与资源管理模块,用于对三维虚拟演出场馆系统的资源文件和用户排演的进度进行存储与管理。本发明专利技术实施例可以应用在三维虚拟演出场馆系统中。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机领域,特别是涉及一种虚拟排演系统。
技术介绍
在现有技术中,三维虚拟演出场馆系统一般只提供对演出场馆的三维展示,包括:全景展示以及内景展示等,用户可以通过三维虚拟演出场馆系统查看或者浏览演出场馆的三维展示图。对于演出团体用户来讲,不仅需要知道演出场馆的展示图,进一步地,还需要知道所要演出的剧目在该场馆中的演出效果。现有技术无法提供该功能,演出团体用户通常需要亲临演出场馆进行排练,以确保达到好的演出效果。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的主要目的在于解决现有技术无法提供虚拟排演,用户需亲临演出场馆进行排演,造成演出的人力及物力成本高的问题。为了达到上述目的,本专利技术提出的技术方案为:本专利技术提供的一种虚拟排演系统,应用在三维虚拟演出场馆系统中,包括:2D编辑模块、3D编辑模块以及数据与资源管理模块;所述2D编辑模块,用于根据用户的输入指令编排舞台道具的摆放、人物队列以及人物的台词和行走路线;所述3D编辑模块,用于根据用户的输入指令对所述三维虚拟演出场馆系统展示的演出场馆内景进行设置并展示;所述数据与资源管理模块,用于对三维虚拟演出场馆系统的资源文件和用户排演的进度进行存储与管理。进一步地,所述2D编辑模块,还包括:道具编辑模块,用于接收用户发送的场景模式选取指令,根据该场景模式选取指令加载对应的道具,并根据用户的指示对所述道具进行编辑;人物队列编辑模块,用于接收用户发送的人物编辑指示,根据该人物编辑指示获取对应的人物造型,设置该人物造型的位置;人物节点设置模块,用于接收用户发送的节点编辑指示,根据该节点编辑指示为所述人物队列编辑模块获取的人物造型添加或删除节点,通过设置节点的位置编辑所述人物造型的运动路径。进一步地,所述道具编辑模块,还用于根据用户发送的道具编辑指示生成对应的道具,并加载到所述演出场馆中。进一步地,所述人物节点设置模块包括:经过设置子模块,用于设置经过动画播放、人物停留动画播放以及人物停留时间;触发设置子模块,用于设置所述人物造型的运动路径的触发开始;台词设置子模块,用于设置所述人物造型的自我对话,或者与其他人物造型的对话。综上所述,本专利技术提供的虚拟排演系统,可以通过2D编辑模块编排舞台道具的摆放、人物队列以及人物的台词和行走路线,3D编辑模块对所述三维虚拟演出场馆系统展示的演出场馆内景进行设置并展示,数据与资源管理模块对三维虚拟演出场馆系统的资源文件和用户排演的进度进行存储与管理,从而实现虚拟排演功能,解决了现有技术无法提供虚拟排演,用户需亲临演出场馆进行排演,造成演出的人力及物力成本高的问题。【附图说明】为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的虚拟排演系统的结构示意图;图2为图1所示的虚拟排演系统中2D编辑模块的结构示意图;图3为图2所示的道具编辑模块的用户编辑界面示意图;图4为图2所示的2D编辑模块中人物节点设置模块结构示意图;图5为图4所示的经过设置子模块的用户编辑界面示意图;图6为图4所TJK的触发设置子模块的用户编辑界面TJK意图;图7为图4所示的台词设置子模块的用户编辑界面示意图。【具体实施方式】下面将结合本专利技术的附图,对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。如图1所示,本专利技术实施例提供的虚拟排演系统100,包括:2D编辑模块101、3D编辑模块102以及数据与资源管理模块103 ;其中,2D编辑模块,用于根据用户的输入指令编排舞台道具的摆放、人物队列以及人物的台词和行走路线;3D编辑模块102,用于根据用户的输入指令对三维虚拟演出场馆系统展示的演出场馆内景进行设置并展示;数据与资源管理模块103,用于对三维虚拟演出场馆系统的资源文件和用户排演的进度进行存储与管理。进一步地,如图2所示,2D编辑模块101,还可以包括:道具编辑模块1011,用于接收用户发送的场景模式选取指令,根据该场景模式选取指令加载对应的道具,并根据用户的指示对所述道具进行编辑;在本实施例中,虚拟排演分为四个不同的场景模式,分别是芭蕾舞、歌剧、话剧、演唱会,根据用户选择的不同模式,3D场景会加载不同的道具供用户摆放,并能自定义道具的名称、标签颜色以及旋转角度。为了便于用户根据需求添加或删除道具,道具编辑模块1011,还可以用于根据用户发送的道具编辑指示生成对应的道具,并加载到所述演出场馆中。其中,道具编辑模块1011可以通过如图3所示的界面向用户提供编辑接口。人物队列编辑模块1012,用于接收用户发送的人物编辑指示,根据该人物编辑指示获取对应的人物造型,设置该人物造型的位置。在本实施例中,人物列队,场景人物按照年龄段划分为六种通用角色,分别是老头、老太太、男人、女人、男孩、女孩,用户可根据需求在3D场景中摆放不同的角色,并能自定义角色的姓名和标签颜色,以及排列所有角色在场景中的位置。人物节点设置模块1013,用于接收用户发送的节点编辑指示,根据该节点编辑指示为人物队列编辑模块1012获取的人物造型添加或删除节点,通过设置节点的位置编辑人物造型的运动路径。进一步地,如图4所示,人物节点设置模块1013,还可以包括:经过设置子模块401,用于设置经过动画播放、人物停留动画播放以及人物停留时间,具体地,可以通过如图5所示的界面向用户提供编辑接口 ;触发设置子模块402,用于设置人物造型的运动路径的触发开始,具体地,可以通过如图6所示的界面向用户提供编辑接口;台词设置子模块403,用于设置人物造型的自我对话,或者与其他人物造型的对话,具体地,可以通过如图7所示的界面向用户提供编辑接口。本专利技术提供的虚拟排演系统,可以通过2D编辑模块编排舞台道具的摆放、人物队列以及人物的台词和行走路线,3D编辑模块对所述三维虚拟演出场馆系统展示的演出场馆内景进行设置并展示,数据与资源管理模块对三维虚拟演出场馆系统的资源文件和用户排演的进度进行存储与管理,从而实现虚拟排演功能,解决了现有技术无法提供虚拟排演,用户需亲临演出场馆进行排演,造成演出的人力及物力成本高的问题。以上所述,仅为本专利技术的【具体实施方式】,但本专利技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本
的技术人员在本专利技术揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本专利技术的保护范围之内。因此,本专利技术的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。【主权项】1.一种虚拟排演系统,应用在三维虚拟演出场馆系统中,其特征在于,包括:2D编辑模块、3D编辑模块以及数据与资源管理模块; 所述2D编辑模块,用于根据用户的输入指令编排舞台道具的摆放、人物队列以及人物的台词和行走路线; 所述3D编辑模块,用于根据用户的输入指令对所述三维虚拟演出场馆系统展示的演出场馆内景进行设置并展示; 所述数据与资源管理模块,用于对三维虚拟演出场馆系统的资源文本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种虚拟排演系统,应用在三维虚拟演出场馆系统中,其特征在于,包括:2D编辑模块、3D编辑模块以及数据与资源管理模块;所述2D编辑模块,用于根据用户的输入指令编排舞台道具的摆放、人物队列以及人物的台词和行走路线;所述3D编辑模块,用于根据用户的输入指令对所述三维虚拟演出场馆系统展示的演出场馆内景进行设置并展示;所述数据与资源管理模块,用于对三维虚拟演出场馆系统的资源文件和用户排演的进度进行存储与管理。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:张利,郝志,李钟升,梁丽珍,
申请(专利权)人:广州大剧院管理有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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