【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及数字娱乐领域,尤其涉及一种利用数字娱乐开展用户互动的相关技术,包括相关方法与系统。
技术介绍
随着信息技术的发展,数字化、信息化越来越多地渗透到人们生活的各个方面。传统的娱乐活动与娱乐场所也逐步安装了各式的电子设备与信息系统。例如在KTV场所中,安装有点歌机顶盒以及场所管理服务器等。目前类似点歌机顶盒这样的设备其作用仅限于点播歌曲,而人们在娱乐场所进行娱乐活动时,在唱歌之外,还有很多娱乐游戏活动,例如目前KTV娱乐场所中,消费者唱歌空闲时,会玩玩游戏,如摇骰子等,但大多都是线下游戏,适合几个人玩,如果包厢内人员众多太多,则不能兼顾。并且,这些线下游戏通常需要骰子、扑克牌等娱乐器具,为了应消费者要求提供这些娱乐器具,经常需要通过呼叫服务生为客户提供、调配这些器具,并且这些器具还容易在娱乐过程中遗失,为解决诸如此类问题,需要投入大量服务资源,这样既影响了客户体验,也给场所服务的人力照成了很大浪费。
技术实现思路
为此,需要提供一种利用数字娱乐系统进行用户互动的方法,并提供相应的数字娱乐系统与数字娱乐终端,此外还需要提供支持数字娱乐系统用户互动的方法与数字娱乐支持系统。为实现上述目的,专利技术人提供了一种应用于数字娱乐系统的用户互动方法,包括步骤:提供包括手持移动终端与数字娱乐终端的数字娱乐系统,所述手持移动终端与数字娱乐终端无线通信连接;所述手持移动终端感应自身的加速 ...
【技术保护点】
一种应用于数字娱乐系统的用户互动方法,包括步骤:手持移动终端感应自身的加速度运动,所述手持移动终端与数字娱乐终端无线通信连接;当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端或数字娱乐终端产生一随机数;数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息。
【技术特征摘要】
1.一种应用于数字娱乐系统的用户互动方法,包括步骤:
手持移动终端感应自身的加速度运动,所述手持移动终端与数字娱乐终
端无线通信连接;
当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端或
数字娱乐终端产生一随机数;
数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动
娱乐的结果信息。
2.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于,当手持移动终端
感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端或数字娱乐终端产生一
随机数具体包括步骤:
当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端发
送一随机数触发信号至数字娱乐终端;
数字娱乐终端收到随机数触发信号后,产生一随机数。
3.根据权利要求2所述的用户互动方法,其特征在于,所述手持移动终
端的数量为2个以上,每个手持移动终端对应有一登录用户;
当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端发
送一随机数触发信号与参与用户的相关信息至数字娱乐终端,所述参与用户
为发送随机数触发信号的手持移动终端对应的登录用户;
数字娱乐终端收到随机数触发信号后,产生一随机数;
数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动
娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。
4.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于,当手持移动终端
感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端或数字娱乐终端产生一
随机数具体包括步骤:
当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端产
生一随机数,并将产生的随机数发送至数字娱乐终端。
5.根据权利要求4所述的用户互动方法,其特征在于,所述手持移动终
端的数量为2个以上,每个手持移动终端对应有一登录用户;
当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端产
生一随机数,并将产生的随机数与参与用户的相关信息发送至数字娱乐终端,
所述参与用户为产生随机数的手持移动终端对应的登录用户;
数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动
娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。
6.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于,所产生的随机数
为一整数,该整数选自包括n个整数的整数集合,所述n≥2;
所述数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出
互动娱乐的结果具体包括步骤:
所述整数集合中的每一整数对应一道具元素,每一道具元素处于第一状
态或第二状态之一,所述道具元素为显示于系统界面中一可视元素,所述道
具元素处于第一状态或第二状态时具有不同的可视形态;
当产生一随机数后,若产生的随机数所对应的道具元素处于第一状态,
则将该道具元素修改为第二状态,若产生的随机数所对应的道具元素处于第
二状态,则将该道具元素修改为第一状态,道具元素的状态修改由数字娱乐
终端以视频信号的方式输出。
7.根据权利要求6所述的用户互动方法,其特征在于,
提供辅助设备,将辅助设备与数字娱乐终端连接,并提供与道具元素一
一对应的道具设备,所述道具设备同样具有第一状态与第二状态;
当道具元素从第一状态修改为第二状态时,数字娱乐终端控制辅助设备
将该道具元素对应的道具设备调整为第二状态。
8.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于,
数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动
娱乐的结果信息,同时根据互动娱乐的结果信息调整外围设备的表现效果,
\t所述外围设备与数字娱乐终端连接,外围设备包括灯光设备或音响设备。
9.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于,产生的随机数与
手持感应终端感应到的自身的加速度相关。
10.一种数字娱乐系统,其特征在于,包括手持移动终端与数字娱乐终
端,所述手持移动终端与数字娱乐终端无线通信连接;
所述手持移动终端包括:手持移动终端通讯模块,加速度感应器与手持
移动终端处理器,
所述手持移动终端通讯模块用于与数字娱乐终端无线通信连接,
所述加速度感应器用于感应手持移动终端的加速度,
所述手持移动终端通讯模块与加速感应器分别与手持移动终端处理器连
接;
所述数字娱乐终端包括:数字娱乐终端通讯模块,视频输出模块与数字
娱乐终端处理器,
所述数字娱乐终端通讯模块用于与手持移动终端通信连接,
所述视频输出模块用于输出视频信号,
所述数字娱乐终端通讯模块与视频输出模块分别与数字娱乐终端处理器
连接,所述数字娱乐终端处理器用于根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,
计算并输出互动娱乐的结果信息;
所述数字娱乐终端处理器或手持移动终端处理器用于产生随机数。
11.根据权利要求10所述的数字娱乐系统,其特征在于,所述手持移动
终端处理器用于,当加速度感应器感应到手持移动终端的加速度大于预设值
时,通过手持移动终端通讯模块发送一随机数触发信号至数字娱乐终端;
所述数字娱乐终端处理器用于,当接收到随机数触发信号后,产生一随
机数。
12.根据权利要求10所述的数字娱乐系统,其特征在于,所述手持移动
终端处理器用...
【专利技术属性】
技术研发人员:张肖雄,段岢,林智雄,林鎏娟,
申请(专利权)人:福建星网视易信息系统有限公司,
类型:发明
国别省市:福建;35
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