用于子像素渲染的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:12272494 阅读:79 留言:0更新日期:2015-11-04 21:16
用于子像素渲染的方法和装置(100)。在一个例子中,对于显示器(102)上的像素阵列中的每一个,接收包括第一组分量的第一信号。所述第一信号的第一组分量被转换到第二组分量。所述第二组分量包括代表着像素的第一属性的第一分量和代表着像素的第二属性的第二分量。通过基于相对应的像素的属性而对所述第一分量和第二分量中的至少一个分量应用至少一个操作而对所述第一信号的第二组分量进行修改,从而生成第二信号。所述修改后的第二组分量被转换为第二信号的修改后的第一组分量。基于修改后的第一组分量生成第三信号用于渲染对应于该像素的子像素。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利说明】用于子像素渲染的方法和装置
技术介绍
本公开大体上涉及显示器技术,并且更特别地,涉及一种用于子像素渲染的方法 和装置。 显示器通常由显示器分辨率来表征,其为在每个维度中可以显示的独立的像素的 数目(例如,1920X1080)。很多显示器出于各种原因,不能够在相同的位置显示不同的色 彩通道。因此,像素栅格被分割为很多的单色部分,其在一定距离外观察时形成了所显示的 颜色。在一些显示器中,例如液晶显示器(IXD)、有机发光二级管(0LED)显示器、电子墨水 (E-ink)显示器或者电致发光显示器(ELD),这些单色部分为可独立寻址的元素,其被称为 子像素。 目前已经提出了通过一组专有子像素渲染算法工作的各种多种子像素排布(布 局,方案)从而通过增加显示器的可见分辨率以及通过利用具有更多细节的抗锯齿文本来 改进显示质量。例如,LCD通常将每个像素分割为三个条状子像素(例如,红色、绿色以及 蓝色子像素)或者四个正方形的子像素(例如,红色、绿色、蓝色以及白色子像素)。对于 0LED显示器来说,由于制备工艺的局限性,子像素不能排布得彼此过于靠近。 色彩渲染的方法已经被应用于减少每个像素中的子像素的数目的同时不降低显 示分辨率。penTneR技术是实施了色彩渲染方法的这些例子中的一个。在设计用于显 示器的子像素排布中,希望不同色彩的子像素,例如红色、绿色以及蓝色子像素是均匀分 布的,即,每个色彩的子像素的数目为相同的,并且不同色彩子像素之间的距离是基本上 相同。然而,对于利用了PenTile_x技术的子像素排布来说,绿色子像素的数目为红色子 像素或蓝色子像素数目的两倍,即,红色或蓝色的分辨率为绿色分辨率的一半。对于利用 了PcnTile?.技术的子像素排布,两个相邻的具有不同颜色的子像素之间的距离(相对距 离)是变化的。 同样普遍公知的是在显示器上的每个像素可以与各种属性相关联,例如在YUV色 彩模型中的亮度(明亮度,也称为照度)以及色度(颜色,也称为彩度)。大部分已知的用 于子像素渲染的解决方案使用了基于RGB色彩模型而生成的原始显示数据,其包括了三原 色分量,红色(R)、绿色(G)以及蓝色(B)。然而,由于人类视觉系统对于色彩不如对于亮度 敏感,利用三个子像素或四个子像素来构成全彩像素并且利用原始RGB显示数据来渲染子 像素的已知解决方案可能导致令无谓的显示器带宽的浪费。 因此,需要一种克服上面所提及的问题的用于子像素渲染的改进的方法和装置。
技术实现思路
本公开通常地涉及显示技术,并且更为特别地,涉及一种用于子像素渲染的方法 和装置。 在一个例子中,提供了一种用于子像素渲染的方法。对于显示器上的像素阵列中 的每一个,接收包括第一组分量的第一信号。所述第一信号的第一组分量接着被转换到第 一信号的第二组分量。所述第一信号的第二组分量包括代表着像素的第一属性的第一分量 和代表着像素的第二属性的第二分量。通过基于相对应的像素的属性而对所述第一分量和 第二分量中的至少一个分量应用至少一个操作而对所述第一信号的第二组分量进行修改, 从而生成包括修改后的第二组分量的第二信号。第二信号的所述修改后的第二组分量接着 被转换为第二信号的修改后的第一组分量。基于第二信号的修改后的第一组分量生成第三 信号用于渲染对应于该像素的子像素。 在不同的例子中,一种用于子像素渲染的设备包括第一信号转换单元,信号处理 模块,第二信号转换单元,以及子像素渲染模块。所述第一信号转换单元被配置为对于显示 器上的像素阵列中的每一个,接收包括第一组分量的第一信号。所述第一信号转换单元进 一步被配置为将所述第一信号的第一组分量转换到第一信号的第二组分量。所述第一信号 的第二组分量包括代表着像素的第一属性的第一分量和代表着像素的第二属性的第二分 量。所述信号处理模块被配置为针对每个像素,通过基于相对应的像素的属性而对所述第 一分量和第二分量中的至少一个分量应用至少一个操作而对所述第一信号的第二组分量 进行修改,从而生成包括修改后的第二组分量的第二信号。所述第二信号转换单元被配置 为针对每个像素,将第二信号的所述修改后的第二组分量转换为第二信号的修改后的第一 组分量。所述子像素渲染模块被配置为基于第二信号的修改后的第一组分量生成第三信号 用于渲染对应于该像素的子像素。 在另一个不同的例子中,一种装置包括显示器和控制逻辑。所述显示器具有在其 上以重复的图案排布的子像素阵列。同一行子像素中的两个相邻子像素对应于显示器上的 一个像素。第一子像素重复组以及第二子像素重复组交替地应用到两个相邻的子像素行。 两个相邻的子像素行彼此相错开。控制逻辑可操作地连接到显示器并且被配置为对于子像 素阵列进行渲染。控制逻辑包括第一信号转换单元,信号处理模块,第二信号转换单元,以 及子像素渲染模块。所述第一信号转换单元被配置为对于显示器上的像素阵列中的每一 个,接收包括第一组分量的第一信号。所述第一信号转换单元进一步被配置为将所述第一 信号的第一组分量转换到第一信号的第二组分量。所述第一信号的第二组分量包括代表着 像素的第一属性的第一分量和代表着像素的第二属性的第二分量。所述信号处理模块被配 置为针对每个像素,通过基于相对应的像素的属性而对所述第一分量和第二分量中的至少 一个分量应用至少一个操作而对所述第一信号的第二组分量进行修改,从而生成包括修改 后的第二组分量的第二信号。所述第二信号转换单元被配置为针对每个像素,将第二信号 的所述修改后的第二组分量转换为第二信号的修改后的第一组分量。所述子像素渲染模块 被配置为基于第二信号的修改后的第一组分量生成第三信号用于渲染对应于该像素的两 个子像素。 其他的理念涉及一种用于执行用于子像素渲染的方法的软件。根据该理念的一种 软件产品包括至少一个机器可读永久介质以及由该介质承载的信息。由该介质承载的信息 可以是关于与请求或可操作的参数相关联的参数的可执行程序编码数据,例如与用户、请 求或社团等相关的信息。 在一个例子中,一种机器可读并且永久的介质,其具有记录在其上的信息用于子 像素渲染,其中当该信息由机器读取时,导致该机器执行一系列的步骤。对于显示器上的像 素阵列中的每一个,接收包括第一组分量的第一信号。所述第一信号的第一组分量接着被 转换到第一信号的第二组分量。所述第一信号的第二组分量包括代表着像素的第一属性的 第一分量和代表着像素的第二属性的第二分量。通过基于相对应的像素的属性而对所述第 一分量和第二分量中的至少一个分量应用至少一个操作而对所述第一信号的第二组分量 进行修改,从而生成包括修改后的第二组分量的第二信号。第二信号的所述修改后的第二 组分量接着被转换为第二信号的修改后的第一组分量。基于第二信号的修改后的第一组分 量生成第三信号用于渲染对应于该像素的子像素。【附图说明】 将从以下伴随着下列附图的描述更为容易地理解实施例,并且其中相同的参考标 号代表相同的部件,其中: 图1为示出了包括显示器和控制逻辑的装置的框图; 图2为示出了根据本公开所列举的一个实施例的图1所示装置的显示器的一个例 子的侧视图; 图3为示出了根据本公开所列举的一个实施例的图1所示装置的显示器的另一个 例子的侧视图; 图4为示出了根据本公开所本文档来自技高网
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用于子像素渲染的方法和装置

【技术保护点】
一种用于子像素渲染的方法,包括:对于显示器上的像素阵列中的每一个,接收包括第一组分量的第一信号;将所述第一信号的第一组分量转换到第一信号的第二组分量,其中所述第一信号的第二组分量包括代表着像素的第一属性的第一分量和代表着像素的第二属性的第二分量;通过基于相对应的像素的属性而对所述第一分量和第二分量中的至少一个分量应用至少一个操作而对所述第一信号的第二组分量进行修改,从而生成包括修改后的第二组分量的第二信号;将第二信号的所述修改后的第二组分量转换为第二信号的修改后的第一组分量;并且基于第二信号的修改后的第一组分量生成第三信号用于渲染对应于该像素的子像素。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:顾晶
申请(专利权)人:深圳云英谷科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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