本发明专利技术是一种能于销售通路中隐藏原始商品代码的交易系统及方法,该方法是应用于一系统商服务器上,系统商服务器能接收一供应商服务器传来的多笔商品数据及商品代码,并针对各商品代码,分别产生一通路代码,并提供予一通路商服务器;在消费者完成付款后,系统商服务器能接收由该通路商服务器传来的一交易信息,以将对应的商品数据注记成已售出;在消费者传送一验证代码至该系统商服务器时,系统商服务器能先判断验证代码是否与通路代码相符,对应的商品数据是否被注记为已售出,若判断结果皆无误,则系统商服务器通知供应商服务器启用相应的交易服务予消费者。如此,由于整个销售通路中,物品代码完全不会外流,能有效提升管理上的便利性,同时降低潜在的交易风险。
【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术是一种,该方法是应用于一系统商服务器上,系统商服务器能接收一供应商服务器传来的多笔商品数据及商品代码,并针对各商品代码,分别产生一通路代码,并提供予一通路商服务器;在消费者完成付款后,系统商服务器能接收由该通路商服务器传来的一交易信息,以将对应的商品数据注记成已售出;在消费者传送一验证代码至该系统商服务器时,系统商服务器能先判断验证代码是否与通路代码相符,对应的商品数据是否被注记为已售出,若判断结果皆无误,则系统商服务器通知供应商服务器启用相应的交易服务予消费者。如此,由于整个销售通路中,物品代码完全不会外流,能有效提升管理上的便利性,同时降低潜在的交易风险。【专利说明】
本专利技术是一种,尤指一系统商服务器能针对供应商服务器提供的多组商品代码,分别产生一通路代码,并以该通路代码制作商品的交易系统及方法。
技术介绍
随着电脑软硬件技术的持续发展及宽频互联网效能的日益提升,目前,互联网游戏已成为现代社会中一种极为常见的日常生活娱乐,且其游戏类型也十分丰富:无论是画面华丽的格斗冒险类游戏、竞技比赛的体育类游戏或是动脑较劲的益智类游戏,都有着广大的玩家客群。一般言,目前互联网游戏的经营方式主要有“免费制”及“收费制”两种,“免费制”的互联网游戏是通过在游戏中嵌入广告的方式,作为游戏公司的营收来源;“收费制”的互联网游戏则需要玩家定期购买游戏点数,始能进行游戏,而游戏公司如何对“收费制”互联网游戏的进行收费及管理,将会最直接地影响到互联网游戏的营收及人气。 一般言,时下最常见的“收费制”互联网游戏,乃游戏公司(在此泛指开发游戏的游戏供应商、或者是代理游戏的游戏代理商)会先制定一套游戏时数的收费方式(例如:一个月收费五百元),并产生多组验证代码,且根据该等验证代码印制出一批游戏点数卡,最后,交由通路商(如:便利商店)贩售,而在消费者至通路商处购买游戏点数卡后,消费者必须根据卡上的验证代码,至游戏公司所架设的游戏网站上进行登录验证,以启用服务(即,储值游戏时数),此种收费方式虽已行之有年,然而并非毫无缺点,相反地,对于游戏公司来说,此种收费方式在管理及风险控管上,实具有许多重要的缺憾,最主要的原因在于,这种收费方式中,游戏公司所产生的“验证代码”即等同于实际的商品及其价值,因此,常有不肖人士会觊觎其潜在的利益,以破解、盗用或窃取等方式,试图取得验证代码使用,例如:若通路商在销售过程中,游戏点数卡不慎被窃取,则游戏公司将无法得知被窃取的游戏点数卡中的验证代码为何?意即,他人将能直接使用窃取到的游戏点数卡进行加值,且游戏公司完全无法判别出何组验证代码已被窃取?而仅能视为交易过程中所潜在的风险,平白地蒙受了巨大的损失。 前述问题无论是对开发游戏的厂商(以下简称供应商)或是代理、经销游戏的厂商(以下简称代理商)而言,都是一个难解的课题,为此,有业者设计出一种新的交易方法:在代理商由供应商处取得对应于一游戏商品或服务产生的验证代码后,代理商并不会将验证代码直接印制于游戏点数卡上,而是修正了通路商的销售方式,即,在消费者向通路商购买游戏时数,且完成付款后,通路商会先通过互联网,即时告知代理商“付款完成”,此时,代理商才会将一组验证代码提供予通路商,通路商会将该组验证代码列印至消费收据上,再交予使用者,如此,即可避免游戏点数卡在尚未售出时,即被窃取盗用的问题。然而,此方法在实际实施上仍不完善,其主要原因在于,由于通路商必须即时(或分批)联络代理商,以取得该组验证代码并进行列印,故整个沟通联络过程不仅大幅增加交易手续的繁复度,同时,也会增加销售成本,因此,各通路商的接受度并不高,在推行上始终无法十分普及。 为此,专利技术人乃思及,是否能设计出一种新的交易方式,能在不影响通路商与消费者当前交易习惯的条件下,确保消费者所取得的验证代码安全性,进而降低潜在的交易风险?由于,亚洲地区的盗版风气猖獗,许多知名软件业者所生产出来注册用商品代码,均有在通路端被盗卖的风险,长久以来,软件业者皆饱受盗卖盗售的损失,故如何针对这些代码类、验证码类、注册码类的交易模式进行改良,以设计出具备前述需求的新型态交易方法,且完全无需代理商修改其目前的商品代码、注册码、验证码…等代码产生系统,即成为本专利技术在此亟欲解决的重要问题。
技术实现思路
有鉴于目前时下针对互联网游戏的付费方式对于业者而言存在着过大的风险,专利技术人凭借着多年来的实务经验及丰富的互联网知识,经过多次的研究、测试与评估后,终于设计出本专利技术的一种,期能提供全球商品与服务供应业者一种更为便利且易于管理的交易选择。 本专利技术的一目的,是提供一种能能于销售通路中隐藏原始商品代码的交易方法,该交易方法是应用于一交易系统,该交易系统包括一系统商服务器及一通路商服务器,该系统商服务器能通过一互联网,与一供应商服务器相连接,且设有一系统商数据库,以接收并储存该供应商服务器传来的数据;该通路商服务器则能通过该互联网,连接至该系统商服务器,以接收该系统商服务器传来的数据,该交易方法使该系统商服务器能执行下列步骤:保存该供应商服务器传来(如:互联网的数据传输,或接收以人工作业传递来的通路商品)的商品数据及商品代码;针对各该商品代码,在该系统商数据库中分别产生一相对应的通路代码;将该等商品数据及对应的通路代码提供予该通路商服务器;在该通路商服务器针对该通路代码,传送一交易信息至该系统商服务器的情况下(如:消费者付款完成时),自该系统商数据库中搜寻相对应的商品数据,并将该商品数据注记为已售出;在消费者通过互联网,传送一验证代码至该系统商服务器的情况下(此“传送验证代码”的动作,乃消费者付款完成后,将付款后而取得的该通路代码作为验证代码,传送给系统商服务器进行验证,以期取得对应的商品或服务的行为),若该系统商服务器判断出该验证代码能对应至各该通路代码,且判断出与该通路代码相对应的商品数据系被注记为已售出,则传送一确认信息至该供应商服务器,使该供应商服务器能执行与该商品数据相对应的交易服务或取得相对应的消费者权益(如:储值游戏时数)。如此,由于该系统商服务器的业者并非以原始的商品代码制作成通路商品,而系以转换过的通路代码制作成通路商品,再提供给下游的通路商,因此,即便该通路代码遭到各种手法的窃取、伪造、破解,或是消费者取得代码后任意复制给其它使用者(如:软件注册码),则被窃取的通路代码也无法被有效地兑换,且该合法购买的消费者也无法重制或破解给其它使用者使用,同时,若供通路商销售的通路代码发生任何的意外时,该系统商服务器的业者仅需重新根据该商品代码,产生新的通路代码并再次提供予通路商即可继续销售,有效地提升了业者在管理上的便利性,并大幅降低了潜在的交易风险。 本专利技术的另一目的,乃该系统商服务器将该商品代码连同该确认信息一并传送予该供应商服务器,以在该供应商服务器在接收到该确认信息后,能先判断该供应商服务器内所储存的原始商品代码是否已被注销?若该商品代码尚未注销,则该供应商服务器始会执行与该商品数据相对应的交易服务,再将该商品代码注销。据此,由于该系统商服务器及供应商服务器皆能分别进行判断,故能形成更为完善的防护机制。 本专利技术的又一目的,能提升该商品代码于更新时的本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种能于销售通路中隐藏原始商品代码的交易方法,应用于一交易系统中,所述交易系统包括一系统商服务器及一通路商服务器,所述系统商服务器能通过一互联网,与一供应商服务器相连接,且设有一系统商数据库,以接收并储存所述供应商服务器传来的数据;所述通路商服务器能通过所述互联网,连接至所述系统商服务器,以接收所述系统商服务器传来的数据,其特征在于,所述交易方法是使所述系统商服务器能执行下列步骤:保存所述供应商服务器传来的商品数据及商品代码;针对各所述商品代码,在所述系统商数据库中分别产生一通路代码;将所述商品数据及对应的通路代码提供予所述通路商服务器;及在所述通路商服务器针对所述通路代码,传送一交易信息至所述系统商服务器的情况下,自所述系统商数据库中搜寻相对应的商品数据,并将所述商品数据注记为已售出。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:彭仁主,
申请(专利权)人:乐点卡数位科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:中国台湾;71
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