本发明专利技术公开了一种通过棋战卡牌,包括一个棋盘,所述棋盘包括一个前线区,由前线区向四周延伸的若干前沿区,每个所述前沿区向外延伸的登陆区;还包括多张卡牌,所述卡牌能在棋盘上相邻各区移动。本发明专利技术还公开了这种棋战卡牌的操作方法。本发明专利技术具有能提高使用者智力并能减少投机性的优点。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及牌类游戏道具,尤其是涉及一种能提高使用者智力并能减少投机性的。
技术介绍
游戏卡牌又名游戏卡片或者游戏纸牌,用于进行卡牌(片)游戏的道具。游戏卡牌于最近十年在中国流行起来,其中以《三国杀》、《万智牌》和《游戏王》最为著名。这些卡牌大都是通过摸牌、出牌结合人物的技能来实现各种玩法。相对于传统的棋牌游戏,卡牌游戏略显复杂一些。而传统棋类游戏(例如象棋、军旗)则大都采用抽象化的棋子,以移动或者布置棋子、使用棋子的特殊能力进行对抗。传统卡牌游戏缺少基于空间位置和距离逻辑的策略玩法,因此深度有限,运气成分较大。而以《三国杀》为代表的卡牌游戏门槛也略高,尤其是在中后期新出的卡牌描述和逻辑非常复杂,更难向大众普及。而传统棋类游戏尽管有策略深度,但由于棋子比较死板,缺少画面表现力和人物个性,因此现代年轻人玩得越来越少。同时传统游戏卡牌打死将牌就能取得胜利,这就使其投机性过大。
技术实现思路
为解决上述问题,本专利技术的目的之一在于提供一种具有卡牌和棋类游戏的优点,能提高使用者智力并能减少投机性的棋战卡牌,本专利技术的另一目的在于提供这种棋战卡牌的操作方法。本专利技术通过以下技术措施实现的,一种通过棋战卡牌,包括一个棋盘,所述棋盘包括一个前线区,由前线区向四周延伸的若干前沿区,每个所述前沿区向外延伸的登陆区;还包括多张卡牌,所述卡牌能在棋盘上相邻各区移动。作为一种优选方式,所述棋盘在每个方位进一步包括:一个分布于前沿区或登陆区外侧的计费区、弃牌区和除外展示区。作为一种优选方式,所述弃牌区包括对应前线区、前沿区和登陆区的多个弃牌分区。作为一种优选方式,所述棋盘分为第一战方和第二战方,所述第一战方的各区与本战方对应区及对应区的相邻区为相邻。作为一种优选方式,还包括在登陆区外侧的基地区,以及为基地区提供卡牌的卡组区。作为一种优选方式,所述基地区位于操作人手中的握牌处。作为一种优选方式,所述卡牌包括主牌和辅助牌。作为一种优选方式,所述主牌上至少设置有部队数,包括将领牌、部队牌和建筑牌。作为一种优选方式,所述辅助牌不设置部队数,包括装备牌、技能牌、魂质技能牌和事件牌。本专利技术还公开了这种棋战卡牌的操作方法,包括如下步骤:(101).开始,各玩家自己组建卡组,对战的双方从卡组区提供预定数量的卡牌到基地区;(102).选择是否使用卡牌或移动卡牌或攻击;使用卡牌:根据卡牌上的所需点数与计费区中所显示的点数从基地区将卡牌使用到登陆区或其它对应区域,所有使用的卡牌上的所需点数总和小于或等于计费区中所显示的点数;移动卡牌:使用一移动力将卡牌从本区移动到相邻区;攻击:在卡牌的有效攻击距离内使用一行动力攻击对方卡牌,并根据卡牌的攻击力计算对方卡牌所受到的伤害;如使用卡牌或移动卡牌但不攻击从而结束本方的回合并跳至步骤(106),如有攻击则进入下一步骤;(103).判断所受攻击的卡牌是否有反击性能并能攻击到对方,如有且能则给予攻击卡牌相应的伤害值,并判断卡牌所受攻击是否超过本身剩余的部队数,如超过则跳至步骤(104),否则卡牌的部队数变更为本身剩余的部队数减所受攻击并检查前线区、前沿区和登陆区的其它卡牌是否还有行动力或移动力,或是否还需使用卡牌或移动卡牌,如是则跳至步骤(102),如否则结束本方的回合并跳至步骤(106);(104).将所受攻击的卡牌放入弃牌区并检查前线区、前沿区和登陆区的其它卡牌是否还有行动力或移动力,或是否还需使用卡牌或移动卡牌,如是则跳至步骤(102),如否则结束本方的回合并跳至步骤(106);(105).进入对方的回合,对方主牌的行动力和/或移动力都变为1,对方检查自己在上一轮是否有使用卡牌,若无则从基地区弃一张卡牌,选择是否主动弃牌,如主动弃牌则检查卡组区是否还有卡牌,如没有则跳至步骤(106),如有则从卡组区补充一张卡牌至基地区并跳至步骤(102);(106).检查双方基地区、登陆区、前沿区和前线区是否有卡牌,有一方无则认输并结束,若双方都无则和局并结束,如双方都有,则检查本方回合是否已结束,是则跳至步骤(105),否则跳至步骤(102) ο本专利技术由于是在棋盘上进行卡牌的操作,丰富了游戏卡牌的组成结构,提出了全新的游戏卡牌的使用方法,与以往的游戏卡牌的使用方法完全不同;可以提高游戏性,锻炼并增强使用者的智力水平,由于必须一方手上和棋盘上没有了卡牌才结束游戏,减少了投机性,提高竞争力,给游戏者带来与众不同的游戏乐趣,同时具有广阔的市场前景与竞争力。【附图说明】图1为本专利技术一种实施例的棋盘示意图。图2为本专利技术另一种实施例的棋盘示意图。【具体实施方式】下面结合实施例并对照附图对本专利技术作进一步详细说明。本实施例的一种通过棋战卡牌,请参照图1,在一个棋盘中包括一个前线区1,由前线区I向四周延伸的若干前沿区2,每个前沿区2向外延伸有一登陆区3 ;棋盘在每个方位进一步包括:一个分布于前沿区2或登陆区3外侧的计费区4、弃牌区5和除外展示区6,还包括在登陆区3外侧的基地区7,以及为基地区7提供卡牌的卡组区8。还有能在棋盘上相邻各区移动的卡牌,在本实施例中卡牌包括主牌和辅助牌;主牌上至少设置有部队数,当然其设置有使用所需点数(有的需点数可以为零),从而限定卡牌的出场顺序,主牌包括将领牌、部队牌和建筑牌(建筑牌的需点数为一固定值),其中将领牌上还可设置有将领名称、牌种、将领种族、描述、将领阵营等信息,而部队牌上还可设置有名称、牌种、种族、攻击力与攻击类型、部队能力、部队适用范围等信息,建筑牌上还可设置有名称、牌种、攻击力与攻击类型、坚固程度、效果、适用范围等信息,当然将领牌和部队牌在每一回合都会有一行动力和一移动力而建筑牌在在每一回合都会有一行动力而不会产生移动力;辅助牌不设置部队数,辅助牌上也设置有使用所需点数(有的需点数可以为零),辅助牌有的是附加在主牌上,从而使主牌产生附加的能力,如攻击力与攻击类型或装甲数或一些攻击效果等,有的是立刻处理效果而不附加在主牌上的,如很多技能牌,辅助牌包括装备牌、技能牌、魂质技能牌和事件牌,而事件牌用于描述发生的事件并立刻执行。这种棋战卡牌的操作方法,包括如下步骤:(101).开始时,各玩家自己组建卡组,对战的双方从卡组区8提供预定数量的卡牌到基地区7 ;(102).选择是否使用卡牌或移动卡牌或攻击,当刚开始回合时,只能选择是否使用卡牌;使用卡牌:根据卡牌上的所需点数与计费区4中所显示的点数从基地区7当前第1页1 2 本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种棋战卡牌,其特征在于:包括一个棋盘,所述棋盘包括一个前线区,由前线区向四周延伸的若干前沿区,每个所述前沿区向外延伸的登陆区;还包括多张卡牌,所述卡牌能在棋盘上相邻各区移动。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:彭文韬,
申请(专利权)人:彭文韬,
类型:发明
国别省市:广东;44
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