本发明专利技术是一种游戏中植入广告的方法(包括电脑单机游戏和电脑网络游戏,手机游戏、手机在线游戏等),其特征在于:在游戏中将品牌标志、产品名称外观、公司名称、公司logo在进入游戏的登陆界面、游戏场景、路牌、地面、建筑醒目位置、墙壁、游戏道具、NPC和人物角色上以静止或动态画面或模型方式展示的广告方法,尤其是FPS(第一人称射击类游戏)游戏;在游戏中玩家点击感兴趣的广告可以打开该公司或者该产品的宣传网页;运营商在游戏的网站或者游戏中搞活动,由需要做广告的公司提供奖品,回馈给游戏玩家。与传统广告模式不同,游戏是一个持续的过程,用户一旦接受某一游戏,将形成持续消费,同时游戏互动性强,用户更易接受游戏中植入的广告,有利于深化品牌形象。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术是一种(包括电脑单机游戏和电脑网络游戏,手机游戏、手机在线游戏等)。属于游戏广告(IGA)领域。
技术介绍
随着我国网络游戏经营环境的不断改善,据文化部近日发布的《2013中国网络游戏市场年度报告》显示,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到819.1亿元,客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,;移动网游戏市场规模为128.2亿元。2013年,移动网游时代的到来,也使得网络游戏真正从宅男宅女、技术控、高端玩家的小圈子里跳出来,走进了平常人的生活,成为一种全民娱乐方式。传统的电视广告重复播放,轮番轰炸,让人苦不堪言。印刷广告看过一次就扔了,缺乏持续性。广阔的游戏市场给广告带来新的机遇,现在的年轻群体玩游戏时间很长,电视节目的吸引力远不及玩游戏带来的愉悦。游戏中有很多的场景、街道、或者是指示路牌,或者是一些建筑,一些虚拟的物品道具。这些都可以作为广告的载体。在不影响游戏场景整体美观不引起玩家讨厌的前提下,可以增加一些隐性的广告,有没有广告,玩家都在那里。
技术实现思路
本专利技术是一种(包括电脑单机游戏和电脑网络游戏,手机游戏、手机在线游戏等),其特征在于:在游戏中将品牌标志、产品名称外观、公司名称、公司logo在进入游戏的登陆界面、游戏场景、路牌、地面、建筑醒目位置、墙壁、游戏道具、NPC和人物角色上以静止或动态画面或模型方式展示的广告方法,尤其是FPS (第一人称射击类游戏)游戏;在游戏中玩家点击感兴趣的广告可以打开该公司或者该产品的宣传网页,;运营商在游戏的网站或者游戏中搞活动,由需要做广告的公司提供奖品,回馈给游戏玩家。游戏中植入广告可以增加运营商的收入减轻经营成本,企业可以针对年轻的群体投放广告,运营商可以将一部分的广告收入拿出来回馈玩家,获得双赢的局面。比较那些网站上弹出来的互联网广告,游戏插入的广告更温和,不是那么令人讨厌。游戏玩家大部分都是年轻人,游戏广告针对这一群体,给予游戏玩家留下的印象和所刺激产生的需求要远远超过其他形式的广告。与传统广告模式不同,游戏是一个持续的过程,用户一旦接受某一游戏,将形成持续消费,同时游戏互动性强,用户更易接受游戏中植入的广告,有利于深化品牌形象 其【具体实施方式】是:游戏中不同的场景,可以针对性植入一些相关行业的广告,比如地板上植入某某地板的品牌名称,建筑物植入某某房地产公司名称,原本空白的游戏墙壁上植入某某饮料公司的海报,游戏道具显示某某公司的产品名称或者使用后显示某某公司的产品名称,游戏中回复血量的药以某药企业的产品命名,npc和游戏角色的服装上植入某某服装公司的logo、商标。花钱买游戏虚拟游戏币、道具和武器的玩家后者是游戏排名前几名的玩家,可以参与抽奖,奖品由某某公司提供实物,邮寄给玩家;奖品可以是实物,可以是娱乐旅游,也可以是虚拟道具和游戏币,这些奖品都不需要运营商负担,由需要做广告的公司提供奖品。【主权项】1.一种游戏(包括电脑单机游戏和电脑网络游戏,手机游戏、手机在线游戏)中植入广告的方法,其特征在于:在游戏中将品牌标志、产品名称外观、公司名称、公司logo在进入游戏的登陆界面、游戏的场景、路牌、地面、建筑醒目位置、墙壁、游戏道具、NPC和人物角色上以静止或动态画面或模型方式展示的广告方法,尤其是FPS (第一人称射击类游戏)。2.如权利要求1所述的游戏(包括电脑单机游戏和电脑网络游戏,手机游戏、手机在线游戏)中植入广告的方法,其特征在于:在游戏中玩家点击感兴趣的广告可以打开该公司或者该产品的宣传网页游戏中。3.如权利要求1所述的游戏(包括电脑单机游戏和电脑网络游戏,手机游戏、手机在线游戏)中植入广告的方法,其特征在于;运营商在游戏的网站或者游戏中搞活动,由需要做广告的公司提供奖品,回馈给游戏玩家。【专利摘要】本专利技术是一种(包括电脑单机游戏和电脑网络游戏,手机游戏、手机在线游戏等),其特征在于:在游戏中将品牌标志、产品名称外观、公司名称、公司logo在进入游戏的登陆界面、游戏场景、路牌、地面、建筑醒目位置、墙壁、游戏道具、NPC和人物角色上以静止或动态画面或模型方式展示的广告方法,尤其是FPS(第一人称射击类游戏)游戏;在游戏中玩家点击感兴趣的广告可以打开该公司或者该产品的宣传网页;运营商在游戏的网站或者游戏中搞活动,由需要做广告的公司提供奖品,回馈给游戏玩家。与传统广告模式不同,游戏是一个持续的过程,用户一旦接受某一游戏,将形成持续消费,同时游戏互动性强,用户更易接受游戏中植入的广告,有利于深化品牌形象。【IPC分类】G06Q30/02, G06F19/00【公开号】CN104978668【申请号】CN201410144813【专利技术人】肖庆军 【申请人】肖庆军【公开日】2015年10月14日【申请日】2014年4月12日本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种游戏(包括电脑单机游戏和电脑网络游戏,手机游戏、手机在线游戏)中植入广告的方法,其特征在于:在游戏中将品牌标志、产品名称外观、公司名称、公司logo在进入游戏的登陆界面、游戏的场景、路牌、地面、建筑醒目位置、墙壁、游戏道具、NPC和人物角色上以静止或动态画面或模型方式展示的广告方法,尤其是FPS(第一人称射击类游戏)。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:肖庆军,
申请(专利权)人:肖庆军,
类型:发明
国别省市:山东;37
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