本发明专利技术提供了一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套,所述用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套包括:手套本体;多个发光单元,镶嵌在所述手套本体上,用于识别设备根据所述发光单元追踪定位所述手套本体。本发明专利技术实现对游戏用户手部动作的精确识别追踪,保证游戏的逼真度和沉浸度,提高了用户体验度。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及虚拟现实(VirtualReality,VR)和增强现实(Augmented Reality,AR)
,尤其涉及一种与识别设备配合使用的手套,具体来说就是一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套。
技术介绍
虚拟现实(Virtual Reality)和增强现实(Augmented Reality)是近年来出现的高新技术,其原理是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,向使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。而交互控制领域是虚拟现实和增强现实技术的重要应用方向之一,也为虚拟现实和增强现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。为了保证VR和AR交互控制的逼真度和沉浸度,需要进一步提高用户之间的交互性以及用户与识别设备之间的可交互性,因此,识别设备需要更加精确地识别用户的肢体运动,尤其是手部运动及动作细节。现有技术通过在识别设备中加装三维摄像模组来识别游戏过程中的用户手部动作,但是经常遇到识别精度低,夜晚不能正常识别等问题。因此,如何精确识别VR和AR游戏中用户的手部动作,保证游戏的逼真度和沉浸度,进而提高用户体验度,是本领域技术人员亟待解决的技术问题。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套,解决了现有技术中VR和AR交互控制中识别设备不能对手部动作实现精确位置追踪识别的问题。为了解决上述问题,本专利技术【具体实施方式】提供一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套,包括:手套本体;多个发光单元,镶嵌在所述手套本体上,用于识别设备根据所述发光单元追踪定位所述手套本体。由以上本专利技术【具体实施方式】提供的技术方案可知,用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套至少具有以下优点或特点:利用与识别设备配合使用的手套,并在手套上设置发光单元,从而实现对游戏用户手部动作的精确识别追踪,保证游戏的逼真度和沉浸度,提高了用户体验度。应了解的是,上述一般描述及以下【具体实施方式】仅为示例性及阐释性的,其并不能限制本专利技术所欲主张的范围。【附图说明】下面的所附附图是本专利技术的说明书的一部分,其绘示了本专利技术的示例实施例,所附附图与说明书的描述一起用来说明本专利技术的原理。图1为本专利技术具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式一的手心示意图;图2为本专利技术具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式二的手背示意图;图3本专利技术具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式三的手心示意图;图4本专利技术具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式四的手心示意图;图5为本专利技术具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式五的手心示意图;图6为本专利技术具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式六的手心示意图;图7为本专利技术具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式七的手心示意图;图8为本专利技术具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式八的手心示意图;图9为本专利技术具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式九的手背示意图;图10为本专利技术具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式十的手背示意图;图11为本专利技术具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式十一的手背示意图;图12为本专利技术具体实施例提供的用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套和手柄的结合示意图;图13为本专利技术具体实施例提供的手套和手柄组合后手柄处于非应用状态的示意图;图14为本专利技术具体实施例提供的手套和手柄组合后手柄处于应用状态的示意图;图15为本专利技术具体实例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的结构框图。符号说明:10手套本体20发光单元30连接件40电器连接触点50控制器60刺激件70开关80电池单元90无线通信单元【具体实施方式】为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面将以附图及详细叙述清楚说明本专利技术所揭示内容的精神,任何所属
技术人员在了解本
技术实现思路
的实施例后,当可由本
技术实现思路
所教示的技术,加以改变及修饰,其并不脱离本
技术实现思路
的精神与范围。本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,但并不作为对本专利技术的限定。另外,在附图及实施方式中所使用相同或类似标号的元件/构件是用来代表相同或类似部分。关于本文中所使用的“第一”、“第二”、…等,并非特别指称次序或顺位的意思,也非用以限定本专利技术,其仅为了区别以相同技术用语描述的元件或操作。关于本文中所使用的方向用语,例如:上、下、左、右、前或后等,仅是参考附图的方向。因此,使用的方向用语是用来说明并非用来限制本创作。关于本文中所使用的“包含”、“包括”、“具有”、“含有”等等,均为开放性的用语,SP意指包含但不限于。关于本文中所使用的“及/或”,包括所述事物的任一或全部组合。关于本文中所使用的用语“大致”、“约”等,用以修饰任何可以微变化的数量或误差,但这些微变化或误差并不会改变其本质。一般而言,此类用语所修饰的微变化或误差的范围在部分实施例中可为20 %,在部分实施例中可为10 %,在部分实施例中可为5 %或是其他数值。本领域技术人员应当了解,前述提及的数值可依实际需求而调整,并不以此为限。某些用以描述本申请的用词将于下或在此说明书的别处讨论,以提供本领域技术人员在有关本申请的描述上额外的引导。图1为本专利技术具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式一的手心示意图,图2为本专利技术具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式二的手背示意图,如图1、图2所示,所述用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套包括手套本体10和多个发光单元20,其中,多个发光单元20镶嵌在所述手套本体10上,多个发光单元20用于识别设备根据所述发光单元20追踪定位所述手套本体10。本专利技术的一具体实施例中,所述手套本体10的手心侧的所述发光单元20的个数为21个,所述手套本体10的手背侧的所述发光单元20的个数为20个,所述发光单元20为LED发光单元;所述发光单元20位于手指关节的两侧或者手指关节处,优先地,发光单元20位于手指内侧四分之一处,即发光单元20在手套本体10上的位置为用户眼睛最容易观察到的部位,其中,手心侧靠近手腕处有一个面积较大的发光单元,以及手背侧靠近手腕处也有一个面积较大的发光单元,是为了区别手心侧和手背侧,本专利技术的其它实施方式中,可以根据发光单元2当前第1页1 2 3 4 本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套,其特征在于,所述用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套包括:手套本体(10);以及多个发光单元(20),镶嵌在所述手套本体(10)上,用于识别设备根据所述发光单元(20)追踪定位所述手套本体(10)。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:刘俊峰,戴岩,姬正桥,黄思宇,
申请(专利权)人:众景视界北京科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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