【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】相关申请的交叉引用本申请要求序列号为61/709,969,于2012年10月4日提交的美国临时专利申请的优先权,其全部内容以引用方式结合于此。
本公开一般涉及家庭娱乐,具体地,涉及使用交互式对象提供沉浸式环境的技术。
技术介绍
自从视频游戏被开发以来,计算机图形技术已经有了很大的发展。相对便宜的3D图像引擎现在提供了在手持视频游戏、家庭视频游戏和个人计算机硬件平台上使用的几乎逼真的交互式游戏,仅花费几百美元。这些视频游戏系统通常包括手持控制器、游戏控制器,或者在手持视频游戏平台的情况下,视频游戏系统包括一个集成控制器。用户或玩家使用控制器发送命令或者其他指令到视频游戏系统,以控制在玩的视频游戏或其他仿真。例如,控制器可被提供由用户操作的操纵器(例如,操纵杆)和按钮。当视频游戏允许用户与视频游戏系统直接交互时,这种交互主要影响在视频游戏设备(或者连接的显示器)上显示的图形描绘,很少会影响虚拟世界之外的任何其他对象。也就是说,用户可向视频游戏系统指定输入,以指示用户化身应执行跳跃动作,作为响应,视频游戏系统使用户化身跳跃。然而,这种交互通常受限于虚拟世界,并且虚拟世界之外的任意交互都是受限的(例如,手持游戏设备在某些动作发生时会振动)。另外,很多手持游戏设备包括某一形式的摄像头,其可被用于拍摄实体的、真实场景的一张或一系列图像。这些拍摄的图像之后能够被显示在如手持游戏设备的显示器 ...
【技术保护点】
一种系统,包括:第一交互设备;以及控制逻辑,被配置为执行操作,所述操作包括:接收描述用户与一个或多个交互设备之间的历史交互的历史数据;为所述第一交互设备配置一个或多个交互事件,其中,每个交互事件包括各自的(i)激励事件和(ii)执行响应于所述激励事件的发生的动作,其中,一个或多个交互事件中的至少一个是基于所接收的历史数据的;响应于检测到所述一个或多个激励事件中的第一激励事件的发生,使所述第一交互设备执行相应的动作;以及利用第二一个或多个交互事件更新所述第一交互设备。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.10.04 US 61/709,9691.一种系统,包括:
第一交互设备;以及
控制逻辑,被配置为执行操作,所述操作包括:
接收描述用户与一个或多个交互设备之间的历史交互的历史数
据;
为所述第一交互设备配置一个或多个交互事件,其中,每个交互
事件包括各自的(i)激励事件和(ii)执行响应于所述激励事件的发
生的动作,其中,一个或多个交互事件中的至少一个是基于所接收的
历史数据的;
响应于检测到所述一个或多个激励事件中的第一激励事件的发
生,使所述第一交互设备执行相应的动作;以及
利用第二一个或多个交互事件更新所述第一交互设备。
2.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一激励事件包括:与预
定义签名相匹配的环境音频数据,并且其中使所述第一交互设备执行所述
相应的动作还包括:
利用一个或多个麦克风设备在所述一个或多个交互设备中的至少一个
中收集环境音频数据;以及
确定所述环境音频数据与所述预定义签名相匹配,使所述第一交互设
备执行所述相应的动作。
3.如权利要求2所述的系统,其中,所述环境音频数据对应于用户
语音,其中,所述预定义签名对应于一个或多个口述的单词。
4.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一激励事件包括在所述
第一交互设备的实体环境中执行的动作,并且其中使所述第一交互设备执
行所述相应的动作还包括:
监视所述第一交互设备的实体环境以检测所执行的动作的发生。
5.如权利要求1所述的系统,其中,所述历史数据表征所述用户与
一个或多个交互设备之间的之前交互,并且其中为所述第一交互设备配置
\t一个或多个交互事件还包括:
基于表征所述用户与一个或多个交互设备之间的所述之前交互的历史
数据,确定所述一个或多个交互事件。
6.如权利要求5所述的系统,其中,所述一个或多个交互事件中的
一个的动作基于所述历史数据被动态地确定。
7.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一激励事件包括定义的
用户动作,并且其中使所述第一交互设备执行所述相应的动作还包括:
监视所述用户的行为以检测所述用户执行所述定义的用户动作的时
间;
作为响应,使所述第一交互设备执行所述相应的动作。
8.如权利要求7所述的系统,其中,监视所述用户的行为是基于接
收到的来自所述一个或多个交互设备中的至少一个上的摄像头设备、麦克
风设备和加速器中的至少一个的数据。
9.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一激励事件包括:所述
用户到达定义的位置,并且其中使所述第一交互设备执行所述相应的动作
还包括:
监视所述用户在实体环境中的位置;以及
一旦检测到所述用户的位置与所述定义的位置匹配,就使所述第一交
互设备执行所述相应的动作。
10.如权利要求9所述的系统,其中,监视在实体环境中的所述用户
的位置是基于接收到的来自摄像头设备、全球定位系统GPS设备、距离测
量设备、距离确定算法和麦克风中的至少一个的数据。
11.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一激励事件包括所述第
一交互设备进入与所述用户的预定义的距离内,并且其中使所述第一交互
设备执行所述相应的动作还包括:
监视所述用户与所述第一交互设备之间的距离;以及
一旦确定所述第一交互设备已进入与所述用户的预定义的距离内,就
使所述第一交互设备执行所述相应的动作。
12.如权利要求1所述的系统,其中所述第一激励事件包括第一交互
\t对象到达定义的位置,并且其中使所述第一交互设备执行所述相应的动作
还包括:
监视所述第一交互设备在实体环境中的位置;以及
一旦检测到所述第一交互设备的位置与所述定义的位置匹配,就使所
述第一交互设备执行所述相应的动作。
13.如权利要求9所述的系统,其中,监视所述第一交互设备在实体
环境中的位置是基于接收到的来自摄像头设备、全球定位系统GPS设备、
距离测量设备、距离确定算法和麦克风中的至少一个的数据的。
14.如权利要求1所述的系统,其中,基于一天中的时间、一周中的
某天、日期和日程表条目中的至少一个动态地确定所述一个或多个交互事
件。
15.如权利要求1所述的系统,其中,基于所接收的历史数据中的行
为模式动态地确定所述交互事件中的至少一个。
16.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一激励事件包括在虚拟
世界和增强现实空间中的至少一个中的事件的发生,并且其中使所述第一
交互设备执行所述相应的动作还包括:
一旦确定所述事件已经在虚拟世界和增强现实空间中的至少一个中发
生,就使所述第一交互设备执行相应的动作。
17.如权利要求1所述的系统,其中,所述第一激励事件包括执行特
定动作的第二交互设备,并且其中使所述第一交互设备执行所述相应的动
作还包括:
一旦确定所述第二交互设备已经执行所述特定动作,就使所述第一交
互设备执行相应的动作。
18.如权利要求1所述的系统,其中,对于所述交互事件中的一个的
动作包括以下项中的至少一个:所述第一交互设备的移动,在所述第一交
互设备处输出音效,在所述第一交互设备处输出对话,以及在所述第一交
互设备处执行视觉效果。
19.一种方法,包括:
接收描述用户与一个或多个交互设备之间的历史交互的历史数据;
为第一交互设备配置一个或多个交互事件,其中,每个交互事件包括
各自的(i)激励事件和(ii)执行响应于所述激励事件的发生的动作,其
中,一个或多个交互事件中的至少一个是基于所接收的历史数据的;
响应于检测到所述一个或多个激励事件中的第一激励事件的发生,使
所述第一交互设备执行相应的动作;以及
利用第二一个或多个交互事件更新所述第一交互设备。
20.一种包含程序的非暂态计算机可读介质,当执行所述程序时,执
行如下操作,包括:
接收描述用户与一个或多个交互设备之间的历史交互的历史数据;
为第一交互设备配置一个或多个交互事件,其中,每个交互事件包括
各自的(i)激励事件和(ii)执行响应于所述激励事件的发生的动作,其
中,一个或多个交互事件中的至少一个是基于所接收的历史数据的;
响应于检测到所述一个或多个激励事件中的第一激励事件的发生,使
所述第一交互设备执行相应的动作;以及
利用第二一个或多个交互事件更新所述第一交互设备。
21.一种方法,包括:
监视实体对象的位置以检测所述实体对象到达实体环境中的预定义位
置的时间,其中,所述实体对象在实体环境中的第一方向上以第一速度移
动;以及
一旦检测到所述实体对象已经到达所述预定义位置,就使所述实体对
象的虚拟表示显示在虚拟世界中,如此所述实体对象...
【专利技术属性】
技术研发人员:埃里克·哈瑟蒂尼,约瑟夫·盖尔林顿,希尔多·梁,格布里尔·师鲁贝格,
申请(专利权)人:迪士尼企业公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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