本发明专利技术提供了一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘,包括桌盘体,其特殊之处在于:所述桌盘体中装有CPU主板,所述桌盘体上面具有一个可触控面的显示屏,所述显示屏的一侧具有至少一个NFC或RFID无线读写器;当具有NFC或RFID标签的实体物近距离接触所述桌盘体时,所述无线读写器为所述的实体物提供无线射频场供电,并与所述实体物中的NFC或RFID标签进行通讯与数据交换。本发明专利技术主要应用于用实体棋牌与虚拟对手之间的对弈和游戏,尤其适合老人、儿童与远程虚拟对象的实体游戏与娱乐体验。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及棋牌游戏及娱乐领域之棋牌桌盘,特别涉及网络与软件类的一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘。
技术介绍
传统的棋牌游戏源远流长,却只能是至少两个人以上相互之间的现场互动,但随着现在和将来人们的流动性快速增大的现实,要想多人能够长期在一起娱乐与游戏的机会越来越少,特别是老人和孩子。而电子类游戏和网络游戏难以适合老人或操作不便者,同时,还可能给少年儿童带来沉溺于网络游戏而不能自拔的严重后果。如何才能让老人、儿童及独居者与远程或虚拟的亲人或朋友进行既现实又虚拟的实时游戏与娱乐活动,还要保持传统的游戏玩法的自然状态呢。目前,市面上尚未发现将现实与虚拟相结合的互动式棋牌游戏。
技术实现思路
所要解决的技术问题:为实现现实玩法与虚拟对象实现远程交互式的棋牌游戏,本专利技术提供了一种具有触控显示屏和NFC或RFID识别的虚拟与现实交互式智能棋牌桌盘。技术方案:一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘,包括桌盘体,其特殊之处在于:所述桌盘体中装有CPU主板,所述桌盘体上面具有一个可触控面的显示屏,所述显示屏的一侧具有至少一个NFC或RFID无线读写器;当具有NFC或RFID标签的实体物近距离接触所述桌盘体时,所述无线读写器为所述的实体物提供无线射频场供电,并与实体物中的NFC或RFID标签进行通讯及数据交换。优选地,所述CPU主板上还内置了蓝牙或WIFI芯片组,通过蓝牙或WIFI芯片组与具有蓝牙或WIFI功能的智能手机之间通讯,实现与智能手机APP的联接互动。优选地,所述CUP主板通过WiFi或移动互联网与云服务器之间实现数据共享和远程操控。优选地,所述桌盘体为平板式壳体。所述实体物为棋牌。本专利技术有益效果:基于以上技术方案,本专利技术实现了采用现实玩法与虚拟对象实现远程交互式的棋牌游戏。本专利技术主要应用于用实体棋牌与虚拟对手之间的对弈和游戏,尤其适合老人、儿童与远程虚拟对象的实体游戏与娱乐体验。【附图说明】图1是本专利技术结构示意图。图2是本专利技术CPU主板与智能手机APP互动连接示意图。图3本专利技术CPU主板与云服务器连接示意图。图中标号代表:桌盘体1,CPU主板2,显示屏3,无线读写器4,实体物5,智能手机6,智能手机APP7,云服务器8。【具体实施方式】为了更好的理解本专利技术的技术方案,下面结合附图详细描述本专利技术提供的实施案例。参见图1-3,一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘,包括桌盘体1,所述桌盘体I为平板式壳体。所述桌盘体I中装有CPU主板2,所述桌盘体I上面具有一个可触控面的显示屏3,所述显示屏3的一侧具有至少一个NFC或RFID无线读写器4 ;当具有NFC或RFID标签的实体物5接触所述桌盘体I时,所述无线读写器4为所述的实体物5提供无线射频场供电,并与实体物中5的NFC或RFID标签进行通讯与数据交换。所述实体物5为棋牌。所述CPU主板2上还内置了蓝牙或WIFI芯片组,通过蓝牙或WIFI芯片组与具有蓝牙或WIFI功能的智能手机6之间通讯,实现与智能手机APP7联接互动。所述CUP主板2通过WiFi或移动互联网与云服务器8之间实现数据共享和远程操控。本专利技术提供了一种具有触控显示屏和NFC或RFID识别的虚拟与现实交互式智能棋牌桌盘,所述智能棋牌桌盘由一个桌盘体(平板式壳体)、CPU主板组成,桌盘体正面上具有一个可触控面的显示屏,所述在所显示屏的内侧具有至少一个NFC或RFID无线读写器,当具有NFC或RFID标签的实体棋牌或相关物品与所述棋牌桌盘的盘面近距离接触时,所述无线读写器便为所述的实体棋牌或相关物品提供无线射频场供电,并与实体棋牌中的NFC或RFID标签进行通讯与数据交换,此时,所述无线读写器通过CPU主板实现对实体棋牌状态及数据的控制,并将实体棋牌的状态信息和游戏交互信息显示在所述可触控面的显示屏上。智能棋牌桌盘的CPU主板上还内置了蓝牙或WIFI芯片组,通过蓝牙或WIFI芯片组实现与具有蓝牙或WIFI功能的智能手机之间通讯,实现所述智能棋牌桌盘与手机APP的互动。利用手机APP作为工具,通过NFC或RFID无线读写器可对具有NFC或RFID标签的实体棋牌或相关物品实施数据的通讯与交换。同时,在手机APP上显示与实体棋牌操作同步的虚拟界面。智能棋牌桌盘的CPU主板通过WiFi或移动互联网与云服务器之间实现数据共享和远程操控。一方面可将智能棋牌桌盘的实时操控数据上传至云服务器,另一方面,还可以通过云计算实现实体游戏者与远程玩家或人工智能的虚拟对象进行互动。所述具有NFC或RFID标签的实体物可以是纸牌类,也可以是棋类或麻将等实体物品。本专利技术并不限于棋牌游戏应用范围,还可应用于具有NFC或RFID标签识别的其它娱乐性操控屏等用途。以上对本专利技术实施案例所提供的一种进行了详细介绍,对于本领域的一般技术人员,依据本专利技术实施例的思想,在【具体实施方式】及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本专利技术的限制。【主权项】1.一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘,包括桌盘体(I),其特征在于:所述桌盘体(I)中装有CPU主板(2),所述桌盘体(I)上面具有一个可触控面的显示屏(3),所述显示屏(3)的一侧具有至少一个NFC或RFID无线读写器(4);当具有NFC或RFID标签的实体物(5)近距离接触所述桌盘体(I)时,所述无线读写器(4)为所述的实体物(5)提供无线射频场供电,并与实体物(5)中的NFC或RFID标签进行通讯与数据交换。2.如权利要求1所述的一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘,其特征在于:所述CPU主板(2)上还内置了蓝牙或WIFI芯片组,通过蓝牙或WIFI芯片组与具有蓝牙或WIFI功能的智能手机(6)之间通讯,实现与智能手机APP (7)联接互动。3.如权利要求1所述的一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘,其特征在于:所述CUP主板(2)通过WiFi或移动互联网与云服务器(8)之间实现数据共享和远程操控。4.如权利要求1所述的一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘,其特征在于:所述桌盘体(I)为平板式壳体。5.如权利要求1所述的一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘,其特征在于:所述实体物(5)为棋牌。【专利摘要】本专利技术提供了一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘,包括桌盘体,其特殊之处在于:所述桌盘体中装有CPU主板,所述桌盘体上面具有一个可触控面的显示屏,所述显示屏的一侧具有至少一个NFC或RFID无线读写器;当具有NFC或RFID标签的实体物近距离接触所述桌盘体时,所述无线读写器为所述的实体物提供无线射频场供电,并与所述实体物中的NFC或RFID标签进行通讯与数据交换。本专利技术主要应用于用实体棋牌与虚拟对手之间的对弈和游戏,尤其适合老人、儿童与远程虚拟对象的实体游戏与娱乐体验。【IPC分类】A63F3/00, A63F1/00, A63F13/80, A63F9/20【公开号】CN105031914【申请号】CN201510565719【专利技术人】黎志瀛 【申请人】黎志瀛【公开日】2015年11月11日【申请日】2015年9月7日本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种虚拟与现实交互的智能棋牌桌盘,包括桌盘体(1),其特征在于:所述桌盘体(1)中装有CPU主板(2),所述桌盘体(1)上面具有一个可触控面的显示屏(3),所述显示屏(3)的一侧具有至少一个NFC或RFID无线读写器(4);当具有NFC或RFID标签的实体物(5)近距离接触所述桌盘体(1)时,所述无线读写器(4)为所述的实体物(5)提供无线射频场供电,并与实体物(5)中的NFC或RFID标签进行通讯与数据交换。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:黎志瀛,
申请(专利权)人:黎志瀛,
类型:发明
国别省市:广东;44
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