根据本发明专利技术,信息获取单元(214)从固定游戏控制台获取用于表示要在移动游戏设备上启动的应用的标识信息。确定单元(216)确定移动游戏设备是否具有使用标识信息标识的应用。当移动游戏设备具有该应用时,应用启动单元(218)启动该应用。可替代地,当移动游戏设备不具有该应用时,下载处理单元(224)从固定游戏控制台获取该应用。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利摘要】根据本专利技术,信息获取单元(214)从固定游戏控制台获取用于表示要在移动游戏设备上启动的应用的标识信息。确定单元(216)确定移动游戏设备是否具有使用标识信息标识的应用。当移动游戏设备具有该应用时,应用启动单元(218)启动该应用。可替代地,当移动游戏设备不具有该应用时,下载处理单元(224)从固定游戏控制台获取该应用。【专利说明】信息处理设备和信息处理系统
本专利技术涉及信息处理设备和信息处理系统。
技术介绍
在固定式游戏机和便携式游戏机之间,诸如操作系统(OS)和硬件之类的平台是不同的。PTL I提出了一种固定式游戏机和便携式游戏机通过利用仿真技术共享与游戏有关的图像文件的游戏系统。 引用列表 专利文献 PTL I:US 2010/0137046A
技术实现思路
技术问题 传统上,通常在线竞赛游戏显示在具有相同平台的游戏机之间。然而,近些年的便携式游戏机已经变得能够发挥与固定游戏机可比较的性能,并且操作固定式游戏机的用户和操作便携式游戏机的用户进行在线竞赛也已经变得现实。因此,优选允许提供这样的机制:具有不同平台的游戏机可以有效地联合(affiliat1n)执行游戏。 因此,本专利技术意图提供这样一种技术:允许至少两个信息处理设备高效地联合执行应用。 解决方案 为了解决上述问题,本专利技术某一方面的信息处理设备是一种信息处理设备,包括:信息获取器,其获取标识要在该信息处理设备中从另一信息处理设备启动的应用的标识信息;确定器,其确定该信息处理设备是否具有该标识信息标识的应用;应用启动器,如果该信息处理设备具有该应用,则该应用启动器启动该应用;以及下载处理部分,如果该信息处理设备不具有该应用,则该下载处理部分从另一信息处理设备获取该应用。 本专利技术的另一方面是一种信息处理系统。该信息处理系统是这样配置的信息处理系统:包括第一信息处理设备和具有不同于第一信息处理设备的平台的平台的第二信息处理设备。该第一信息处理设备包括:第一安装处理部分,其安装要在第一信息处理设备中执行的第一应用;以及存储设备,其保存要在第二信息处理设备中执行的第二应用。第二信息处理设备包括:信息获取器,其获取标识要在第二信息处理设备中从第一信息处理设备启动的应用的标识信息;确定器,其确定第二信息处理设备是否具有该标识信息标识的应用;下载处理部分,如果第二信息处理设备不具有该应用,则该下载处理部分从第一信息处理设备获取第二应用;以及第二安装处理部分,其执行通过该下载处理部分获取的应用的自动安装。 通过转换方法、设备、系统、记录介质和计算机程序等中本专利技术的以上组成元件和表述的任意组合所获得的,作为本专利技术的各方面也是有效的。 【专利附图】【附图说明】 图1是图示根据示例性实施例的信息处理系统的配置的一个示例的示图。 (a)是图示便携式游戏机的正面的示图,并且(b)是图示便携式游戏机的背面的示图。 (a)是图示便携式游戏机的上表面的示图,(b)是图示便携式游戏机的下表面的示图,并且(C)是图示便携式游戏机的左侧面的示图。 图4是图示便携式游戏机的电路配置的示图。 图5是图示固定式游戏机的功能块的示图。 图6是图示程序包软件的一个示例的示图。 图7是图示便携式游戏机的功能块的示图。 图8是游戏机之间的游戏的联合执行的序列图。 图9是游戏的启动屏幕的示图。 图10是图示菜单屏幕的示图。 图11是图示当启动联合应用时的说明性屏幕的示图。 图12是图示下载过程的示图。 【具体实施方式】 图1图示根据示例性实施例的信息处理系统I的配置的一个示例。在信息处理系统I中,固定式游戏机3和便携式游戏机10可以经由接入点(下文中,称为“AP”)2执行互相的数据发送和接收。AP 2具有无线接入点和路由器的功能,并且便携式游戏机10和固定式游戏机3经由AP 2连接。便携式游戏机10和固定式游戏机3可以能够形成ad hoc网络以及直接发送和接收数据。此外,他们可以能够经由连接到因特网的服务器(未图示)发送和接收数据。 便携式游戏机10具有无线通信功能并且无线连接到AP 2。便携式游戏机10具有基于无线LAN(局域网)的通信功能并且在基础架构模式中无线连接到AP 2。如果便携式游戏机10和固定式游戏机3经由外部服务器通信,则便携式游戏机10可以通过为移动电话采用的通信系统(诸如,第三代移动通信系统)与固定式游戏机3通信。 固定式游戏机3通过线缆6连接到AP 2。固定式游戏机3以无线或有线方式连接到用户操作的游戏控制器7,并且接受来自游戏控制器7的操作信号。固定式游戏机3连接到显示设备5并且使显示设备5输出处理结果。显示设备5可以是具有输出图像的显示器和输出声音的扬声器的电视,或者可以是计算机显示器。显示设备5可以通过有线电缆连接到固定式游戏机3,或者可以通过无线LAN无线连接到固定式游戏机3。 在本示例性实施例中,固定式游戏机3是信息处理设备的一个示例,并且便携式游戏机10是具有不同于固定式游戏机3的平台的平台的信息处理设备的一个示例。如刚才所述,固定式游戏机3和便携式游戏机10具有不同种类的硬件和操作系统(OS)。本示例性实施例提供其中至少两个信息处理设备可以联合执行应用的信息处理系统I。在信息处理系统I中,具有不同平台的多个信息处理设备,像固定式游戏机3和便携式游戏机10那样可以联合执行应用。然而,具有相同平台的多个信息处理设备可以联合执行应用。 将描述本示例性实施例的便携式游戏机10的外观配置和电路配置。 图2(a)图示便携式游戏机10的正面。便携式游戏机10由水平方向长的外壳形成,并且用户握住的左和右区域具有弓形轮廓线。矩形触摸面板50提供在便携式游戏机10的正面。触摸面板50由显示设备20和覆盖显示设备20的表面的透明前触摸板21构成。显示设备20是有机EL(电致发光)面板并且显示图像。显示设备20可以是诸如液晶面板之类的显示部件。前触摸板21是具有检测同时触摸的多个点的功能的多点触摸板,并且触摸面板50形成为多触摸屏幕。 每个位于的偏菱形的顶点的三角形按钮22a、圆形按钮22b、十字按钮22c和方形按钮22d(下文中,当一般称呼时称为“操作按钮22”)提供在触摸面板50的右侧。向上按键23a、向左按键23b、向下按键23c和向左按键23d(下文中,当一般称呼时称为“方向按键23”)提供在触摸面板50的左侧。用户可以通过操作方向按键23输入8个方向,向上、向下、向左、向右方向和斜向方向。左操纵杆24a提供在方向按键23的下方,并且右操纵杆24b提供在操作按钮22的下方。用户倾斜左操纵杆24a或右操纵杆24b (下文中,当一般称呼时称为“模拟操纵杆24”)以输入方向和倾斜量。L按钮26a和R按钮26b提供在外壳的左和右顶部部分。操作按钮22、方向按键23、模拟操纵杆24、L按钮26a和R按钮26b形成用户操作的操作部件。 前相机30提供在操作按钮22的附近。均输出声音的左扬声器25a和右扬声器25b(下文中,当一般称呼时称为“扬声器25”)提供在左操纵杆24a的左侧和右操纵杆24b的右侧。而且,原点按钮27提供在左操纵杆24a的下方,并且开始按钮28和选择本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种信息处理设备,包括:信息获取器,其从另一信息处理设备获取标识要在该信息处理设备中启动的应用的标识信息;确定器,其确定该信息处理设备是否具有由该标识信息标识的应用;应用启动器,如果该信息处理设备具有该应用,则该应用启动器启动该应用;以及下载处理部分,如果该信息处理设备不具有该应用,则该下载处理部分从另一信息处理设备获取该应用。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:足立原直,土屋晃胤,
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司,
类型:发明
国别省市:日本;JP
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