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一种互动游戏使用的道具制造技术

技术编号:11362535 阅读:76 留言:0更新日期:2015-04-29 13:05
一种互动游戏使用的道具,包括控制器和外接件。所述的控制器,包括触发器、警报器、插座;所述的触发器,设有触摸片,作为触发信号的输入源,触摸片裸露在外、贴在控制器的外壳上。触发器的输出端控制警报器是否工作及是否向插座提供电源。所述的外接件,包括插头,触头;所述的插头,通过插座连接到控制器;所述的触头,采用导电物质,触头用于去碰触其他玩家控制器上的触摸片,使被触碰到的控制器的插座断开电源、并警报器发声;触头和插头之间设有导线连接。本发明专利技术的优点是:在游戏活动中,被攻击了的人自动失去攻击其他玩家的能力,提高游戏的效果和公平性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于娱乐产品,特别涉及到一种互动游戏使用的道具
技术介绍
近段时间,浙江卫视播出的《奔跑吧!兄弟》这个节目非常受欢迎,其中有一个叫“撕名牌”的游戏活动更成为节目的亮点,非常多的人开始模仿电视节目的游戏活动,开始玩起了“撕名牌”游戏。“撕名牌”游戏是一种休闲竞技游戏,让人们在紧张的工作中可以好好放松心情,促进人与人之间的关系,也有利于身体健康。目前,“撕名牌”游戏所用的道具主要是名牌,名牌上写上姓名,通过魔术贴贴在衣服上;在游戏的过程中,想办法能撕掉对方的名牌,就算胜利。本人在组织游戏、或看别人玩游戏的过程中,发现这样的问题:假设有A、B两个人在互相撕名牌时,当A要撕掉对方B的名牌时,A的名牌也已经被对方抓住,但还没被撕下。按游戏的规则,当一个人的名牌被撕下时,就马上淘汰出局,失去撕名牌的权利,即不能再撕其他玩家的名牌。但实际游戏过程中,可能是B不甘心、或者不知道自己的名牌已经被撕掉,还是把A的名牌趁机撕下来。游戏过程中发生上述的这种情形,就失去了游戏的公平性,影响到游戏结果的真实性,甚至有人还会因上述情况,两人发生争执或不愉快。因此,设计一些游戏道具,能适合上述类型的游戏,提高游戏的公平性,是非常重要的。
技术实现思路
为了解决上面所述游戏过程中容易失去游戏公平性的问题,本专利技术提供一种互动游戏使用的道具,利用电子电路的原理,提高游戏的公平性。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是:一种互动游戏使用的道具,包括控制器和外接件。所述的控制器,包括触发器、警报器、插座;所述的触发器,设有触摸片,作为触发信号的输入源,触摸片是供其他玩家碰触的,触摸片裸露在外、贴在控制器的外壳上。触发器的输出端控制警报器是否工作及是否向插座提供电源。所述的外接件,包括插头,触头;所述的插头,通过插座连接到控制器;所述的触头,采用导电物质,触头用于去碰触其他玩家控制器上的触摸片,使被触碰到的控制器的插座断开电源、并警报器发声;触头和插头之间设有导线连接。进一步,所述的外接件还包括手套,所述的手套,至少有两个指尖的部位设有导电物质作为触头。进一步,所述的触摸片,至少设有两个。进一步,所述的警报器,包括蜂鸣器和发光二极管。进一步,所述的手套,其上还设有发光二极管,用于检测触头是否有电源供应。进一步,所述的控制器,还设有绷带,用于将控制器绑在身体的背后;控制器的下方还设有卡袋,用于插入标有姓名的纸张。进一步,所述的控制器,还包括电源开关及正常工作指示灯。本专利技术的有益效果主要表现在:在游戏活动中,被攻击了的人自动失去攻击其他玩家的能力,提高游戏的效果和公平性。附图说明图1是本专利技术一种实施方式的外观结构示意图。图2是本专利技术一种实施方式的控制器的电路图。图3是本专利技术一种实施方式的外接件的电路图。具体实施方式下面结合附图对本专利技术的一种实施方式作进一步的描述。一种互动游戏使用的道具,包括控制器1和外接件。见图1所示,在控制器1的外壳上设有3个触摸片2a、2b、2c,在3个触摸片之间分别设有2个绿色发光二极管D1、D2作为正常工作指示灯、2个红色发光二极管D3、D4作为警报指示灯;在控制器1的右侧设有电源开关K1和用于连接外接件的插座3;控制器1的下方,设有卡袋4,用于标有姓名的纸张插入其中;控制器1的两侧还设有绷带5,用于将控制器1绑在身体的背后。控制器1的内部设有控制电路,包括触发器和警报器。所述的外接件,一端设有与控件器连接的插头6,另一端设有手套7,手套的大拇指和食指的指尖部位设有导电物质作为触头8,触头8通过导线9与插头6连接,中间还设有贴片型发光二极管D5,作为检测外接件是否有电源提供的指示灯。控制器内部的控制电路及外接件的电路连接,见图2、图3所示。所述的触发器主要包括NE555芯片,在NE555芯片输出端引脚3设有继电器,作为控制器处于正常工作状态与失效状态的切换开关;所述警报器主要包括直流蜂鸣器HA和红色发光二极管D3、D4。触摸片2a~2c接收到的电流经二极管D6~D9整流,输入到三极管V1的基极,由三极管V1控制NE555芯片触发引脚2的电平。下面介绍本实施方式的工作原理和过程:1)将外接件的插头6插入控制器的插座3,并打开控制器的电源开关K1。此时,因三极管V1的基极没有电流,NE555的引脚2为高电平,引脚3输出为低电平,继电器J处于断开状态,即继电器J的开关引脚J-1与引脚J-1b连接,绿色发光二极管D1、D2发亮,同时插座3得到电源。控制器处于正常工作状态。当控制器处于正常工作状态时,可用手套上的触头8去触碰其他玩家的控件器的触摸片2a~2c;若自己手套上的两个触头8相碰时,发光二极管D5会发亮,从而也可以检测到自己的控制器是否处于正常工作状态。2)当控制器的触摸片被其他玩家的触头碰触到时(一个触头碰触到触摸片2b,另一个触头碰触到触摸片2a或2c),触摸片接收到的电流经过二极管D6~D9整流,三极管V1的基极得到正向电流,三极管导通,NE555的触发引脚2翻转为低电平,输出端引脚3输出高电平,继电器J吸合,即继电器J的开关引脚J-1a与引脚J-1连通,红色发光二极管D3、D4发亮,同时直流蜂鸣器HA经电容C1发出警报声,当电容C1饱和时,蜂鸣器HA停止发声,而红色发光二极管D3、D4处于持续发亮状态。此时,继电器开关引脚J-1b处于断开状态,绿色发光二极管D1、D2因断开了电源变暗,插座3也得不到电源供应,控制器处于失效状态。当控制器处于失效状态时,因触头得不到电源,所以无法再去攻击其他玩家。采用上述实施方式的道具来做游戏活动,用触头碰触对方的触摸片,代替原来“撕名牌”游戏的撕掉名牌,大大提高了游戏的公正、公平性,充分发挥了游戏的效果。以上所述的仅是本专利技术的一种实施方式,对本领域的技术人员来说,在不脱离本专利技术原理的前提下,做出的一些变化,都应当视为属于本专利技术的保护范围。本文档来自技高网...
一种互动游戏使用的道具

【技术保护点】
一种互动游戏使用的道具,其特征是:包括控制器和外接件;所述的控制器,包括触发器、警报器、插座;所述的触发器,设有触摸片,作为触发信号的输入源,触摸片裸露在外、贴在控制器的外壳上;触发器的输出端控制警报器是否工作及是否向插座提供电源;所述的外接件,包括插头,触头;所述的插头,通过插座连接到控制器;所述的触头,采用导电物质,触头用于去碰触其他玩家控制器上的触摸片,使被触碰到的控制器的插座断开电源、并警报器发声;触头和插头之间设有导线连接。

【技术特征摘要】
1.一种互动游戏使用的道具,其特征是:包括控制器和外接件;所述的控制器,包括触发器、警报器、插座;所述的触发器,设有触摸片,作为触发信号的输入源,触摸片裸露在外、贴在控制器的外壳上;触发器的输出端控制警报器是否工作及是否向插座提供电源;所述的外接件,包括插头,触头;所述的插头,通过插座连接到控制器;所述的触头,采用导电物质,触头用于去碰触其他玩家控制器上的触摸片,使被触碰到的控制器的插座断开电源、并警报器发声;触头和插头之间设有导线连接。2.根据要求1所述的一种互动游戏使用的道具,其特征是:所述的外接件,还包括手套,所述的手套,至少有两个指尖的部位设有导电物质作为触头。3.根据要求1所述的一种互动游戏使用的道具,其特征是:所述的触摸片,至...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈丽珍
申请(专利权)人:陈丽珍
类型:发明
国别省市:浙江;33

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