用于沉浸式环境的交互对象制造技术

技术编号:11604251 阅读:79 留言:0更新日期:2015-06-17 01:36
实施例提供了一种系统,包括第一交互设备和被配置为执行操作的控制逻辑。操作包括接收描述用户与一个或多个交互设备之间的历史交互的历史数据。此外,操作包括为第一交互设备配置一个或多个交互事件。每个交互事件包括各自的(i)激励事件和(ii)执行响应于该激励事件的发生的动作,其中,一个或多个交互事件中的至少一个是基于接收的历史数据的。响应于检测到一个或多个激励事件中的第一激励事件的发生,操作包括使第一交互设备执行相应的动作。操作还包括利用第二一个或多个交互事件更新第一交互设备。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】相关申请的交叉引用本申请要求序列号为61/709,969,于2012年10月4日提交的美国临时专利申请的优先权,其全部内容以引用方式结合于此。
本公开一般涉及家庭娱乐,具体地,涉及使用交互式对象提供沉浸式环境的技术。
技术介绍
自从视频游戏被开发以来,计算机图形技术已经有了很大的发展。相对便宜的3D图像引擎现在提供了在手持视频游戏、家庭视频游戏和个人计算机硬件平台上使用的几乎逼真的交互式游戏,仅花费几百美元。这些视频游戏系统通常包括手持控制器、游戏控制器,或者在手持视频游戏平台的情况下,视频游戏系统包括一个集成控制器。用户或玩家使用控制器发送命令或者其他指令到视频游戏系统,以控制在玩的视频游戏或其他仿真。例如,控制器可被提供由用户操作的操纵器(例如,操纵杆)和按钮。当视频游戏允许用户与视频游戏系统直接交互时,这种交互主要影响在视频游戏设备(或者连接的显示器)上显示的图形描绘,很少会影响虚拟世界之外的任何其他对象。也就是说,用户可向视频游戏系统指定输入,以指示用户化身应执行跳跃动作,作为响应,视频游戏系统使用户化身跳跃。然而,这种交互通常受限于虚拟世界,并且虚拟世界之外的任意交互都是受限的(例如,手持游戏设备在某些动作发生时会振动)。另外,很多手持游戏设备包括某一形式的摄像头,其可被用于拍摄实体的、真实场景的一张或一系列图像。这些拍摄的图像之后能够被显示在如手持游戏设备的显示器上。在显示图像之前,某些设备可被配置为将虚拟对象插入到拍摄的图像中。此外,其他设备或应用可使用户在实体场景的拍摄图像中描绘个别项目。然而,这种修改仅应用于实体场景的一个图像,随后从不同视角拍摄的实体场景图像不会加入用户的修改。
技术实现思路
一个实施例提供了一种系统,包括第一交互设备和被配置为执行操作的控制逻辑。操作包括接收描述用户与一个或多个交互设备之间的历史交互的历史数据。此外,操作包括为第一交互设备配置一个或多个交互事件。每个交互事件包括各自的(i)激励事件和(ii)执行响应于该激励事件的发生的动作,其中,一个或多个交互事件中的至少一个是基于接收的历史数据。响应于检测到一个或多个激励事件中的第一激励事件的发生,操作包括使第一交互设备执行相应的动作。操作还包括利用第二个或多个交互事件更新第一交互设备。另一个实施例提供了一种方法,包括监视实体对象的位置以检测实体对象何时到达实体环境中的预定义位置,其中,实体对象在实体环境中的第一方向上以第一速度移动。该方法还包括一旦检测到实体对象已经到达预定义位置,就使实体对象的虚拟表示显示在虚拟世界中,如此实体对象的虚拟表示在虚拟世界中的第一方向上以第一速度移动。还有一个实施例提供了一种方法,包括监视虚拟对象的位置以检测虚拟对象何时到达虚拟世界中的预定义位置,其中,虚拟对象在虚拟世界中的第一方向上以第一速度移动。该方法还包括一旦检测到虚拟对象已经到达预定义位置,就使实体对象开始在实体环境的第一方向上以第一速度移动。还有一个实施例提供了一种装置,包括具有单向镜部分的外壳,单向镜部分包括装有镜子的外侧和透明的内侧。该装置还包括设置在外壳中的显示设备,该显示设备具有被配置为显示通过单向镜部分可视的图像的可视部分。此外,该装置还包括设置在外壳中的扬声器设备和被配置为捕获图像并将捕获的图像转换为电子信号的摄像头传感器。该装置还包括麦克风设备,被配置为捕获音频并将捕获的音频转换为音频数据,以及网络适配器,被配置为接收并发送网络数据。此外,该装置还包括编码逻辑,被配置为将从摄像头传感器捕获的图像编码为视频数据,对从麦克风设备捕获的音频数据编码,并使用网络适配器发送视频数据和编码的音频数据以在远程设备上显示;以及解码逻辑,被配置为对在网络适配器上接收的来自远程设备的音频数据和视频数据解码,其中,输出解码的视频数据以使用显示设备来显示,使用扬声器设备可听见地输出解码的音频数据。附图说明通过参考附图,可以获得本专利技术实施例的更详细的描述,以上的简要概述,以及上述记载的方面的方式可被获得并能被详细的理解。然而,需要注意的是,附图仅说明本专利技术的一般实施例,因而不被认为是限制本专利技术的范围,本专利技术允许其他的等效实施例。图1示出了根据本文描述的一个实施例的包括多个叙事设备的叙事环境的框图。图2示出了根据本文描述的一个实施例的与正在睡觉的用户交互的玩具车交互设备的屏幕截图。图3示出了根据本文描述的一个实施例的与用户交互的玩具车交互设备的屏幕截图。图4示出了根据本文描述的一个实施例的与用户交互的仙女交互设备的屏幕截图。图5示出了根据本文描述的一个实施例的与用户和增强现实设备交互的仙女交互设备的屏幕截图。图6示出了根据本文描述的一个实施例的与虚拟钥匙交互的音乐盒交互设备的屏幕截图。图7示出了根据本文描述的一个实施例的与用户交互的玩具车交互设备的屏幕截图。图8示出了根据本文描述的一个实施例的来自交互设备的投影的屏幕截图。图9示出了根据本文描述的一个实施例的控制器设备的框图。图10示出了根据本文描述的一个实施例的交互对象的框图。图11示出了根据本文描述的一个实施例的与魔镜设备交互的用户。图12示出了根据本文描述的一个实施例的魔镜设备的侧视图。图13示出了根据本文描述的一个实施例的魔镜设备的正视图。图14A-C示出了根据本文描述的一个实施例的魔镜设备。图15示出了根据本文描述的一个实施例的魔镜设备的框图。图16示出了根据本文描述的一个实施例的实体赛车道系统。图17示出了根据本文描述的一个实施例的与描绘有远程用户的虚拟赛车道交互的实体赛车道系统。图18示出了根据本文描述的一个实施例的与虚拟赛车道交互的实体赛车道系统。图19示出了根据本文描述的一个实施例的虚拟赛车道的第三方视角的屏幕截图。图20示出了根据本文描述的一个实施例的隧道设备。图21示出了根据本文描述的一个实施例的仿真实体-虚拟交互的方法流程图。图22示出了根据本文描述的一个实施例的仿真虚拟-实体交互的方法流程图。具体实施方式一般来说,实施例为使用交互对象(interactive obiect)的用户提供沉浸式(immersive)体验。交互对象可以是有状态的对象,能够以情景合适的方式对用户动作和真实世界场景作出反应。如本文使用的,当交互对象正在参与叙事体验时,本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种系统,包括:第一交互设备;以及控制逻辑,被配置为执行操作,所述操作包括:接收描述用户与一个或多个交互设备之间的历史交互的历史数据;为所述第一交互设备配置一个或多个交互事件,其中,每个交互事件包括各自的(i)激励事件和(ii)执行响应于所述激励事件的发生的动作,其中,一个或多个交互事件中的至少一个是基于所接收的历史数据的;响应于检测到所述一个或多个激励事件中的第一激励事件的发生,使所述第一交互设备执行相应的动作;以及利用第二一个或多个交互事件更新所述第一交互设备。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.10.04 US 61/709,9691.一种系统,包括:
第一交互设备;以及
控制逻辑,被配置为执行操作,所述操作包括:
接收描述用户与一个或多个交互设备之间的历史交互的历史数
据;
为所述第一交互设备配置一个或多个交互事件,其中,每个交互
事件包括各自的(i)激励事件和(ii)执行响应于所述激励事件的发
生的动作,其中,一个或多个交互事件中的至少一个是基于所接收的
历史数据的;
响应于检测到所述一个或多个激励事件中的第一激励事件的发
生,使所述第一交互设备执行相应的动作;以及
利用第二一个或多个交互事件更新所述第一交互设备。
2.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一激励事件包括:与预
定义签名相匹配的环境音频数据,并且其中使所述第一交互设备执行所述
相应的动作还包括:
利用一个或多个麦克风设备在所述一个或多个交互设备中的至少一个
中收集环境音频数据;以及
确定所述环境音频数据与所述预定义签名相匹配,使所述第一交互设
备执行所述相应的动作。
3.如权利要求2所述的系统,其中,所述环境音频数据对应于用户
语音,其中,所述预定义签名对应于一个或多个口述的单词。
4.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一激励事件包括在所述
第一交互设备的实体环境中执行的动作,并且其中使所述第一交互设备执
行所述相应的动作还包括:
监视所述第一交互设备的实体环境以检测所执行的动作的发生。
5.如权利要求1所述的系统,其中,所述历史数据表征所述用户与
一个或多个交互设备之间的之前交互,并且其中为所述第一交互设备配置

\t一个或多个交互事件还包括:
基于表征所述用户与一个或多个交互设备之间的所述之前交互的历史
数据,确定所述一个或多个交互事件。
6.如权利要求5所述的系统,其中,所述一个或多个交互事件中的
一个的动作基于所述历史数据被动态地确定。
7.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一激励事件包括定义的
用户动作,并且其中使所述第一交互设备执行所述相应的动作还包括:
监视所述用户的行为以检测所述用户执行所述定义的用户动作的时
间;
作为响应,使所述第一交互设备执行所述相应的动作。
8.如权利要求7所述的系统,其中,监视所述用户的行为是基于接
收到的来自所述一个或多个交互设备中的至少一个上的摄像头设备、麦克
风设备和加速器中的至少一个的数据。
9.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一激励事件包括:所述
用户到达定义的位置,并且其中使所述第一交互设备执行所述相应的动作
还包括:
监视所述用户在实体环境中的位置;以及
一旦检测到所述用户的位置与所述定义的位置匹配,就使所述第一交
互设备执行所述相应的动作。
10.如权利要求9所述的系统,其中,监视在实体环境中的所述用户
的位置是基于接收到的来自摄像头设备、全球定位系统GPS设备、距离测
量设备、距离确定算法和麦克风中的至少一个的数据。
11.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一激励事件包括所述第
一交互设备进入与所述用户的预定义的距离内,并且其中使所述第一交互
设备执行所述相应的动作还包括:
监视所述用户与所述第一交互设备之间的距离;以及
一旦确定所述第一交互设备已进入与所述用户的预定义的距离内,就
使所述第一交互设备执行所述相应的动作。
12.如权利要求1所述的系统,其中所述第一激励事件包括第一交互

\t对象到达定义的位置,并且其中使所述第一交互设备执行所述相应的动作
还包括:
监视所述第一交互设备在实体环境中的位置;以及
一旦检测到所述第一交互设备的位置与所述定义的位置匹配,就使所
述第一交互设备执行所述相应的动作。
13.如权利要求9所述的系统,其中,监视所述第一交互设备在实体
环境中的位置是基于接收到的来自摄像头设备、全球定位系统GPS设备、
距离测量设备、距离确定算法和麦克风中的至少一个的数据的。
14.如权利要求1所述的系统,其中,基于一天中的时间、一周中的
某天、日期和日程表条目中的至少一个动态地确定所述一个或多个交互事
件。
15.如权利要求1所述的系统,其中,基于所接收的历史数据中的行
为模式动态地确定所述交互事件中的至少一个。
16.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一激励事件包括在虚拟
世界和增强现实空间中的至少一个中的事件的发生,并且其中使所述第一
交互设备执行所述相应的动作还包括:
一旦确定所述事件已经在虚拟世界和增强现实空间中的至少一个中发
生,就使所述第一交互设备执行相应的动作。
17.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一激励事件包括执行特
定动作的第二交互设备,并且其中使所述第一交互设备执行所述相应的动
作还包括:
一旦确定所述第二交互设备已经执行所述特定动作,就使所述第一交
互设备执行相应的动作。
18.如权利要求1所述的系统,其中,对于所述交互事件中的一个的
动作包括以下项中的至少一个:所述第一交互设备的移动,在所述第一交
互设备处输出音效,在所述第一交互设备处输出对话,以及在所述第一交
互设备处执行视觉效果。
19.一种方法,包括:
接收描述用户与一个或多个交互设备之间的历史交互的历史数据;
为第一交互设备配置一个或多个交互事件,其中,每个交互事件包括
各自的(i)激励事件和(ii)执行响应于所述激励事件的发生的动作,其
中,一个或多个交互事件中的至少一个是基于所接收的历史数据的;
响应于检测到所述一个或多个激励事件中的第一激励事件的发生,使
所述第一交互设备执行相应的动作;以及
利用第二一个或多个交互事件更新所述第一交互设备。
20.一种包含程序的非暂态计算机可读介质,当执行所述程序时,执
行如下操作,包括:
接收描述用户与一个或多个交互设备之间的历史交互的历史数据;
为第一交互设备配置一个或多个交互事件,其中,每个交互事件包括
各自的(i)激励事件和(ii)执行响应于所述激励事件的发生的动作,其
中,一个或多个交互事件中的至少一个是基于所接收的历史数据的;
响应于检测到所述一个或多个激励事件中的第一激励事件的发生,使
所述第一交互设备执行相应的动作;以及
利用第二一个或多个交互事件更新所述第一交互设备。
21.一种方法,包括:
监视实体对象的位置以检测所述实体对象到达实体环境中的预定义位
置的时间,其中,所述实体对象在实体环境中的第一方向上以第一速度移
动;以及
一旦检测到所述实体对象已经到达所述预定义位置,就使所述实体对
象的虚拟表示显示在虚拟世界中,如此所述实体对象...

【专利技术属性】
技术研发人员:埃里克·哈瑟蒂尼约瑟夫·盖尔林顿希尔多·梁格布里尔·师鲁贝格
申请(专利权)人:迪士尼企业公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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