基于重叠方式的球面全景图生成方法技术

技术编号:11878308 阅读:250 留言:0更新日期:2015-08-13 04:31
本发明专利技术公开了一种基于重叠方式的球面全景图生成方法,(1)以两幅鱼眼图像形成的两个半球面空间为基础,建立目标球面空间模型;(2)计算目标球面上点与半球面空间上点的映射关系;(3)根据鱼眼镜头投影模型,及球面空间上点与半球面空间上点的映射关系,计算球面O上点对应的像素值;(4)根据球面全景图生成原理,将球面空间上的点映射到球面全景图上。本发明专利技术实现的全景拼接使用的输入数据少,只用到了两幅鱼眼图像进行拼接,数据来源简单,成本低。在处理过程中,本发明专利技术有效的引入了重叠区域的位置关系,根据此关系,定量计算像素点的相对位置,简化了计算过程,加快了拼接处理的速度。最后通过灰度最大值的融合方式进行图像融合,提高了全景拼接的质量。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于计算机图形学领域,具体涉及一种基于重叠方式的球面全景图生成方 法,即基于重叠方式采集两幅鱼眼图像,利用鱼眼图像成像空间与球面空间的映射关系,生 成球面全景图。
技术介绍
在智慧旅游、视频监控、增强现实、机器人导航等领域中,往往需要得到更大角度 范围的图像,即使广角和鱼眼镜头的使用有时也无法满足需求,而全景图由于其可以达到 全视角,能够满足以上领域的需求,因而得到了广泛的应用。将周围场景投影到以视点为球 心的球面模型上,形成的以球心为视点,可以观看周围360度场景的虚拟空间称为球面全 景,而将球面模型展开形成的全景图称为球面全景图。 由于球面全景能够很好的模拟周围360度范围的场景,因此在智慧旅游、视频监 控等领域得到了广泛的应用。然而,目前球面全景图的生成方式主要有以下几种: 1、利用市场上已有的球面全景采集设备,如Point Grey公司的Iadybug 3全景采 集设备(Google公司的部分街景是通过此设备采集的)、Immesive Media公司的dodeca的 全景采集设备(Google公司早期的街景都是通过Immesive Media公司拍摄的)等。 由于这些设备的价格昂贵(价格均在20万左右),因此在实际应用中推广较难,尤 其是在视频监控领域,需要很多这样的设备进行监控,成本过高。外,由于这些设备底部都 有支架支撑,因此,容易在底部形成空洞,视域范围不能达到360度。 2、利用单反相机采集图像,然后对这些图像进行拼接。 这种方式需要特定拍摄支架的支持,且采集一幅球面全景图需要利用单反相机拍 摄很多幅图像,拍摄时间过长。这种方式只适合对球面全景图的离线采集和生成、在视频监 控、机器人导航等领域是不适合的。 3、基于鱼眼图像的拼接,形成球面全景图 鱼眼图像的视域范围可以达到180度,视域范围较大。按照理论推理,2幅图像即 可拼接形成一幅球面全景图。 这种方式简单易实现,且成本较低,可以在智慧旅游、视频监控、机器人导航等领 域得到应用。 本专利技术属于利用上述第3种方式生成球面全景图。鉴于其他球面全景图生成过程 中,拼接痕迹过于明显、自动匹配时间过长等缺点,本专利技术提出了基于重叠方式的球面全景 图生成方法。即利用朝向相反的方式采集两幅鱼眼图像,使鱼眼图像所对应两个半球空间 形成重叠,将两个半球空间对应的场景映射到球面模型上,从而生成球面全景图。
技术实现思路
本专利技术是为了解决现有球面全景图生成方法受图像采集方式、图像拼接方式等影 响,存在生成速度慢、成本高等问题,难以在视频监控、智慧旅游等领域中进行实际应用这 一问题,提出了一种。 本专利技术的内容如下: 一种,采用朝向相反的方式采集两幅鱼眼图 像,使鱼眼图像所对应两个半球空间形成重叠,将两个半球空间对应的场景映射到某球面 模型上,对球面模型进行展开从而生成球面全景图,具体是按如下步骤进行: (1)以两幅鱼眼图像形成的两个半球面空间为基础,建立目标球面空间模型: 1)记两幅鱼眼图像对应的半球面空间分别为Ω 1和Ω 2, Ω 1与Ω 2朝向相反,且 存在重叠;记Ω 1的球心为Α,Ω 2的球心为B,半径均为R,记A、B之间的距离为2d ; 2)以AB的中心点0为球心,建立目标球面空间模型,目标球面与Ω 1、Ω2相切, 则球0的半径为R-d ; 3)以球心0为坐标原点建立空间坐标系0ΧΥΖ,其中X轴垂直于AB,向量方向为Z 轴正方向,Y轴垂直于XOZ面并满足右手定律; 4)以球心A为坐标原点建立空间坐标系AXYZ,以球心B为坐标原点建立坐标系 BXYZ ;AXYZ、BXYZ的X、Y、Z轴均与坐标系OXYZ中的X、Y、Z轴平行且方向相同; (2)计算目标球面上点与半球面空间上点的映射关系 记球0上的某点为H,连接OH后交半球面(可以是半球面A或者B,计算方法相 同)于H',则H'为H点在半球面上的对应点,即H点的像素值与H'点的像素值相同;假设 H点在OXYZ坐标系下的极坐标为CR-A沃州,其中,R-d为球0的半径,Θ为OH与Z轴正 方向的夹角,0为OH在XOY平面上的垂直投影与X轴正方向的夹角;则需要计算对应点H' 在其所在球面坐标系下(若H'为半球面A上的点,则此时其所在球面坐标系为AXYZ;若H' 为半球面B上的点,则此时其所在球面坐标系为BXYZ)的极坐标(/?/八炉_),其中R为半球面 的半径,θ'为AH'与Z轴正方向的夹角,f为AH'在XOY平面上的垂直投影与X轴正方向 的夹角; 计算过程如下: 点H'为点H的对应点,所以点0、H和H'三点共线;点0、H'和A构成空间上的三 角形ΛΑΟΗ',0H'与Z轴正方向的夹角Θ为ΛΑ0Η'的外角,即Θ等于AH'与Z轴正方向 的夹角θ'加上0H'与AH'的夹角η ;由三角形的余弦定理可知,【主权项】1.,其特征在于,基于重叠方式采集两幅鱼眼图 像,即:两幅鱼眼图像所对应的半球面空间之间存在重叠,将两个半球面空间上的场景投影 到一个球面上,生成球面全景图;包括以下步骤: (1) 以两幅鱼眼图像形成的两个半球面空间为基础,建立目标球面空间模型: 1) 记两幅鱼眼图像对应的半球面空间分别为Ω 1和Ω 2, Ω 1与Ω 2朝向相反,且存在 重叠,记Ω 1的球心为Α,Ω 2的球心为B,半径均为R,记A、B之间的距离为2d ; 2) 以AB的中心点O为球心,建立目标球面空间模型,目标球面与Ω 1、Ω 2内切,则球O 的半径为R-d ; 3) 以球心O为坐标原点建立空间坐标系OXYZ,其中X轴垂直于AB,向量方向为Z轴正 方向,Y轴垂直于XOZ面并满足右手定律; 4) 以球心A为坐标原点建立空间坐标系AXYZ,以球心B为坐标原点建立坐标系BXYZ, AXYZ、BXYZ的X、Y轴均与坐标系OXYZ中的X、Y轴平行且方向相同,Z轴重合且方向相同; (2) 计算目标球面上点与半球面空间上点的映射关系: 记球0上的某点为H,连接OH后交半球面A或者B于H',则H'为H点在半球面A或者 B上的对应点,即H点的像素值与H'点的像素值相同;假设H点在OXYZ坐标系下的极坐标 为其中,R-d为球0的半径,Θ为OH与Z轴正方向的夹角,於为OH在XOY平面 上的垂直投影与X轴正方向的夹角,则需要计算对应点H'在其所在球面坐标系下的极坐标 ,若H'为半球面A上的点,则此时其所在球面坐标系为AXYZ ;若H'为半球面B上 的点,则此时其所在球面坐标系为BXYZ ;其中R为半球面的半径,Θ '为AH'与Z轴正方向 的夹角,识'为AH'在XOY平面上的垂直投影与X轴正方向的夹角; 计算过程如下: 点H'为点H的对应点,所以点0、H和H'三点共线;点0、H'和A构成空间上的三角形 ΔΑΟΗ',0H'与Z轴正方向的夹角Θ为ΛΑΟΗ'的外角,即Θ等于AH'与Z轴正方向的夹 角θ'加上0H'与AH'的夹角η ;由三角形的余弦定理可知,a = arcsin(.g..sin0);结合鱼眼 镜头的成像原理,入射光、反射光和透射光位于同一法平面内,因此AH'在XOY平面上的垂 直投影与X轴正方向的夹角W = W ; 综上,即可求得点H'在其所在球面坐标系下的球坐标为//_(/? j-arCSin(|Sin0本文档来自技高网
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【技术保护点】
基于重叠方式的球面全景图生成方法,其特征在于,基于重叠方式采集两幅鱼眼图像,即:两幅鱼眼图像所对应的半球面空间之间存在重叠,将两个半球面空间上的场景投影到一个球面上,生成球面全景图;包括以下步骤:(1)以两幅鱼眼图像形成的两个半球面空间为基础,建立目标球面空间模型:1)记两幅鱼眼图像对应的半球面空间分别为Ω1和Ω2,Ω1与Ω2朝向相反,且存在重叠,记Ω1的球心为A,Ω2的球心为B,半径均为R,记A、B之间的距离为2d;2)以AB的中心点O为球心,建立目标球面空间模型,目标球面与Ω1、Ω2内切,则球O的半径为R‑d;3)以球心O为坐标原点建立空间坐标系OXYZ,其中X轴垂直于AB,向量方向为Z轴正方向,Y轴垂直于XOZ面并满足右手定律;4)以球心A为坐标原点建立空间坐标系AXYZ,以球心B为坐标原点建立坐标系BXYZ,AXYZ、BXYZ的X、Y轴均与坐标系OXYZ中的X、Y轴平行且方向相同,Z轴重合且方向相同;(2)计算目标球面上点与半球面空间上点的映射关系:记球O上的某点为H,连接OH后交半球面A或者B于H',则H'为H点在半球面A或者B上的对应点,即H点的像素值与H'点的像素值相同;假设H点在OXYZ坐标系下的极坐标为其中,R‑d为球O的半径,θ为OH与Z轴正方向的夹角,为OH在XOY平面上的垂直投影与X轴正方向的夹角,则需要计算对应点H'在其所在球面坐标系下的极坐标若H'为半球面A上的点,则此时其所在球面坐标系为AXYZ;若H'为半球面B上的点,则此时其所在球面坐标系为BXYZ;其中R为半球面的半径,θ'为AH'与Z轴正方向的夹角,为AH'在XOY平面上的垂直投影与X轴正方向的夹角;计算过程如下:点H'为点H的对应点,所以点O、H和H'三点共线;点O、H'和A构成空间上的三角形ΔAOH',OH'与Z轴正方向的夹角θ为ΔAOH'的外角,即θ等于AH'与Z轴正方向的夹角θ'加上OH'与AH'的夹角η;由三角形的余弦定理可知,结合鱼眼镜头的成像原理,入射光、反射光和透射光位于同一法平面内,因此AH'在XOY平面上的垂直投影与X轴正方向的夹角综上,即可求得点H'在其所在球面坐标系下的球坐标为(3)根据鱼眼镜头投影模型,及球面空间上点与半球面空间上点的映射关系,计算球面O上点对应的像素值:1)根据鱼眼镜头投影模型计算H'成像到鱼眼图像上的对应点的像素值,将此像素值作为H'点的像素值;而H'为H在空间中对应的点,因此可获得H点的像素值;2)针对两个半球空间的重叠区域,基于图像融合原理进行像素的融合;两个半球空间存在重叠区域,将重叠区域投影到球面O上,由重叠方式和球面模型可知,重叠区域可以通过入射角θ的范围表示,则在O上对应的区域为:π/2‑α≤θ≤π/2+α(α=arctan(d/R));在重叠区域,采用灰度最大值的融合方法计算最后的像素值;假设融合区域上某点Q,它在半球A和半球B上的对应点分别为M、N,分别计算出点M、点N对应的像素灰度值,取灰度值最大的点的像素值作为融合后的像素值;(4)根据球面全景图生成原理,将球面空间上的点映射到球面全景图上。...

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:余烨刘晓平聂振兴张海彬李冰飞金强郑森
申请(专利权)人:合肥工业大学
类型:发明
国别省市:安徽;34

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