本发明专利技术公开了个人计算机与鼠标之间产生回馈的方法以及相关鼠标。所述个人计算机与鼠标之间产生回馈的方法包括:在所述鼠标中提供一传感器;利用所述传感器来从所述个人计算机接收信号;在所述鼠标上定义可提供回馈响应的多个区域;以及转译来自所述个人计算机的信号以启动所述区域中至少一区域的回馈响应。本发明专利技术使得个人计算机与鼠标之间产生回馈,因而可提供触觉回馈以模拟游戏中的一些动作以及事件,进而提升玩家的游戏体验。
【技术实现步骤摘要】
个人计算机与鼠标之间产生回馈的方法以及相关鼠标
本专利技术是关于一种手持式鼠标,尤指一种可在所述手持式鼠标与一个人计算机(personalcomputer,PC)之间提供回馈的手持式鼠标,其中所述手持式鼠标作为一输入设备。
技术介绍
近年来,随着科技日新月异,各领域的技术都有着卓越的进步,例如高科技(hi-tech)安全系统、运输以及工业应用等,当然娱乐应用上的技术亦不例外。计算机游戏对许多人来说,是一种流行的娱乐,从计算机版的单人游玩的经典游戏,例如单人纸牌游戏(solitaire),到可同时让全球不同位置的一大群人一起游玩的网络游戏,例如魔兽世界(WorldofWarcraft,WOW),都属于计算机游戏的范畴。由于市面上已经有各式各样的计算机游戏,因此,游戏开发亟需寻找能够区别目前市面上的游戏的要素,尤其,由于现代的计算机游戏着重于仿真真实世界的环境,图像质量以及声音质量的提升便是极大的卖点。当玩家使用电竞鼠标来游玩计算机游戏时,玩家是通过移动鼠标来对应地对鼠标产生控制动作。流行的第一人称(first-person)游戏,例如“反恐精英(CounterStrike,CS)”以及“侠盗列车手(GrandTheftAuto,GTA)”,就是以玩家的视野角度来呈现游戏图像,以提供玩家有若身处真实世界的感受。虽然上述在图像质量及声音质量上的进步对于玩家体验真实世界的感受已经有很大的提升,但玩家在触觉上的感受仍然十分缺乏,导致使用者体验仍有所局限。
技术实现思路
针对上述问题,本专利技术公开一种电竞鼠标,其可使个人计算机与鼠标之间产生回馈(feedback)。本专利技术的第一实施例公开一种用于从一个人计算机提供回馈至一鼠标的方法,所述方法包括:在所述鼠标中提供一传感器;利用所述传感器来从所述个人计算机接收信号;在所述鼠标上定义可提供回馈响应的多个区域;以及转译来自所述个人计算机的信号以启动所述区域中至少一区域的回馈响应。本专利技术的第二实施例公开一种鼠标,其用于从一个人计算机接收回馈,所述鼠标包括多个区域以及一第一传感器。所述多个区域用于提供回馈响应。所述第一传感器是用于从所述个人计算机接收信号,以及转译来自所述个人计算机的信号以启动所述区域中至少一区域的回馈响应。本专利技术的第三实施例公开一种利用一鼠标来提供回馈至一个人计算机的方法,所述方法包括:在所述鼠标中提供一传感器;利用所述传感器根据所述鼠标的参数来采集信息;将采集到的所述信息转译为一指令;以及将所述指令传送至所述个人计算机。其中利用所述传感器根据所述鼠标的参数来采集信息的步骤包括:在一预定时间内采集一预定数目的样本;以及对在所述预定时间内所采集到的样本进行平均。本专利技术的第四实施例公开一种鼠标,其用于对一个人计算机提供回馈,所述鼠标包括一传感器以及一处理器。所述传感器是用于根据所述鼠标的参数来采集信息。所述处理器是耦接于所述传感器,且所述处理器是用于将采集到的所述信息转译为一指令以及将所述指令传送至所述个人计算机。本专利技术公开双向回馈鼠标传感器系统,使得个人计算机与鼠标之间产生回馈,因而可提供触觉回馈以模拟游戏中的一些动作以及事件,进而提升玩家的游戏体验。附图说明图1是本专利技术的设有多个被定义来提供回馈的区域的鼠标的一实施例的示意图。其中,附图标记说明如下:1~5区域100鼠标具体实施方式本专利技术的目的在于公开一种鼠标,其可提供触觉回馈以模拟游戏中的一些动作以及事件,以提升玩家的游戏体验。本专利技术的一运行原则是:游戏中一些特征会影响玩家,并使用这些特征作为鼠标的输入,譬如个人计算机会提供回馈至鼠标。举例来说,若玩家在游戏中被杀害,之后鼠标的动作将无法影响屏幕上的图像。本专利技术的另一运行原则则是:在进行游戏时,鼠标的动作将影响到屏幕的图像,举例来说,当玩家把鼠标移至左侧,图像也会对应移动,此方法通过鼠标的动作来控制游戏中的一些动作,譬如鼠标会提供回馈至正在执行游戏的个人计算机。为了达到上述效果,鼠标需要处理游戏期间的实时(realtime)信息,而本专利技术公开许多技术来进行上述处理。本专利技术的电竞鼠标包括一鼠标传感器,用以纪录鼠标的动作(motion)以提供回馈至个人计算机,以及用以从个人计算机采集信息以提供触觉回馈给玩家。鼠标传感器除了包括已存在于传统鼠标传感器中的多个缓存器之外,还包括四个额外新增的缓存器。第一缓存器R1是用以回报计算机游戏中的事件(event)的四个主要方向(majordirection),并且在玩家正在操作鼠标时传送至鼠标。事件可通过敌人从某一方向的攻击或来自某一方向的警报来定义。一般来说,游戏需要对应的设计以提供传感器所需的实时回馈。然后,事件所产生的信号可被转译(translate)为鼠标的回馈(例如鼠标外壳上的震动(vibration)或是一发光二极管(LED)的发光指示),以作为提供给用户的触感特征(hapticfeature)。所提出的第一缓存器R1举例说明如下:R1:位76543210方向Down1Down0Up1Up0Right1Right0Left1Left0缓存器类型(Registertype):位(bit)形式重置(Reset):0x00存取(Access):写入/只读(write/readonly)数据流向(Dataflow):个人计算机至鼠标上述第一缓存器设计包括四个主要方向,且默认值(defaultvalue)全部设为0来指示没有活动(noactivity)的情况。被计算机游戏触发的一活动中方向(activedirection)会基于在一特定时间内的强度大小(intensitylevel)而通过一微控制器(MicroControllerUnit,MCU)执行一序列周边接口(SerialPeripheralInterface,SPI)写入,而变成1、2或3。鼠标传感器中的第一缓存器是用以采集来自个人计算机的回馈,并提供一刺激(stimulus)给使用者,而所述刺激的类性可例如是震动或是LED闪光。举例来说,若鼠标上的一些面板(panel)有被定义,则所述面板中每一面板可提供对应发生在游戏中一特定类型的动作的触觉回馈。所谓特定类型的动作可包括(但不限定于):从左侧被攻击、从右侧被攻击、死亡以及用不同速度移动。例如,若从右侧被攻击时,鼠标上的右侧面板(right-handpanel)可对应地震动一段时间;类似地,若从左侧被攻击时,鼠标上的左侧面板(right-handpanel)可对应震动一段时间;若玩家在游戏中死亡,则整个鼠标会震动;若用不同速度移动时,鼠标会对应不同强度大小而以不同频率震动。请参考图1,图1描述一震动器通过所述的新增缓存器来进行触觉回馈的范例。如图1所示,鼠标100上的区域1~5可对玩家提供触觉回馈。请注意,回馈区域可以为LED光源。鼠标上的回馈区域是对应于第一缓存器R1中特定被启动的位,并且通过一查找表(look-uptable,LUT)而被映像至缓存器位。所述查找表如下所示。震动区域(Vibratorpoint)要被致能的位点(Bitpointtoenable)区域1位[5:4]以及位[1:0]区域2位[5:4]以及位[3:2]区域1以及区域2位[5:4]区域3位[7:6]区域4位[1:0]区域5位[3:本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种个人计算机与鼠标之间产生回馈的方法其特征在于,包括:在所述鼠标中提供一传感器;利用所述传感器来从所述个人计算机接收信号;在所述鼠标上定义可提供回馈响应的多个区域;以及转译来自所述个人计算机的信号以启动所述区域中至少一区域的一回馈响应。
【技术特征摘要】
2013.11.11 US 14/076,2851.一种个人计算机与鼠标之间产生回馈的方法,其特征在于,包括:在所述鼠标中提供一传感器;利用所述传感器来从所述个人计算机接收信号;在所述鼠标上定义可提供回馈响应的多个区域,每一区域提供对应发生在所述个人计算机的游戏中一特定类型的动作的回馈响应;以及转译来自所述个人计算机的信号以启动所述多个区域中至少一区域的一回馈响应。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个区域是震动面板,以及所述回馈响应是一触感响应。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个区域分别包括多个发光二极管,以及所述回馈响应包括所述多个发光二极管的闪光。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个区域分别对应多个方向,以及所述方法还包括:利用所述个人计算机来游玩一第一人称游戏;当一非玩家控制动作出现于所述第一人称游戏时,转译来自所述个人计算机的信号以决定所述非玩家控制动作的一方向;以及启动对应于所转译的所述方向的一区域的回馈响应。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述鼠标的移动可被直接利用来启动所述多个区域中至少一区域的回馈响应。6.一种鼠标,用于从一个人计算机接收回馈,其特征在于包括:多个区域,用于提供回馈响应,每一区域提供对应发生在所述个人计算机的游戏中一特定类型的动作的回馈响应;以及一第一传感器,用于从个人计算机接收信号,以及转译来自所述个人计算机的信号以启动所述多个区域中至少一区域的一回馈响应。7.如权利要求6所述的鼠标,其特征在于,所述多个区域是震动面板,以及所述回馈响应是一触感响应。8.如权利要求6所述的鼠标,其特征在于,所述多个区域分别包括多个发光二极管,以及所述回馈响应包括所述多个发光二极管的闪光。9.如权利要求6所述的鼠标,其特征在于,所述多个区域分别对应多个方向;所述个人计算机被利用来游玩一第一人称游戏;当一非玩家控制动作出现于所述第一人称游戏时,所述第一传感器转译来自所述个人计算机的信号以决定所述非玩家控制动作的一方向;以及对应于...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈建明,锺一亮,
申请(专利权)人:原相科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:中国台湾;71
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