一种纸牌游戏,其中给玩家或庄家发由至少两张纸牌形成第一手牌,其中庄家或玩家可在发所述第一手牌前对所述第一手牌进行下注;分别给所述玩家和庄家的牌发至少一张第三张牌,以形成新的一手牌,玩家能在游戏进行期间基于所发的所述第三张纸牌的影响进行下注,无论玩家是否对所述第一手牌进行了下注。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及手动或电子几率纸牌游戏,尤其涉及一种纸牌游戏特征,由此玩家可以进行初级的游戏,并在次级的或辅助的游戏中进行下注选项,次级的或辅助的游戏是独立于初级游戏或与初级游戏协作的。本专利技术还涉及代替对包括21点和百家乐游戏的纸牌游戏的已知下注选项的下注选项,并且其提供增加的下注选项和增加的实际或感知的赢的机会。本专利技术也涉及几率纸牌游戏的进行方法,其中,在初级几率游戏中提供给玩家增加的下注机会。尤其地,本专利技术涉及对押注纸牌游戏(例如百家乐和21点)的改进,不管这些或其它的纸牌游戏是存在于赌场的牌桌上还是在线电子游戏。本专利技术涉及对于实体或电子形式的纸牌游戏提供增加的下注选项。
技术介绍
在几率游戏中已经存在多种下注选项,所述几率游戏包括在桌上、投币和游戏机上进行的几率游戏。为了达到对竞争者的优势,游戏操作者和设计者不断寻求和提供特殊的游戏特征,以希望吸引玩家的兴趣,并且提供给玩家新奇的选择。在游戏过程中,通常地,与累计赌注、或感知或实际增加的获胜机会相关联的特征可能会吸引玩家的兴趣。典型的桌面或电子游戏显示器包括玩家的利益的标记,其涉及下注选项的数目、支付者的积分、押注的量和周期性指令,其告诉玩家游戏进行的状态是什么或者玩家下面应该做什么。在一些例子中,玩家可知道保证赢的可能的赔率,但是大部分可能的赔率仅仅被几率机构例如赌场所知道。在这些框架内,游戏提供者已找到使得游戏更吸引玩家(其确保大大保持玩家的兴趣)的方式是增加的赢的感觉和实际赢的机会。游戏过程通常被参与者认为更多是关于娱乐而不是关于赌注大量回报的预期。例如,传统游戏机器被编程为奖励玩家平均15次免费游戏,这是在付费通常要乘以一系数的情况下。这是对成功游戏的非正式的行业标准。例如,具有15次免费游戏的游戏会具有介于7到12之间的命中率。因此在它的寿命中,最好,平均15局中有2轮会付费。在赌场或类似场所设立的桌上进行的游戏也适用于电子形式。一些纸牌游戏可以在线进行,以允许对结果下注。为了达到对竞争者的优势,赌场操作者、游戏机器制造者和金额计算中介提供特殊的游戏或下注特征,以希望吸引玩家的兴趣,并且提供给玩家新奇的选择。在游戏中,通常地,这些与感知的或实际增加的获胜机会联系在一起的特征可能会吸引玩家的兴趣。典型地,玩家不能控制特征游戏进行的累计赌注和触发条件。已知的游戏机典型地包括一主要的或初级的显示器来显示初级游戏的结果,以及一次级显示器来呈现初级、次级甚至“第三信息”。第三信息是指那些没有直接涉及初级或次级游戏的进行的信息。不管视频显示器设置在哪里以及其占用了多大的空间,在呈现初级和次级信息给实际或潜在的玩家方面可具有很大的灵活性。在基于平台的游戏硬件中,对玩家来说,存在在初级游戏里对辅助游戏下注的选项。这是为了使得游戏更吸引玩家,并确保玩家的兴趣会持续。游戏硬件和软件设计成为包含对游戏内容和呈现的变化。初级显示器可根据包括在游戏控制器中的游戏软件来呈现各种玩家吸引力材料。在一些游戏机上次级游戏作为初级游戏的变形被提供,并且可包括奖金特征。通常在主要游戏中触发器被激活时,进行特征游戏。在熟知的游戏特征中,玩家无法控制特征的定时,并且玩家的运气完全依赖于后续的几轮游戏。已知的游戏特征是随机触发的,玩家不知道游戏特征什么时候是可用的,也不知道什么样的标准能发起该特征。这些结果通常由机器内的游戏控制器来确定。初级游戏信息包括例如关于游戏进行的阶段的信息,例如其中机器等待硬币或票据插入来启动游戏的货币阶段,玩家已经开始游戏的游戏进行阶段(例如,老虎机上的旋转轴),以及其中支付或无支付事件被登记的游戏结果阶段。次级游戏信息包括:关于奖池游戏、奖金方案和维持玩家兴趣或以特别的方式进行游戏的其它激励的信息。玩家可以交互的初级和次级游戏显示器是已知的。例如美国专利US 6,315,666公开了一典型的游戏机,其具有单个游戏机控制器和由游戏机控制器电子控制的主显示器,该主显示器呈现游戏机上进行游戏的结果。次级显示器可被提供在游戏机的多个位置上。游戏机控制器控制奖金游戏的结果并将游戏的结果呈现在游戏机的主显示器上;并使用从属处理系统控制与奖金游戏相关联的视频内容显示在次级显示器上的显示。尽管在游戏机中次级游戏是已知的,但是没有类似的方式应用于纸牌游戏中。桌上纸牌游戏多年保持基本不变,其呈现给玩家的下注选项是长期已知的。在产业上已经有很迫切的希望来提供一更多样化的桌上进行的游戏和更独特的几率纸牌游戏,其中初级和次级游戏的进行可互相配合操作或互相独立,并允许对每一选项进行押注。如上指出的,例如21点和百家乐这样的纸牌游戏在桌上游戏环境中是众所周知的。百家乐是一种在赌场进行的纸牌游戏,玩家可押注多个结果。在美国、英国、加拿大、澳大利亚、瑞典、芬兰和澳门,赌场中绝大多数的百家乐游戏是“新型百家乐(Puntobanco) ”百家乐。在新型百家乐中,赌场一直坐庄游戏,并根据固定的抽签规则来发出两手牌,这与更多传统的百家乐游戏不同,其中,每一手是与做出抽签选择的个人相关联的。闲(“Punto”)和庄(“banco”)仅为在每局中发的两方牌的指代,玩家可支持纸牌两个结果。有三种流行的游戏变形:punto banco (或“北美百家乐”),baccarat chemin defer 和 baccarat banque (或“? deux tableaux”)。punto banco 是严格的几率游戏,与技能和策略无关。每个玩家的移动由玩家发到的纸牌来推动。作为对比,在baccarat cheminde fer和baccarat banque中,两个玩家可做出选择,这允许技巧发挥作用。尽管如此,赢得王牌仍然取决于庄家,赌场优势不低于大约I % ο百家乐是一种在玩家和庄家的两手之间进行比较的纸牌游戏。每局百家乐有三种结果:闲(玩家有更多的分)、庄以及“和”。有两种主要的投注:庄家或玩家-庄或闲,加上罕见使用的僵局。在在线百家乐中,纸牌是由虚拟发牌者自动分发。每个玩家,包括发牌玩家,可下注闲或庄,但对于发牌者来说习惯地下注庄。发两手牌,玩家下注哪一个会赢或他们会和。这类似于轮盘赌上的下注黑或红,支付同额赌注1:1(除了僵局之外,支付8-1或9-1)。庄和闲之间仅有的区别是押庄赢需要花费玩家5%的佣金或税金给赌场。在平均超过8副纸牌上,庄要比闲多赢3到4手。每手由最少两张最多3张纸牌组成。发牌者发两张纸牌,面朝下,并给最大下注闲的玩家另外两张纸牌,面朝下。闲玩家然后看纸牌并将纸牌还给发牌者。然后发牌者会将两手牌都反过来,同时由赌场发牌者宣布结果及赢家。如果任一手的点数总和是8或9 (9点是最高)点,那么这叫“自然”,并且不再发纸牌。如果没有自然,那么根据每手的点数赌场发牌员会指示发牌者发第三张纸牌。决定什么时候来发第三张纸牌遵循所有赌场的准确设定规则。一旦结束发牌,最高点数的那手牌获胜。赌场发牌者会先收集输家的赌注然后支付给赢家。根据百家乐规则,百家乐是从6副或8副纸牌中进行。所有的人像纸牌和10都是O点。小于10的纸牌就是它的面值,A的点是I。同花色的纸牌不重要。仅仅单个数位的值是有效的。任何达到两位数的点数会舍弃掉左边的数位。15被计为5并且25也被计为5。开始,本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种纸牌游戏,其中,分发至少一个玩家的第一手牌和庄家的第一手牌,至少一个玩家的所述第一手牌和庄家的所述第一手牌分别包括至少两张牌,其中,在分发所述至少一个玩家的第一手牌和所述庄家的第一手牌之前,玩家基于所述未揭露各第一手牌中的任一张牌而选择对所述各第一手牌投注或不投注,各第一手牌中的每一手牌中的至少一张牌或两张牌被揭露;游戏进一步包括:分发至少一个第三张牌来形成新的一手牌,玩家能够基于所分发的所述第三张牌的影响进行下注/投注,而不管该玩家是否在所述第一手牌上投注。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:R·托马斯,
申请(专利权)人:科里·戴维斯,
类型:发明
国别省市:澳大利亚;AU
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