提供一种能够进一步实现小型化的同时提高趣味性的演出输出玩具。一种演出输出玩具,其特征在于,具备:盘,其能够旋转,并且在表面设置有多个备选对象;三个以上的旋转构件,其固定于盘,能够以与盘的旋转轴相同的轴旋转;以及三个以上的检测开关,其设置在与上述旋转构件分离的位置,其中,各旋转构件具有与盘的旋转连动地按压对应的检测开关的凸部,上述凸部以三个以上的检测开关被凸部按压的按压状态能够与多个备选对象分别对应地存在多个的方式设置于各旋转构件,根据在盘停止时检测出的三个以上的检测开关被凸部按压的按压状态来输出从声音、光以及影像中的至少一个选择的演出。
【技术实现步骤摘要】
演出输出玩具
本专利技术涉及一种演出输出玩具,特别是涉及一种响应于游戏者所进行的操作而输出演出的演出输出玩具。
技术介绍
以往,作为响应于游戏者所进行的操作而进行演出的玩具,已知如下一种演出输出玩具:使用轮盘(Roulette),根据通过游戏者的停止操作所产生的停止后的备选对象进行规定的演出。该演出输出玩具中作为检测轮盘的备选对象的手段大多使用能够基于基准位置检测绝对位置的绝对式编码器。绝对式编码器具备多个滑动件、以及由与这些滑动件滑动接触的导电部和绝缘部构成的多个码图案(codepattern)以同心圆状形成的能够旋转的码盘,通过获得由多个比特(bit)构成的格雷码(Graycode)等码来检测码盘或码盘的旋转轴的旋转角度,其中,该码中包括通过该码盘的旋转而比特信号带有相位差地发生变化的至少两个比特位。针对这样的绝对式编码器,例如在专利文献1中公开了如下技术:共用与至少两个比特对应的码图案,使至少两个滑动件错开与相位差对应的码盘的旋转方向上的角度量地与该码图案滑动接触,由此以绝对值检测旋转角度。根据专利文献1所公开的技术,与具有相位差的至少两个比特对应的滑动件在共用的码图案上相对地滑动接触,能够以一个码图案获得具有相位差的两个比特量的信号。因而,能够减少1比特量的码图案,因此与此相应地能够实现编码器的小型化。然而,由于采用将码图案排列为同一面的同心圆状、并使形成有该码图案的码盘旋转的构造,因此如果想要增加码图案则在径向上会大型化。因而,不适合应用于以通过增加码图案来增加演出数从而提高趣味性并且紧凑地实现廉价结构为目的的演出输出玩具。专利文献1:日本特开平08-313301号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题目的在于提供一种能够进一步实现小型化的同时提高趣味性的演出输出玩具。用于解决问题的方案本专利技术的演出输出玩具是一种演出输出玩具,其特征在于,具备:显示体,其能够旋转,并且在表面设置有多个备选对象(日语:出目);三个以上的旋转构件,该三个以上的旋转构件固定于上述显示体,能够以与上述显示体的旋转轴相同的轴旋转;以及三个以上的检测单元,该三个以上的检测单元设置在与上述旋转构件分离的位置,其中,各旋转构件具有与上述显示体的旋转连动地由对应的上述检测单元检测的被检测部,上述被检测部以上述三个以上的检测单元中的上述被检测部的检测状态能够与上述多个备选对象分别对应地存在多个的方式设置于各旋转构件,根据在上述显示体停止时检测出的上述三个以上的检测单元中的上述被检测部的检测状态来输出从声音、光以及影像中的至少一个选择的演出。本专利技术的演出输出玩具也可以是,各旋转构件以针对上述被检测部的有无应用格雷码的方式相互进行组合。本专利技术的演出输出玩具也可以还具有检测相互可逆的第一模式和第二模式的模式检测单元,上述演出输出玩具根据由上述模式检测单元检测出的上述第一模式或上述第二模式与在上述显示体停止时检测出的上述三个以上的检测单元中的上述被检测部的检测状态的组合来决定并输出上述演出。专利技术的效果根据本专利技术,能够提供一种能够进一步实现小型化的同时提高趣味性的演出输出玩具。附图说明图1是本专利技术所涉及的实施方式的演出输出玩具的俯视图。图2是本专利技术所涉及的实施方式的盘的俯视图。图3的(a)是本专利技术所涉及的实施方式的主玩具体的剖视图。图3的(b)是(a)中的A部位的立体图。图3的(c)是从上表面看到的(b)的图。图4是表示本专利技术所涉及的实施方式的演出输出玩具的内部结构的框图。图5是说明本专利技术所涉及的实施方式的动作例的流程图。附图标记说明1:演出输出玩具;10:主玩具体(带扣,buckle);11:控制部;12:输出部;12a:发音部;12b:发光部;12c:显示部;13:模式检测部(模式检测单元);14:开关判定部;15:微动开关(检测单元);16:计时器;17:电池;18:电源开关;20:带;21:旋转轴;22:旋转构件;30:盘(显示体);30a~30g:备选对象;40:停止按键;50:圆盘部;50A:窗部;60:浮凸件。具体实施方式(实施方式1)下面,参照附图来详细地说明用于实施本专利技术的方式(下面称作“实施方式”。)。此外,在实施方式的整个说明中对相同要素标注相同标记。图1是本专利技术所涉及的实施方式的演出输出玩具的俯视图。如图1所示,本实施方式的演出输出玩具1具备佩戴于游戏者的身体的带20和安装于该带20并配置在游戏者的前方的主玩具体(带扣)10。在主玩具体10的前表面中央处设置有圆盘部50。在圆盘部50的中央处设置有旋转轴,设置有通过游戏者的手动操作而以上述旋转轴为中心来旋转的盘30(参照图2)。另外,在主玩具体10的侧面部设置有使盘30的旋转停止的停止按键40。如图2所示,在盘30的圆周上等间隔地配置有多个角色(character)的备选对象(30a~30g),根据在旋转过程中游戏者通过停止操作所确定出的备选对象(30a~30g)、即被定位于在圆盘部50处形成的窗部50A的备选对象来输出各备选对象固有的演出。另外,在圆盘部50的上表面设置有形成为浮雕状的浮凸件(relief)60,该浮凸件60被设置成相对于圆盘部50以与上述旋转轴21相同的位置为中心来自由转动。内置有微动开关(未图示),通过以手动方式使浮凸件60旋转,由该微动开关切换演出形式,演出形式在后述的第一模式(必杀模式)与第二模式(变身模式)之间可逆地变化。根据各模式(第一模式或第二模式)与备选对象(30a~30g)的组合来决定演出,并输出根据模式而不同的与各备选对象相应的演出。对于演出输出玩具1,游戏者使主玩具体10的盘30旋转,并通过按下停止按键40来使盘30停止,来确定备选对象(30a~30g)。由此,进行利用声音、光以及影像中的至少一个的演出,游戏者例如能够虚拟体验必杀技、变身的发动。此外,盘30由于通过游戏者的手动操作而旋转,因此在旋转开始后,旋转速度随着时间而减小。因此,游戏者能够伺机选中游戏者所喜欢的角色,从而有可能损害随机地检测备选对象来进行演出的本玩具的特征。因此,内置计时器(图4的标记16),当盘30通过游戏者被旋转时,测量从旋转开始至探测到停止按键40的按下为止的旋转时间。而且,预先设定时间,如果在所设定的时间内,则判定为正常,输出演出,在计时器超时而经过了所设定的时间的情况下,视为是如下情况而判定为错误且不进行演出:在盘30的旋转开始后旋转速度减小从而成为游戏者能够自己调整备选对象的状态后使盘停止。接着参照图3来说明检测所确定的备选对象(30a~30g)的机构。如图3的(a)、(b)、(c)所示,主玩具体10具备:三个以上的旋转构件22,该三个以上的旋转构件22固定于盘30,能够以与盘30的旋转轴21相同的轴旋转;以及三个以上的检测开关15(本专利技术所说的“检测单元”,以后称作微动开关15),该三个以上的检测开关15设置在与各个该旋转构件22相对且分离的位置。此外,三个以上的旋转构件22沿与旋转轴21平行的方向排列,另外,三个以上的检测开关15也与该三个以上的旋转构件22相对地沿与旋转轴21平行的方向排列。在各旋转构件22处沿径向分别设置有凸部(本专利技术所说的“被检测部”),成为各个凸部随着盘30的旋转而按压相对置的各个微动开关15的构造。各旋转构件本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种演出输出玩具,其特征在于,具有:显示体,其能够旋转,并且在表面设置有多个备选对象;三个以上的旋转构件,该三个以上的旋转构件固定于上述显示体,能够以与上述显示体的旋转轴相同的轴旋转;以及三个以上的检测单元,该三个以上的检测单元设置在与上述旋转构件分离的位置,其中,各旋转构件具有与上述显示体的旋转连动地由对应的上述检测单元检测的被检测部,上述被检测部以上述三个以上的检测单元中的上述被检测部的检测状态能够与上述多个备选对象分别对应地存在多个的方式设置于各旋转构件,根据在上述显示体停止时检测出的上述三个以上的检测单元中的上述被检测部的检测状态来输出从声音、光以及影像中的至少一个选择的演出。
【技术特征摘要】
2014.04.14 JP 2014-0824071.一种演出输出玩具,其特征在于,具有:显示体,其能够旋转,并且在表面设置有多个备选对象;三个以上的旋转构件,该三个以上的旋转构件固定于上述显示体,能够以与上述显示体的旋转轴相同的轴旋转;以及三个以上的检测单元,该三个以上的检测单元设置在与上述旋转构件分离的位置,其中,各旋转构件具有与上述显示体的旋转连动地由对应的上述检测单元检测的被检测部,上述被检测部以上述三个以上的检测单元中的上述被检测部的检测状态能够与上述多个备选对象分别对应地存在多个的方式设置于各旋...
【专利技术属性】
技术研发人员:兼村忠则,
申请(专利权)人:株式会社万代,
类型:发明
国别省市:日本;JP
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