本发明专利技术适用于电子设备控制技术领域,提供了一种电子设备控制方法及系统,所述电子设备控制方法包括:识别正在运行的应用程序;感应用户的体感动作;在预先配置的每个所述应用程序的体感动作库中,根据所述感应用户的体感动作,调取与所述感应用户的体感动作相对应的控制指令;根据调取到的控制指令,控制所述应用程序执行相应操作。本发明专利技术避免了在不同的应用程序应用体感动作时,出现体感动作识别错误的情况,能将体感功能加入到原来没有体感功能的应用程序中,并能为每个不同的应用程序提供特定的体感配置,从而既提高了电子设备中控制应用程序的便捷性,也提高了控制应用程序的准确性。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于电子设备控制
,尤其涉及一种电子设备控制方法及系统。
技术介绍
随着电子设备智能化时代的到来,电子设备的配置越来越强大,功能越来越齐全,用户可以通过电子设备的人机交互界面,控制多媒体文件的播放、免提通话等,以享受电子设备的智能化体验。然而,现有的电子设备的控制方法中,控制应用程序的便捷性以及准确性低,使得电子设备与用户之间,人机交互的效率低。其原因在于,现有的电子设备的控制方法,主要是通过按键的方式进行控制,例如通过面板物理按键,触摸屏按键和遥控按键对多媒体的控制,其操作步骤复杂,因此降低了控制应用程序的便捷性。此外,当采用特定的体感动作操作应用程序时,由于不同的应用程序,控制方式不同,因此当采用特定的体感动作,例如挥手、挥击的动作,在一个应用程序,或者一个应用程序的一种模式下的情况下,被识别为正确的输入,而在其它应用程序,或者在一个应用程序的其它模式的情况下,该体感的方式会被识别为错误的输入,因此在不同的应用程序应用体感动作时,容易出现体感动作识别错误的情况,因此降低了控制应用程序的便捷性以及准确性。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种电子设备控制方法,旨在解决现有的电子设备的控制方法中,控制应用程序的便捷性以及准确性低的问题。本专利技术实施例是这样实现的,一种电子设备控制方法,包括:识别正在运行的应用程序;感应用户的体感动作;在预先配置的每个所述应用程序的体感动作库中,根据所述感应用户的体感动作,调取与所述感应用户的体感动作相对应的控制指令;根据调取到的控制指令,控制所述应用程序执行相应操作。本专利技术实施例的另一目的在于提供一种电子设备控制系统,包括:识别模块,用于识别正在运行的应用程序;感应模块,用于感应用户的体感动作;调取模块,用于在预先配置的每个所述应用程序的体感动作库中,根据所述感应用户的体感动作,调取与所述感应用户的体感动作相对应的控制指令;控制模块,用于根据调取到的控制指令,控制所述应用程序执行相应操作。在本专利技术实施例中,在预先配置的每个应用程序的体感动作库中,调取与获取到的体感动作相对应的控制指令,根据调取到的控制指令,控制所述应用程序执行相应操作,将体感控制功能加入到没有体感功能的程序中,同时避免了在不同的应用程序应用体感动作时,出现体感动作识别错误的情况,能将体感功能加入到原来没有体感功能的应用程序中,并能为每个不同的应用程序提供特定的体感配置,从而既提高了电子设备中控制应用程序的便捷性,也提高了控制应用程序的准确性。【附图说明】图1是本专利技术实施例提供的一种电子设备控制方法的实现流程图;图2是本专利技术实施例提供的配置每个应用程序的体感动作库的实现流程图;图3是本专利技术实施例提供的设置控制区域的实施过程图;图4是本专利技术实施例提供的电子设备控制系统的第一结构框图;图5是本专利技术实施例提供的电子设备控制系统第二结构框图;图6是本专利技术实施例提供的电子设备控制系统中配置模块45的结构图;图7是本专利技术实施例提供的电子设备控制系统第三结构框图。【具体实施方式】为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。实施例一图1是本专利技术实施例提供的一种电子设备控制方法的实现流程图,详述如下:在步骤SlOl中,识别正在运行的应用程序;其中,应用程序为系统中的任意一个应用程序,包括但不限于游戏程序、办公程序、视频播放器、音乐播放器、浏览器。通过应用程序唯一的程序标识,识别正在运行的应用程序。在步骤S102中,感应用户的体感动作;其中,感应用户的体感动作,具体为感应用户的肢体的动作和语音。其中,体感动作包括肢体的动作和语音,用户可通过语音指令、手部动作、手势、脸部动作、脸部表情或其他肢体动作来与电子设备的软/硬件系统进行互动。其中,利用传感设备感应用户的体感动作,所述传感设备包括但不限于红外线摄像头3D摄像头、红外线传感器、二维摄像头、加速度感应器、陀螺仪感应器、动态捕捉器。通过对用户所做的动作进行感应并分析,同时把分析得到的用户行为数据传输到系统中,系统包括但不限于windows、android、linux、1s、mac等应用系统。需要进彳丁说明的是,步骤SlOl和步骤S102可以同时执彳丁,也可以先执彳丁步骤SlOl,再执行步骤S102,或者先执行步骤S102,再执行步骤SlOl。在步骤S103中,在预先配置的每个所述应用程序的体感动作库中,根据所述感应用户的体感动作,调取与所述感应用户的体感动作相对应的控制指令;其中,将感应到的体感动作与已存储的体感动作进行匹配,调取与获取到的体感动作相对应的控制指令其中,在步骤S103之前,配置每个应用程序的体感动作库。需要进行说明的是,配置每个应用程序的体感动作库,可以在步骤SlOl之前,也可以在步骤S102之前,在此不做限制。配置每个应用程序的体感动作库,可以将体感功能加入到原来没有体感功能的应用程序。其中,每个应用程序的体感动作库可以为系统设置,也可以为用户自行设置。当每个应用程序的体感动作库为用户自行设置时,某游戏默认设置举起大拇指表示跳跃,载入默认设置后,在设置界面中,用户可以看到举起拇指的选项对应跳跃的键盘快捷键,用户可以通过选择不同的手势对应不同的物理按键,进行程序操作,便于修改体感动作库。当每个应用程序的体感动作库为软件系统设置时,系统会识别用户正在使用的应用程序,自动载入体感动作库或从服务器下载体感动作库。为便于说明,以服务器下载体感动作库为例,感知界面控制器(PerceptualInterface Controller,PIC)识别正在使用的软件,并查找匹配本地的配置库,当本地找不到适合的配置后,将自动连接到远程服务器,查找匹配,找到后下载服务器中相应的配置文件,并使用。在步骤S104中,根据调取到的控制指令,控制所述应用程序执行相应操作。其中,根据调取到的控制指令,触发控制指令对应的执行线程,控制占据屏幕的应用程序执行相应操作。为便于说明,以控制电子设备多媒体开启为例,预先建立顺时针方向旋转手掌的体感动作与多媒体开启指令之间对应关系,当感应到顺时针方向旋转手掌的体感动作时,调取多媒体开启指令,通过多媒体开启指令,控制电子设备中的多媒体开启。在本专利技术实施例中,在预先配置的每个应用程序的体感动作库中,调取与获取到的体感动作相对应的控制指令,根据调取到的控制指令,控制所述应用程序执行相应操作,避免了在不同的应用程序应用体感动作时,出现体感动作识别错误的情况,能将体感功能加入到原来没有体感功能的应用程序中,并能为每个不同的应用程序提供特定的体感配置,从而既提高了电子设备中控制应用程序的便捷性,也提高了控制应用程序的准确性。实施例二图2是本专利技术实施例提供的配置每个应用程序的体感动作库的实现流程图,详述如下:在步骤S201中,当进入配置界面后,显示应用程序列表,所述应用程序列表包括当前正在运行和/或已安装在电子设备内的应用程序;当进入配置界面后,在配置界面上绘制应用程序列表,应用程序列表包括当前正在运行的所有的应用程序、已安装在电子设备内的应用程序列表之一或其组合。在步骤S202中,检测用户在应用程序本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种电子设备控制方法,其特征在于,包括:识别正在运行的应用程序;感应用户的体感动作;在预先配置的每个所述应用程序的体感动作库中,根据所述感应用户的体感动作,调取与所述感应用户的体感动作相对应的控制指令;根据调取到的控制指令,控制所述应用程序执行相应操作。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:林云帆,
申请(专利权)人:林云帆,
类型:发明
国别省市:广东;44
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