用于向用户提供投注游戏的方法和系统,其中,所述游戏并不依赖于特定的游戏运营商。具体地,在本文所述的方法和系统中,第三方游戏系统提供对由多个游戏运营商提供的投注游戏库的中心访问。玩家连接到第三方游戏系统并从投注游戏库选择游戏。一旦玩家已选择游戏,那么,第三方游戏系统向玩家提供所选择游戏的游戏客户端和合适游戏运营商系统的运营商配置参数。游戏客户端随后使用配置参数动态再配置自身以连接到游戏运营商系统来玩游戏。在某些情况下,在用户已选择游戏后,提供所选择游戏的游戏运营商的列表被提供给他们,并且玩家可以选择他们希望玩的运营商。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利说明】用于提供投注游戏的方法和系统背景传统上,如果用户想玩在线投注游戏(gambling game),用户必须首先连接到许可的在线游戏公司的网站,并随后选择由该公司提供的一个游戏。这限制了可提供给用户的游戏数量,并且使得开发者难以向合适的玩家(例如,基于一定管辖权的玩家)直接推销他们的游戏。下面描述的实施例并不局限于解决已知投注系统的任何或全部缺陷的实施。
技术实现思路
所提供的
技术实现思路
以简化形式介绍了下面在【具体实施方式】中进一步描述的概念选择。本
技术实现思路
并不旨在识别要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在帮助判断要求保护主题的范围。本文所述的是用于向用户提供投注游戏的方法和系统,其中,所述游戏并不依赖于特定的游戏运营商。具体地,在本文所述的方法和系统中,第三方游戏系统提供对由多个游戏运营商提供的投注游戏库的中心访问。玩家连接到第三方游戏系统并从投注游戏库选择游戏。一旦玩家已选择游戏,那么,第三方游戏系统向玩家提供所选择游戏的游戏客户端和合适游戏运营商系统的运营商配置参数。游戏客户端随后使用配置参数动态再配置自身以连接到游戏运营商系统来玩游戏。在某些情况下,在用户已选择游戏后,提供所选择游戏的游戏运营商的列表被提供给他们,并且玩家可以选择他们希望玩的运营商。在第一方面,提供了一种向玩家提供多个投注游戏的系统,该系统包括:多个运营商系统,每个运营商系统被配置为便于玩所述投注游戏中的至少一种;以及远离多个运营商系统定位的第三方游戏系统,第三方游戏系统被配置为:从与玩家相关联的终端用户装置接收玩多个投注游戏中的选定投注游戏的请求;获得选定投注游戏的游戏客户端,该游戏客户端允许玩家玩所选择的游戏;向终端用户装置提供游戏客户端;生成游戏客户端的运营商配置参数,该运营商配置参数包括多个运营商系统中的选定运营商系统的连接信息;并且向终端用户装置提供允许游戏客户端被动态配置以与选定运营商系统通信的运营商配置参数。在第二方面,提供了向玩家提供多个投注游戏的计算机实现方法,该方法包括:在第三方游戏系统从与玩家相关联的终端用户装置接收玩多个游戏中的选定游戏的请求;在第三方游戏系统获得选定游戏的游戏客户端,该游戏客户端允许玩家玩选定游戏;向终端用户装置提供游戏客户端;在第三方游戏系统生成运营商配置参数,该运营商配置参数包括多个游戏运营商的选定游戏运营商的连接信息;并且向终端用户装置提供运营商配置参数,使得游戏客户端可以被动态配置以与选定游戏运营商通信。本文描述的方法可以由以机器可读形式例如以计算机程序形式在有形存储介质上的软件执行,计算机程序包括当程序在计算机上运行时适于执行本文所述任意方法的所有步骤的计算机程序代码装置,并且所述计算机程序可以在计算机可读介质上实施。有形(或非临时性)存储介质的示例包括磁盘、拇指驱动器、存储卡等,但不包括传播信号。软件可适于在并行处理器或串行处理器上执行,使得所述方法步骤可以以任何合适的顺序或同时实现。这里承认固件和软件可以是有价值的、可单独交易的商品。商品旨在涵盖在“哑的”或标准硬件上运行或控制该硬件以实现预期功能的软件。商品旨在涵盖“描述”或定义硬件配置以实现预期功能的软件,诸如HDL(硬件描述语言)软件,HDL软件用于设计硅芯片或配置通用可编程芯片。优选特征可以在适当时被组合,这对于技术人员来说是显而易见的,并且可以与本专利技术的各方面中的任意一个组合。【附图说明】本专利技术的实施例通过参考附图借助示例来描述,其中:图1是用于向玩家提供多个投注游戏的系统框图;图2是图1的示例性第三方游戏系统的框图;图3是图1的示例性运营商系统的框图;图4是使用图1的系统向玩家提供多个投注游戏的方法的流程图;图5是用于确定玩家管辖权的方法的示意图;图6是示出在游戏系统接收对指定游戏的请求后交换的技术消息的消息示意图;图7是示出在游戏系统接收对指定游戏模式的请求后交换的技术消息的消息示意图;图8是示出在游戏系统接收对指定运营商的请求后交换的技术消息的消息示意图;图9是用于开始运营商的游戏的方法;以及图10是用于实现本文所述任一方法的计算类装置的框图。在整个附图中,共同的参考标记用于表示类似的特征。【具体实施方式】本专利技术的实施例仅借助示例在下面描述。这些示例表示本申请人目前已知的实践本专利技术的最佳途径,虽然这些途径并不是实现本专利技术的仅有途径。【具体实施方式】阐述示例的功能和用于构建和运行示例的步骤顺序。不过,相同或等效功能和顺序可以由不同的示例来完成。本文所述的是用于向用户提供投注游戏的方法和系统,其中,所述游戏并不依赖于特定的游戏运营商。具体地,在本文所述的方法和系统中,第三方游戏系统提供对由多个游戏运营商提供的投注游戏库的中心访问。玩家连接到第三方游戏系统并从投注游戏库选择游戏。一旦玩家已选择游戏,那么,第三方游戏系统向玩家提供所选择游戏的游戏客户端和合适游戏运营商系统的运营商配置参数。游戏客户端随后使用运营商配置参数动态再配置自身以连接到游戏运营商系统来玩游戏。在用户已选择游戏的某些情况下,提供所选择游戏的游戏运营商的列表被提供给他们,并且玩家可以选择他们希望玩的运营商。本文所述的方法和系统也可以允许游戏客户端基于玩家属性来动态配置。玩家属性可以包括但不限于下列中的一个或多个:玩家管辖权、货币、语言和/或游戏模式。玩家属性数据可以经由任何合适的手段获得。例如,玩家属性数据可以由用户手动提供、自动确定、从另一源获得(例如,玩家投注账户或社交媒体账户(例如,Facebook)),或使用这些方法的任意组合。传统的游戏客户端配置指定游戏模式的预运行时间和/或指定运营商。而且,大多数游戏客户端包装有所有语言、管辖权和支持货币的本地化字串集。通过允许基于运营商和/或玩家属性动态配置游戏客户端,只需要为每个游戏存储单游戏客户端,从而减少存储需求。而且,通过只向玩家发送匹配玩家属性的字串集(取代所有语言、管辖权和支持货币的字串集),可以减少发送到玩家的数据量。最后,由于游戏客户端实时动态再配置,运营商和系统管理员可以很容易透明实施游戏的改变。具体地,可以实施改变而无需重新生成新的游戏客户端。本文使用的术语“游戏运营商”意指充当所支持的投注游戏的下注活动的主机的在线或离线游戏公司或实体。本文所使用的术语“投注游戏”意指允许玩家在游戏的一个或多个方面下注的任何游戏。押注可以使用现金、虚拟货币、筹码或任何其他合适的兑换介质或酬金来进行。投注游戏包括但不限于传统的投注游戏(例如,21点扑克、轮盘游戏、扑克牌和宾戈游戏)、彩票游戏以及房子游戏或对等游戏或其变种。投注游戏也包括除了提供下注以外也提供非下注相关的购买的游戏。例如,某些投注游戏可以允许玩家购买游戏中的晋升和/或简单改变游戏的一个或多个方面的显示的项。例如,某些投注游戏可以允许玩家购买改变游戏的显示的皮肤或其他项,而其他投注游戏可以允许玩家购买增加玩家赢的机会的水平晋升或项(例如,盾或墙)。每个投注游戏与特定游戏原型和一个或多个子原型相关联。游戏原型定义该游戏的高级规则和可用特性。游戏原型的示例包括但不限于3手21点、I手21点和轮盘游戏。子原型表示特定游戏原型的指定认证配置。例如,3手21点原型可以具有多个子原型,每个子原型具有不同的回到玩家(本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种向玩家提供多个投注游戏的系统,所述系统包括:多个运营商系统,每个运营商系统被配置为便利玩所述投注游戏中的至少一个游戏;以及第三方游戏系统,其远离所述多个运营商系统定位,所述第三方游戏系统被配置为:从与玩家相关联的终端用户装置接收玩所述多个投注游戏中的选定投注游戏的请求;获得所述选定投注游戏的游戏客户端,所述游戏客户端允许玩家玩所述选定游戏;向所述终端用户装置提供所述游戏客户端;生成所述游戏客户端的运营商配置参数,所述运营商配置参数包括所述多个运营商系统中的选定运营商系统的连接信息;并且向所述终端用户装置提供所述运营商配置参数,以允许所述游戏客户端被动态配置成与所述选定运营商系统通信。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:阿什利·朗,丹尼斯·迪亚科内斯库,
申请(专利权)人:卡斯尔顿有限公司,
类型:发明
国别省市:英国;GB
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