本发明专利技术公开了一种云动漫制作方法,主要是在Maya场景中进行动漫模型的制作,所述方法包括如下步骤:(1)生成环境、风景、建筑、气候等背景的基础模型;(2)生成人物、动物、怪物或者动物化的植物以及服装的基础模型;(3)对人物、动物、怪物或者动物化的植物进行绑定;(4)动物、怪物或者动物化的植物的名称;(5)根据资料库中存储的动作信息,使人物、动物、怪物或动物化的植物执行一系列动作;本发明专利技术以Maya为实施平台的综合建模系统,可以帮助动画人员比较轻松地完成品种繁多、动作多样的动画制作过程。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于3D动画制作领域,尤其涉及。
技术介绍
动漫制作是我们国家的新兴产业,国家为此制定了一系列产业政策来扶持动漫行业的发展,由此确实也产生了一大批动漫制作人和动漫制作公司;但我们也要清楚地认识到,我们国家的动漫制作和发达国家如日本、美国相比,还存在着很大的不足,具体表现在技术上如下:人物建模整体完成时间长,难度大,在校学生需要很多时间才能学习到专业技术;并且传统的Maya制作上,人物建模都是从一个简单的几何体开始,通过对该几何体加点,加面、加线来形成一个人物模型。人物表情是一个一个单独表情制作好之后,通过BlendShape融合叠加起来完成一个人物的表情,因此每制作一个表情需要耗费2_3个工作日。耗时太长;人物绑定则是通过添加人物骨骼和关键位置的控制器来完成,并且,在动画制作过程中,需要花很多时间去细微观察人体运动变化才能掌控人体在运动过程中的动作平衡;以及,在制作过程中,还反映出人物动作单一、制作品种不丰富等不足。
技术实现思路
本专利技术就是针对上述问题,提出,该制作方法以Maya为实施平台的综合建模系统,可以帮助动画人员比较轻松地完成品种繁多、动作多样的动画制作过程。为达到上述技术目的,本专利技术采用了,主要是在Maya场景中进行动漫模型的制作,所述方法包括如下步骤:(I)生成环境、风景、建筑、气候等背景的基础模型。(2)生成人物、动物、怪物或者动物化的植物的基础模型;(3)生成人物、动物、怪物或者动物化的植物的服装的基础模型;(4)对人物、动物、怪物或者动物化的植物进行绑定;(5)确定人物、动物、怪物或者动物化的植物的名称;(6)根据资料库中存储的动作信息,使人物、动物、怪物或动物化的植物执行一系列动作;在所述步骤⑵中,根据人物、动物、怪物或者动物化的植物的特点调节人物、动物、怪物或者动物化的植物的身高并选择各自的脸部特征。所述步骤(3)包括如下步骤:(I)设定人物、动物、怪物的骨骼并导入Maya场景中;(2)进行人物、动物、怪物模型的绑定,并对人物、动物、怪物模型的骨骼进行走动平衡;所述步骤⑶中,人物、动物、怪物模型的绑定,包括模型的1K、FK和驱动,所述FK ;指的是绑定中的正向动力学,靠活动各个关节来带动下个关节的运动,IK指的是绑定中的反向动力学,靠小关节的运动使得上面关节跟着运动。所述步骤(4)中,根据输入的中英文动作名称在所述资料库中寻找、设计与动作名称对应的动作信息,找到或设计好后,将动作信息赋予人物、动物、怪物或动物化的植物模型,并对人物、动物、怪物或动物化的植物模型的动作进行调整。在本专利技术中,所述资料库包括单一动作信息和连续动作信息,所述单一动作信息包括:单手、双手、蹲爬、惊吓、躺睡、俯卧、侧卧、发呆;所述连续动作信息包括:前后飞行、向前后左右跳跃、攀爬、翻腾、向前向后向左向右走路以及跑步。与现有技术相比,本专利技术提供的云动漫制作方法,采用了中文和英文两种输入法制作动画,用户只要对网路视窗的动作栏里输入“跳跃”或者“JUMP”引擎将判定人物、动物、怪物、动物化植物的属性给予输入动作,并瞬间完成高质量动画制作,缩短了传统三维动画大量的制作时间,更提高了制作水平,而且能够大量培养原创动漫人才。【具体实施方式】下面采用实施方式对本专利技术作进一步详细地说明。,主要是在Maya场景中进行动漫模型的制作,所述方法包括如下步骤:(I)生成环境、风景、建筑、气候等背景的基础模型。(2)生成人物、动物、怪物或者动物化的植物的基础模型;(3)生成人物、动物、怪物或者动物化的植物的服装的基础模型;(4)对人物、动物、怪物或者动物化的植物进行绑定;(5)确定人物、动物、怪物或者动物化的植物的名称;(6)根据资料库中存储的动作信息,使人物、动物、怪物或动物化的植物执行一系列动作;在上述步骤(2)中,根据人物、动物、怪物或者动物化的植物的特点调节人物、动物、怪物或者动物化的植物的身高并选择各自的脸部特征。上述步骤(3)包括如下步骤:(I)设定人物、动物、怪物的骨骼并导入Maya场景中;(2)进行人物、动物、怪物模型的绑定,并对人物、动物、怪物模型的骨骼进行走动平衡;在步骤(3)中,人物、动物、怪物模型的绑定,包括模型的1K、FK和驱动,所述FK ;指的是绑定中的正向动力学,靠活动各个关节来带动下个关节的运动,IK指的是绑定中的反向动力学,靠小关节的运动使得上面关节跟着运动。在步骤(4)中,根据输入的中英文动作名称在所述资料库中寻找、设计与动作名称对应的动作信息,找到或设计好后,将动作信息赋予人物、动物、怪物或动物化的植物模型,并对人物、动物、怪物或动物化的植物模型的动作进行调整。资料库包括单一动作信息和连续动作信息,所述单一动作信息包括:单手、双手、蹲爬、惊吓、躺睡、俯卧、侧卧、发呆;所述连续动作信息包括:前后飞行、向前后左右跳跃、攀爬、翻腾、向前向后向左向右走路以及跑步。这样的设置,首先可以让用户更加直观地看见各种动作的表现方式;在相应的显示面板中,一般都是以图片的形式展现给制作者和用户看;其次,在实际应用中,还可以设置“联想”功能,即根据现有的和没有的动作,通过制作程序中“联想”的功能来创作新的动作,这颠覆了以往动漫制作时人物动作单一、单调、呆板的局面。需要声明的是,本
技术实现思路
及【具体实施方式】意在证明本专利技术所提供技术方案的实际应用,不应解释为对本专利技术保护范围的限定;本领域技术人员在本专利技术的精神和原理启发下,可作各种修改、等同替换,或改进,这些变更或修改均在本专利技术的保护范围内。【主权项】1.,主要是在Maya场景中进行动漫模型的制作,其特征在于,所述方法包括如下步骤: (1)生成环境、风景、建筑、气候背景的基础模型; (2)生成人物、动物、怪物或者动物化的植物的基础模型; (3)生成人物、动物、怪物或者动物化的植物的服装的基础模型; (4)对人物、动物、怪物或者动物化的植物进行绑定; (5)确定人物、动物、怪物或者动物化的植物的名称; (6)根据资料库中存储的动作信息,使人物、动物、怪物或动物化的植物执行一系列动作。2.如权利要求1所述的,其特征在于,在所述步骤(2)中,根据人物、动物、怪物或者动物化的植物的特点调节人物、动物、怪物或者动物化的植物的身高并选择各自的脸部特征。3.如权利要求1所述的,其特征在于,所述步骤(3)包括如下步骤: (1)设定人物、动物、怪物的骨骼并导入Maya场景中; (2)进行人物、动物、怪物模型的绑定,并对人物、动物、怪物模型的骨骼进行走动平衡。4.如权利要求3所述的,其特征在于,所述步骤(3)中,人物、动物、怪物模型的绑定,包括模型的1K、FK和驱动,所述FK ;指的是绑定中的正向动力学,靠活动各个关节来带动下个关节的运动,IK指的是绑定中的反向动力学,靠小关节的运动使得上面关节跟着运动。5.如权利要求1所述的,其特征在于,所述步骤(4)中,根据输入的中英文动作名称在所述资料库中寻找、设计与动作名称对应的动作信息,找到或设计好后,将动作信息赋予人物、动物、怪物或动物化的植物模型,并对人物、动物、怪物或动物化的植物模型的动作进行调整。6.如权利要求5所述的,其特征在于,所述资料库包括单一动作信息和连续动作信息,所述单一动作信息包括:本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种云动漫制作方法,主要是在Maya场景中进行动漫模型的制作,其特征在于,所述方法包括如下步骤:(1)生成环境、风景、建筑、气候背景的基础模型;(2)生成人物、动物、怪物或者动物化的植物的基础模型;(3)生成人物、动物、怪物或者动物化的植物的服装的基础模型;(4)对人物、动物、怪物或者动物化的植物进行绑定;(5)确定人物、动物、怪物或者动物化的植物的名称;(6)根据资料库中存储的动作信息,使人物、动物、怪物或动物化的植物执行一系列动作。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:邹联丰,李博一,景仲龙,王振宇,高志强,李盈,赵蔚,刘斌,
申请(专利权)人:郑州铁路职业技术学院,
类型:发明
国别省市:河南;41
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