本发明专利技术涉及一种游戏账号的临时共享的方法和系统,其中所述方法包括:玩家将自己的游戏账号标记为可借用状态;游戏服务器在接收到用户设备发送的账号借用请求时,将从标记为可借用状态的游戏账号中分配出一账号予该用户设备并进行隐藏登录。借由本发明专利技术,既解决了用户在玩游戏时需要注册账号所导致的繁琐问题,又可以将闲置的游戏账号进行登录以运行,从而达到将游戏进行代玩的效果,并且可保障账号的安全性。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及互联网游戏
,特别是涉及一种游戏账号的临时共享的方法和系统。
技术介绍
传统模式下,用户欲在终端设备上玩游戏时,往往需要注册账号及密码后再登入游戏,对于部分用户而言,只是想试玩游戏,因此这会给用户带来不便,且注册账号及密码的过程较为繁琐,会使得用户降低玩游戏的兴趣。另外,用户通常会选择在空闲的时间段来进行游戏,在工作或学习时,游戏只能被搁置,如果在此时间段内,用户想使游戏处在运行过程中以达到练级的效果,则只能将游戏账号及密码告知朋友以达到代玩的目的,然而在现实生活中并非能及时找到有空闲时间的朋友以代练游玩。因此,本专利技术人觉得上述问题非常有其改良的必要性,遂以其多年从事相关领域的创作设计及专业制造经验,积极地针对一种游戏账号的临时共享的方法和系统进行研宄改良,在各方条件的审慎考虑下终于开发出本专利技术。
技术实现思路
针对上述情况,为了克服现有技术的缺点,本专利技术实施例提供了一种游戏账号的临时共享的方法和系统,可有效解决现有技术中游戏登录过程繁琐的问题以及由于用户不能实时管理游戏账号所带来的游戏时间的局限性问题。本专利技术实施例采用如下技术方案: 一种游戏账号的临时共享的方法,所述方法包括: 玩家将自己的游戏账号标记为可借用状态; 游戏服务器在接收到用户设备发送的账号借用请求时,将从标记为可借用状态的游戏账号中分配出一账号予该用户设备并进行隐藏登录。作为优选,每个游戏账号将至少绑定一社交信息,所述账号借用请求中携带有至少一用户信息;将从标记为可借用状态的游戏账号中分配出一账号予该用户设备包括: 将从标记为可借用状态的游戏账号中分配出一账号; 将该用户设备的用户信息与分配出的账号所绑定的社交信息进行比对并产生一比对结果; 根据比对结果确定出两者是否为好友关系; 若为好友关系,则将该账号分配予该用户设备。作为优选,所述账号借用请求中携带有一等级信息,即一等级阈值,将从标记为可借用状态的游戏账号中分配出一账号予该用户设备包括: 将从标记为可借用状态的游戏账号中分配出一账号; 获取分配出的该账号的游戏等级并判断其是否超出该等级阈值; 若超出,则将该账号分配予该用户设备。作为优选,所述方法还包括: 玩家将自己的游戏账号的标记状态切换至不可借用状态; 玩家设备向所述游戏服务器发送收回请求; 所述游戏服务器在接收到玩家设备发送的账号收回请求时,将判断该玩家设备所对应的游戏账号是否处于使用状态; 若是则所述游戏服务器将中断该游戏账号的使用; 所述游戏服务器停止分配该游戏账号。 作为优选,所述方法还包括: 建立赔偿机制与奖励机制; 所述游戏服务器在分配出一账号时将获取该账号所对应的游戏道具与游戏装备,定义为获取结果; 所述游戏服务器对收回后的该账号对应的游戏道具与游戏装备进行检查并生成一检查结果; 将检查结果与获取结果进行比对并生成一比对结果,根据比对结果按照所述赔偿机制与奖励机制进行相应的奖惩。一种游戏账号的临时共享的系统,所述系统包括玩家设备、用户设备与游戏服务器,其中,该玩家设备包括:标记模块,用于玩家将自己的游戏账号标记为可借用状态; 该游戏服务器包括:第一账号分配模块,用于游戏服务器在接收到用户设备发送的账号借用请求时,将从标记为可借用状态的游戏账号中分配出一账号予该用户设备; 该用户设备包括:登录模块,用于将该账号进行隐藏登录。作为优选,每个游戏账号将至少绑定一社交信息,所述账号借用请求中携带有至少一用户信息;其特征在于,所述第一账号分配模块包括: 第二账号分配模块,用于从标记为可借用状态的游戏账号中分配出一账号; 信息比对模块,用于将该用户设备的用户信息与分配出的账号所绑定的社交信息进行比对以产生一比对结果,并根据比对结果确定出两者是否为好友关系; 第三账号分配模块,用于确定出两者为好友关系时将该账号分配予该用户设备。作为优选,所述账号借用请求中携带有一等级信息,即一等级阈值,其特征在于,所述第一账号分配模块包括: 第四账号分配模块,用于将从标记为可借用状态的游戏账号中分配出一账号; 等级获取模块,用于获取分配出的该账号的游戏等级; 等级判断模块,用于判断配出的该账号的游戏等级是否超出该等级阈值; 第五账号分配模块,用于当该账号的游戏等级超出该等级阈值时将该账号分配予该用户设备。作为优选,所述玩家设备还包括: 标记切换模块,用于玩家将自己的游戏账号的标记状态切换至不可借用状态; 收回请求发送模块,用于玩家设备通过所述收回请求发送模块向所述游戏服务器发送收回请求; 所述游戏服务器还包括: 使用状态判断模块,用于所述游戏服务器在接收到玩家设备发送的账号收回请求时,通过所述使用状态判断模块判断该玩家设备所对应的游戏账号是否处于使用状态; 中断模块,用于所述游戏服务器通过所述中断模块以中断该游戏账号的使用; 停止分配模块,用于游戏服务器停止分配该游戏账号。作为优选,所述游戏服务器还包括: 机制建立模块,用于建立赔偿机制与奖励机制; 第一获取模块,用于所述游戏服务器在分配出一账号时将获取该账号所对应的游戏道具与游戏装备,定义为获取结果; 检查模块,用于所述游戏服务器对收回后的该账号对应的游戏道具与游戏装备进行检查并生成一检查结果; 结果比对模块,用于所述游戏服务器将检查结果与获取结果进行比对并生成一比对结果; 奖惩模块,用于所述游戏服务器根据比对结果按照所述赔偿机制与奖励机制进行相应的奖惩。本专利技术实施例提供的技术方案带来的有益效果是:采用本专利技术的技术方案,在闲置状态下,玩家可将自己的游戏账号标记为可借用状态;当有用户想要在不注册账号的情况下进行游戏时,可通过用户设备向游戏服务器发送账号借用请求,游戏服务器将从标记为可借用状态的游戏账号中分配出一账号予该用户设备并进行隐藏登录,如此则既解决了用户在玩游戏时需要注册账号所导致的繁琐问题,又可以将闲置的游戏账号进行登录以运行,从而达到将游戏进行代玩的效果,并且可保障账号的安全性。【附图说明】为了让本专利技术之上述及其他目的、特征、优点能更明显易懂,下文将对实施例描述中所需要使用的附图作一简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造劳动性的前提当前第1页1 2 3 4 本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种游戏账号的临时共享的方法,其特征在于,所述方法包括:玩家将自己的游戏账号标记为可借用状态;游戏服务器在接收到用户设备发送的账号借用请求时,将从标记为可借用状态的游戏账号中分配出一账号予该用户设备并进行隐藏登录。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:林俊佑,葛传勇,
申请(专利权)人:苏州天趣信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏;32
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