一种游戏系统,其在有从已配置在角色选择区内的多个玩家角色中连续选择多个玩家角色的操作输入后,判断该已选择的玩家角色是否满足根据所述属性而设定的允许选择条件,当判断为满足允许选择条件时,使已选择的各玩家角色进行对敌方角色的攻击,将已攻击了敌方角色的玩家角色从角色选择区清除。向角色选择区内追加配置与已从角色选择区清除的玩家角色相同数目的玩家角色,按照给定的规则对追加配置的各玩家角色设定属性。
【技术实现步骤摘要】
游戏系统
本专利技术涉及一种游戏系统。
技术介绍
以往,已知的游戏系统是根据输入信息设置卡组和卡片,使玩家角色对敌方角色进行攻击进行对战游戏(例如专利公开2012-061059号公报)。在这种游戏系统中,根据对玩家角色设定的属性,决定各玩家角色的攻击力。在以往的游戏系统中,各玩家角色有固有的属性,没有使已设定的玩家角色的属性在游戏中变化的游戏系统。即玩家虽然想选择喜欢的角色来做玩家角色,但为了推动游戏前进,不得不优先考虑属性来选择玩家角色,结果是很多玩家都以相同的角色设为玩家角色推动游戏,存在反映不出玩家喜好的问题。
技术实现思路
本专利技术可提供一种游戏系统,其使玩家能将喜欢的角色设为玩家角色,实现利用玩家角色的属性的前所未有的对战游戏。本专利技术第一方式涉及的游戏系统,是使玩家已选择的玩家角色对敌方角色进行攻击执行对战游戏的游戏系统,其特征在于:包含:配置部,其将规定数目的玩家角色中的一部分配置在角色选择区内;属性设定部,其对配置在所述角色选择区内的各玩家角色的属性进行设定;攻击执行部,其在有从已配置在所述角色选择区内的多个玩家角色中连续选择多个玩家角色的操作输入的情况下,判断该已选择的玩家角色是否满足根据所述属性而设定的允许选择条件,当判断为满足所述允许选择条件时,使所述已选择的玩家角色进行与所述属性对应的攻击;以及清除部,其将已攻击敌方角色的玩家角色从所述角色选择区清除;所述配置部从已配置在所述角色选择区的玩家角色之外的玩家角色中选择数目与已从所述角色选择区清除的玩家角色相同数目的玩家角色,进行追加配置,所述属性设定部按照给定的规则对追加配置到所述角色选择区内的各玩家角色设定属性。附图说明图1是本专利技术一实施方式涉及的游戏系统的示意图。图2是本专利技术一实施方式涉及的终端的一个例子的功能框图。图3是本专利技术一实施方式涉及的游戏系统中生成的游戏画面的一个例子的示意图。图4是说明依次选择玩家角色的选择输入的图。图5是本专利技术一实施方式涉及的游戏系统中生成的游戏画面的一个例子的示意图。图6是本专利技术一实施方式涉及的游戏系统中生成的游戏画面的一个例子的图。图7是本专利技术一实施方式涉及的游戏系统中生成的游戏画面的一个例子的图。图8A、图8B是说明计算总攻击力的图。图9是说明取消选择的玩家角色的图。图10是本专利技术一实施方式涉及的处理流程的流程图。具体实施方式(1)本专利技术的一实施方式是一种用于使玩家已选择的玩家角色对敌方角色进行攻击而执行对战游戏的游戏系统,其特征在于:包含:配置部,其将规定数目的玩家角色中的一部分配置在角色选择区内;属性设定部,其对配置在所述角色选择区内的各玩家角色的属性进行设定;攻击执行部,其在有从已配置在所述角色选择区内的多个玩家角色中连续选择多个玩家角色的操作输入的情况下,判断该已选择的玩家角色是否满足根据所述属性而设定的允许选择条件,当判断为满足所述允许选择条件时,使所述已选择的玩家角色进行与所述属性对应的攻击;以及清除部,其将已攻击敌方角色的玩家角色从所述角色选择区清除;所述配置部从已配置在所述角色选择区内的玩家角色之外的玩家角色中选择数目与已从所述角色选择区清除的玩家角色相同数目的玩家角色,进行追加配置;所述属性设定部按照给定的规则对追加配置到所述角色选择区内的各玩家角色设定属性。采用上述实施方式,每次配置在角色选择区就从再次设定属性的多个玩家角色中对满足根据属性而设定的允许选择条件的多个玩家角色进行连续选择,由此可实现攻击敌方角色的前所未有的对战游戏。(2)在上述游戏系统中:所述攻击执行部也可根据已选择的玩家角色的选中顺序改变已选择的各玩家角色的攻击力。采用上述实施方式,可实现通过与依次选中的玩家角色的选中顺序对应的攻击力攻击敌方角色的对战游戏。(3)在上述游戏系统中:所述攻击执行部也可根据从各玩家角色被配置在所述角色选择区开始到被选择为止所经过的回合数计算出已选择的各玩家角色的攻击力。采用上述实施方式,可实现通过与从依次选中的玩家角色被配置在角色选择区开始到被选择为止所经过的回合数对应的攻击力攻击敌方角色的对战游戏。(4)在上述游戏系统中:所述攻击执行部也可在已连续对同一玩家角色设定相同属性达规定次数时,增加该玩家角色的攻击力。采用上述实施方式,可实现根据已连续对玩家角色设定相同属性的次数而改变攻击力的对战游戏。(5)在上述游戏系统中:所述配置部也可在配置在所述角色选择区内的玩家角色中,所设定的属性与对所述追加配置的玩家角色所设定的属性相同的玩家角色附近,配置所述追加配置的玩家角色。采用上述实施方式,可使连续选择满足允许选择条件的玩家角色的操作输入易于实行。(6)在上述游戏系统中:各玩家角色中规定有增加攻击力的相性好的属性;所述属性设定部也可在已选择的玩家角色的数目为规定数目以上时,对追加配置到所述角色选择区内的玩家角色设定与该玩家角色的相性好的属性。采用上述实施方式,选择的满足允许选择条件的玩家角色数目越多越能提高攻击力。(7)在上述游戏系统中:所述攻击执行部也可在依次选中玩家角色后有指定不存在玩家角色的位置的操作输入时,将之前已选择的玩家角色的选择加以取消。采用上述实施方式,可容易取消依次选择玩家角色的操作输入。(8)再有,上述游戏系统:也可还包含显示控制部,其使对所述追加配置的各玩家设定的属性预先显示规定数目;所述属性设定部在所述对战游戏中已满足给定的游戏条件时,改变所述已显示的属性和/或将设定的属性。采用上述实施方式,预先告知对追加配置的玩家角色设定的属性,通过根据游戏情况而改变的方式,可进一步提高博弈性。下面对本专利技术的实施方式进行说明。另外,下述实施方式并不对权利要求书中所记载的本专利技术的内容进行不当限定。再有,在下述实施方式中说明的结构并不一定都是本专利技术的必要构成要件。1.结构图1是本专利技术一实施方式涉及的网络系统(游戏系统)的示意图。在本实施方式中,由多个终端10(游戏装置)和服务器20(服务器系统)构成。即如图1所示,本实施方式的网络系统构成为提供服务的服务器20和终端10能与网络连接。服务器20是可在多个用户(玩家)间提供通信服务的信息处理装置,在本实施方式中是提供称为SNS(SocialNetworkingService)的社区型服务的服务器。即服务器20不仅向注册了用户信息(用户名、日记、发布信息、游戏区域的情况等)的用户送信,也向与该用户存在朋友关系的其他用户送信,以期实现用户间的通信。服务器20也可为仅向进行了会员登记的用户提供服务。服务器20可通过一个或多个服务器(认证服务器、游戏处理服务器、通信服务器、计费服务器、数据库服务器等)构成。再有,本实施方式的服务器20根据终端10发出的要求提供在线游戏服务(社交游戏)。在本实施方式中,在终端10处执行游戏程序,在服务器20中管理玩家的账户信息、在终端10处执行的游戏的游戏结果、游戏参数、可在该游戏中使用的游戏要件(玩家角色、物品等)和可在该游戏中使用的游戏内货币等的信息等。终端10是可通过便携终端(智能手机、移动电话、便携式游戏机等)、个人计算机(PC)、游戏装置、图像生成装置等信息处理装置,是可通过英特网(WAN)、LAN等网络与服务器20连接的装置。另外,终端10和服务器20的通信线路既可以是有线通信也可以是无线通本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种游戏系统,是使玩家已选择的玩家角色对敌方角色进行攻击执行对战游戏的游戏系统,其特征在于:包含:配置部,其将规定数目的玩家角色中的一部分配置在角色选择区内;属性设定部,其对配置在所述角色选择区内的各玩家角色的属性进行设定;攻击执行部,其在有从已配置在所述角色选择区内的多个玩家角色中连续选择多个玩家角色的操作输入后,判断该已选择的玩家角色是否满足根据所述属性而设定的允许选择条件,当判断为满足所述允许选择条件时,使所述已选择的玩家角色进行与所述属性对应的攻击;以及清除部,其将已攻击敌方角色的玩家角色从所述角色选择区清除;所述配置部从已配置在所述角色选择区内的玩家角色之外的玩家角色中选择数目与已从所述角色选择区清除的玩家角色相同的玩家角色进行追加配置;所述属性设定部按照给定的规则对追加配置到所述角色选择区内的各玩家角色设定属性。
【技术特征摘要】
2013.09.05 JP 2013-1838561.一种游戏系统,是使玩家已选择的玩家角色对敌方角色进行攻击执行对战游戏的游戏系统,其特征在于:包含:配置部,其将规定数目的玩家角色中的一部分配置在角色选择区内;属性设定部,其对配置在所述角色选择区内的各玩家角色的属性进行设定;攻击执行部,其在有从已配置在所述角色选择区内的多个玩家角色中连续选择多个玩家角色的操作输入后,判断该已选择的玩家角色是否满足根据所述属性而设定的允许选择条件,当判断为满足所述允许选择条件时,使所述已选择的玩家角色进行与所述属性对应的攻击;以及清除部,其将已攻击敌方角色的玩家角色从所述角色选择区清除;所述配置部从已配置在所述角色选择区内的玩家角色之外的玩家角色中选择数目与已从所述角色选择区清除的玩家角色相同的玩家角色进行追加配置;所述属性设定部按照给定的规则对追加配置到所述角色选择区内的各玩家角色设定属性。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:所述攻击执行部根据已选择的玩家角色的选中顺序改变已选择的各玩家角色的攻击力。3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于:所述攻击执...
【专利技术属性】
技术研发人员:直井启训,大馆隆司,池田行世,
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫游戏,
类型:发明
国别省市:日本;JP
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