本发明专利技术提供一种电子装置及其串流媒体的播放方法。电子装置位于局域网内,且局域网内包括媒体服务器及多个播放装置。媒体服务器将串流媒体提供至播放装置中的第一播放装置以进行播放。电子装置包括第一通信单元、第二通信单元及处理单元。第二通信单元通过局域网连接媒体服务器。当第一通信单元与第一播放装置依据第一通信协议建立连线时,处理单元接收串流媒体的播放信息,以及当第一通信单元与播放装置中的第二播放装置依据第二通信协议建立连线时,处理单元传送播放信息至第二播放装置,以控制第二播放装置依据播放信息以接续播放串流媒体,由此实现接续播放的功能,并可改善使用者必须手动进行繁复设定甚至无法找到装置的问题。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种串流媒体的播放技术,且特别是有关于一种应用近场通信的。
技术介绍
数字生活网络联盟(Digital Living Network Alliance,简称DLNA)是由多家业者共同制定的一种传输规范,其可让不同厂牌或不同类型的多媒体装置能够相互沟通并传输数据。此外,数字生活网络联盟技术还可整合数字多媒体的内容,使电脑、手机、平板电脑等可支持播放数字多媒体文件的电子装置能够通过局域网而实现串流媒体的无线分享,从而将数字多媒体文件分享给局域网中同样支持数字生活网络联盟的其它装置。一般来说,若使用者基于数字生活网络联盟的架构而欲播放数字多媒体时,使用者必须通过例如显示在数字媒体控制器上的使用者界面,以通过有线网络或无线网络搜寻局域网中的装置,并待装置找到之后才可寻找想要播放的影音内容。然而,上述的流程耗时且不便于操作。特别是,当使用者希望将装置上正在播放的影音内容切换至另一台装置上继续播放时,可能无法实时找到装置而影响影音流畅度,导致播放体验不佳。
技术实现思路
本专利技术提供一种,可将串流媒体在不同装置间切换且能接续播放,省去使用者手动设定的麻烦。本专利技术提出一种电子装置。所述电子装置位于局域网内,其中局域网内包括媒体服务器以及多个播放装置。播放装置通过局域网连接媒体服务器,且媒体服务器提供串流媒体至播放装置中的第一播放装置以进行播放。所述电子装置包括第一通信单元、第二通信单元以及处理单元。第二通信单元通过局域网连接媒体服务器。处理单元耦接第一通信单元以及第二通信单元。当第一通信单元与该第一播放装置依据第一通信协议建立连线时,处理单元通过第一通信单元接收串流媒体的播放信息,以及当第一通信单元与播放装置中的第二播放装置依据第二通信协议建立连线时,处理单元通过第一通信单元传送播放信息至第二播放装置,以控制第二播放装置依据播放信息以接续播放串流媒体。另一方面,本专利技术提出一种串流媒体的播放方法,其适用于位于局域网内的电子装置,其中局域网内包括媒体服务器以及多个播放装置。播放装置通过局域网连接媒体服务器,且媒体服务器提供串流媒体至播放装置中的第一播放装置以进行播放。所述串流媒体的播放方法包括下列步骤。通过局域网连接媒体服务器,当该电子装置与该第一播放装置依据第一通信协议建立连线时,接收串流媒体的播放信息,以及当电子装置与播放装置中的第二播放装置依据第二通信协议建立连线时,传送播放信息至第二播放装置,以控制第二播放装置依据播放信息以接续播放串流媒体。基于上述,本专利技术实施例所提出的可利用近场通信技术以在两装置间互传串流媒体的播放信息,从而将串流媒体导向至另一装置,由此实现接续播放的功能,并可改善使用者必须手动进行繁复设定甚至无法找到装置的问题。【附图说明】图1为本专利技术一实施例所示的电子系统的示意图;图2为本专利技术一实施例所示的电子装置的方块示意图;图3为本专利技术一实施例所示的串流媒体的播放方法的流程图;图4为本专利技术一实施例的串流媒体的播放方法示意图;图5为本专利技术一实施例的串流媒体的播放方法示意图。【具体实施方式】本专利技术实施例的应用于数字生活网络联盟(Digital Living Network Alliance,简称DLNA)的系统架构,并且结合近场通信(NearField Communicat1n,简称NFC)的近距离无线通信技术,以利用近场通信在两不同装置靠近、感应后即完成通信的特点,从而将其中一台装置正在播放的串流媒体(StreamingMedia)导向至另一台装置,从而使串流媒体能够无缝地在另一台装置上接续播放,并改善无法找到装置的问题,以及省去使用者手动设定的麻烦。在一实施例中,本专利技术电子装置还可搭配其它通信协议,以适应性地依照使用者需求以及各装置在系统中的配置来进行串流媒体的导向。如此一来,可以避免受限于数字生活网络联盟的架构中的浏览机制,使影音互享的机制更为便利。为使本专利技术的内容能够更为明了,以下举多个实施例进行说明。图1是本专利技术一实施例所示的电子系统的示意图。其中,电子系统10包括媒体服务器12以及多个电子装置14,例如个人电脑142、智能手机144、智能电视146等。其中,媒体服务器12例如是支持数字生活网络联盟标准的数字媒体服务器,且电子装置14例如是支持数字生活网络联盟标准的数字媒体播放器、数字媒体控制器或是数字媒体呈现器。在本实施例中,达成使各个电子装置14在两个装置之间建立通信连线以进行沟通的方式包括:内装近场通信传输模块(例如智能手机144的近场通信单元NFC_1)、外接近场通信传输模块(例如于个人电脑142外接近场通信传输模块的硬件套件,而具有近场通信单元NFC_2),或是通过外部设定(例如可在近场通信芯片中写入智能电视146的装置标识符,故此近场通信芯片可视为属于智能电视146的近场通信单元NFC_3)。因此,当其中一个电子装置(例如智能手机144)靠近另一个电子装置(例如个人电脑142)时,便能够通过彼此的近场通信单元NFC_2、近场通信单元NFC_1进行数据传输。图1中的虚线表示各个电子装置14之间可建立的近场通信连线。举例来说,使用者正在使用个人电脑142播放媒体服务器12中所存储的串流媒体。在某一时刻,若使用者必须离开个人电脑142时,可将智能手机144与个人电脑142的近场通信单元NFC_2、近场通信单元NFC_1靠近以交互连结,使智能手机144能够通过近场通信所建立的连线,从而获得在个人电脑142上串流媒体正在播放的当前时间点、串流媒体在媒体服务器12的存储地址等播放信息。接着,智能手机144可以依据上述的播放信息而从媒体服务器12获得此串流媒体,以在智能手机144上继续播放。之后,若使用者又希望以智能电视146观赏此数字媒体时,类似地,使用者也只需要将智能手机144的近场通信传输单元NFC_2与记录有智能电视146的装置标识符的近场通信芯片(即,近场通信单元NFC_3)靠近以建立连线,便能够再次地将智能手机144上所播放的数字媒体切换至智能电视146以无缝地接续播放。上述实施例中,传输当前播放的串流媒体的播放信息是以近场通信连线来作为范例进行说明,但本专利技术不限于此。在其它实施例中,智能手机144例如是先通过近场通信连线获得播放信息,之后再使用例如红外线传输的方式而将播放信息进一步传送至智能电视146以实现远距离遥控功能。换言之,本专利技术实施例还可利用智能手机144可移动的便利性,从而由局域网之外的另一通信协议而与其它装置建当前第1页1 2 3 4 本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种电子装置,其特征在于,位于局域网内,上述局域网内包括媒体服务器以及多个播放装置,上述这些播放装置通过上述局域网连接上述媒体服务器,且上述媒体服务器提供串流媒体至上述这些播放装置中的第一播放装置以进行播放,上述电子装置包括:第一通信单元;第二通信单元,通过上述局域网连接上述媒体服务器;以及处理单元,耦接上述第一通信单元以及上述第二通信单元,其中当上述第一通信单元与上述第一播放装置依据第一通信协议建立连线时,上述处理单元通过上述第一通信单元接收上述串流媒体的播放信息,以及当上述第一通信单元与上述这些播放装置中的第二播放装置依据第二通信协议建立连线时,上述处理单元通过上述第一通信单元传送上述播放信息至上述第二播放装置,以控制上述第二播放装置依据上述播放信息以接续播放上述串流媒体。
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:李星邑,赖大立,罗正鸿,许硕斌,
申请(专利权)人:华硕电脑股份有限公司,
类型:发明
国别省市:中国台湾;71
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