游戏系统和纸牌技术方案

技术编号:11831906 阅读:100 留言:0更新日期:2015-08-05 17:26
本发明专利技术提供一种游戏系统和纸牌。表示纸牌(100)的组的组信息由印刷表示纸牌的花色或大小的标记(101)的DNA油墨(含有DNA涂料)所包含的DNA而代码化。纸牌(100)沿纸牌发牌盒(3)的导轨(19)被引导。在纸牌发牌盒(3)的滑动面(17)上设置有DNA传感器(13)。若来自DNA传感器(13)的光源的光照射到印刷在纸牌(100)上的标记(101)的含有DNA涂料上,则由DNA传感器(13)接收从含有DNA涂料反射的光(规定频率的光)。若从DNA读取组信息,则借助该组信息进行纸牌(100)的真伪判定,并输出判定结果。由此,能够当场检测纸牌游戏中的不正当行为,而且,能够防止不正当地得到纸牌(100)的人复制该纸牌(100)。

【技术实现步骤摘要】
【专利说明】游戏系统和纸牌本申请是国际申请日为2011年8月25日、国际申请号为PCT/JP2011/004742、进入中国国家阶段的国家申请号为201180020807.6、专利技术名称为“游戏系统、纸牌、纸牌发牌盒及纸牌洗牌装置”的中国专利技术专利申请的分案申请
本专利技术涉及具有进行纸牌游戏中的不正当检测的功能的游戏系统。
技术介绍
例如在国际公开W002/064225A1中公开了具有进行纸牌游戏中的不正当检测的功能的系统。在以往的系统中,表示纸牌所属的组的代码通过印刷等被设于纸牌上。以往的检查装置从使用完的组的各纸牌读取代码。然后,检查装置根据从纸牌读取的代码,判断是否在组中混入了异常的纸牌。上述以往的系统通过收集使用完的纸牌并检查这些纸牌是否属于规定的组,有助于防止不正当。但是,这样的以往的系统并不以在进行不正当行为时当场检测不正当行为为目的。例如,在百家乐中,纸牌被分发给两个玩家。众所周知的是,百家乐由玩家(player)和庄家(banker)来玩,但在本申请中,将庄家也称为“玩家”。在百家乐中,在游戏中,纸牌被玩家用被称作“搓牌”的手法翻过来。在进行该“搓牌”时,不正当行为者用魔术般的技巧偷换纸牌。希望能够当场检测这种不正当行为。为了防止不正当行为,可以禁止玩家翻牌。但是,在百家乐中,玩家对纸牌进行翻牌是游戏趣味性的重要要素。特别是在百家乐中,持有“搓牌”的权利是地位的象征,因此“搓牌”对游戏的趣味性很重要。在上述例子中说明了百家乐,但在扑克、黑杰克等其他游戏中也同样希望当场检测不正当行为。此外,在上述以往的检查装置以外,也提出了各种用于不正当检测的检查装置。以往的装置具有以下机构:用UV反应油墨在纸牌上以代码印刷信息,在纸牌现用到游戏桌上时,借助现用的纸牌的UV反应油墨的代码来检查各种信息,并顺次检查从游戏桌上退出的多张纸牌。但是在该装置中,由于用UV反应油墨在纸牌上印刷代码,因此用不正当的方法得到纸牌的人能够复制纸牌,且存在以不正当目的使用复制纸牌的可能性。近年来,代替在纸牌上用UV反应油墨印刷代码化的信息,存在将IC芯片和天线等组装入纸牌,由远程装置读取IC芯片的信息的结构。但是,这种远程的信息读取存在通过高级的黑客技术盗用信息的可能性,不能用于桌上游戏。专利文献1:国际公开W002/064225A1
技术实现思路
本专利技术在上述背景下完成。本专利技术的目的在于提供一种能够当场检测纸牌游戏中的不正当行为,且能够防止不正当地得到纸牌的人复制纸牌的游戏系统。本专利技术的一方案为:一种游戏系统,该游戏系统包括:纸牌,其具有将表示纸牌的组的组信息代码化的分子序列;现用纸牌的组信息取得机构,其设置在游戏桌上,且读取在各次的游戏中现用的纸牌、即现用纸牌的分子序列来取得现用纸牌的组信息;判定机构,其将从分子序列读取的现用纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定现用纸牌的组信息与规定的组信息是否一致;以及输出机构,其输出判定机构的判定结果。本专利技术的其他方案为:一种游戏系统,该游戏系统包括:纸牌,其具有将表示纸牌的组的组信息代码化的分子序列;退出纸牌的组信息取得机构,其设置在游戏桌上,且读取从各次的游戏中退出的纸牌、即退出纸牌的分子序列来取得退出纸牌的组信息;判定机构,其将从分子序列读取的退出纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定退出纸牌的组信息与规定的组信息是否一致;以及输出机构,其输出判定机构的判定结果。本专利技术的其他方案为:一种纸牌,该纸牌具有将表示纸牌的组的组信息代码化的分子序列。本专利技术的其他方案为:一种纸牌发牌盒。该纸牌发牌盒设置在游戏桌上并保持多张纸牌,并且能够手动地从开口部逐张地抽出纸牌,纸牌具有将表示纸牌的组的组信息代码化的分子序列,纸牌发牌盒包括:组信息取得机构,其在纸牌被抽出时,读取纸牌的分子序列来取得纸牌的组信息;判定机构,其将从分子序列读取的纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定纸牌的组信息与规定的组信息是否一致;以及输出机构,其输出判定机构的判定结果。本专利技术的其他方案为:一种纸牌洗牌装置。该纸牌洗牌装置包括:多个纸牌储存器,其分别保持多张纸牌;送出辊,其分别从多个纸牌储存器中逐张地送出纸牌;以及洗牌完成纸牌储存器,其配置在能够接收从多个纸牌储存器中送出的纸牌的位置,且保持被送出辊送出的纸牌,纸牌具有将表示纸牌的组的组信息代码化的分子序列,纸牌洗牌装置包括:组信息取得机构,其在纸牌被送出辊送出时,读取纸牌的分子序列来取得纸牌的组信息;判定机构,其将从分子序列读取的纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定纸牌的组信息与规定的组信息是否一致;以及输出机构,其输出判定机构的判定结果。本专利技术的其他方案为:一种纸牌洗牌装置。该纸牌洗牌装置包括:分配用纸牌储存器,其保持多张纸牌;送出辊,其从分配用纸牌储存器中逐张地送出纸牌;多个保持储存器,其分别在各自不同部位接收被送出辊送出的纸牌;以及洗牌完成纸牌储存器,其将多个保持储存器的纸牌重叠为一叠并保持,纸牌具有将表示纸牌的组的组信息代码化的分子序列,纸牌洗牌装置包括:组信息取得机构,其在纸牌被送出辊送出时,读取纸牌的分子序列来取得纸牌的组信息;判定机构,其将从分子序列读取的纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定纸牌的组信息与规定的组信息是否一致;以及输出机构,其输出判定机构的判定结果。如以下说明,本专利技术中存在其他方案。因此,该专利技术的公开意图提供本专利技术的部分方案,并不意图限制这里叙述并要求的专利技术的范围。【附图说明】图1是表示本专利技术实施方式I中的游戏系统的概要的说明图。图2是本专利技术实施方式I中的具有组信息取得机构的纸牌发牌盒的局部俯视图。图3是本专利技术实施方式I中的具有组信息取得机构的纸牌发牌盒的局部侧剖视图。图4是本专利技术实施方式I中的印刷有组信息的纸牌的俯视图。图5是表示本专利技术实施方式I中的用于组信息的判定的DNA判定装置的概要的框图。图6是本专利技术实施方式2中的游戏系统的组信息取得机构的结构图。图7是本专利技术实施方式中的纸牌洗牌装置的说明图。图8是本专利技术实施方式中的纸牌洗牌装置的变形例的说明图。【具体实施方式】以下叙述本专利技术的详细说明。但是,以下详细说明和附图并不限定专利技术。本专利技术的游戏系统具有以下结构,包括:纸牌,其附有具有表示纸牌的组的组信息的含有DNA涂料;如下的现用纸牌的组信息取得机构或退出纸牌的组信息取得机构中的某一方或双方,该现用纸牌的组信息取得机构设置在游戏桌上,且从在各次的游戏中现用的纸牌、即现用纸牌的含有DNA涂料中取得现用纸牌的组信息,该退出纸牌的组信息取得机构设置在游戏桌上,且从作为从游戏退出的纸牌的退出纸牌中取得组信息;判定机构,其将从含有DNA涂料得到的现用纸牌的组信息或退出纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定现用纸牌的组信息或所述退出纸牌的组信息与规定的组信息是否一致;以及输出机构,其输出判定机构的判定结果。此外,本专利技术的游戏系统包括:纸牌,其附有具有表示纸牌的组的组信息的含有DNA涂料;现用纸牌的组信息取得机构,其从在游戏中现用的纸牌、即现用纸牌的所述含有DNA涂料中取得所述现用纸牌的组信息;判定机构,其将从所述含有DNA涂料得到的现用纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定所述现用纸牌的组信息与规定的组信息是否一致本文档来自技高网
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游戏系统和纸牌

【技术保护点】
一种游戏系统,包括:纸牌,其将表示纸牌的组的组信息作为符号代码而附加;纸牌的组信息取得机构,其设置在游戏桌上,且读取在各次的游戏中使用的所述纸牌的所述符号代码来取得所述纸牌的组信息;判定机构,其将从所述符号代码读取的所述纸牌的组信息与预先存储的规定的组信息进行比较,判定所述纸牌的组信息与所述规定的组信息是否一致;以及输出机构,其输出所述判定机构的判定结果,所述符号代码作为化学材料提供并通过混入涂料或透明液体而印刷于所述纸牌上,当照射特定的光时,返回与符号代码相应的特定波长组合的光,其中所述化学材料响应于特定的光而反射特定多波长光的组合,所述特定多波长光的组合具有组合的特定波长,以及其中所述组信息通过被光传感器检测的特定多波长光的组合确定。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:重田泰
申请(专利权)人:天使游戏纸牌股份有限公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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