大视角虚拟现实显示装置制造方法及图纸

技术编号:10996213 阅读:94 留言:0更新日期:2015-02-04 15:23
本实用新型专利技术涉及一种大视角虚拟现实显示装置,其包括:壳体,显示屏,朝向人眼为平面或为凹面,朝向显示屏为凸面的透镜的第一目镜,朝向人眼为平面或为凹面,朝向显示屏为凸面的透镜的第二目镜,使第一目镜和第二目镜沿第一目镜和第二目镜所在的平面方向,和以第一目镜和第二目镜所在的平面的垂直方向活动的活动装置,显示屏、第一目镜和第二目镜设置在活动装置上,且第一目镜和第二目镜所在平面和显示屏平行,其具有视角更大,能适应视力不同人群的优点。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本技术涉及一种大视角虚拟现实显示装置,其包括:壳体,显示屏,朝向人眼为平面或为凹面,朝向显示屏为凸面的透镜的第一目镜,朝向人眼为平面或为凹面,朝向显示屏为凸面的透镜的第二目镜,使第一目镜和第二目镜沿第一目镜和第二目镜所在的平面方向,和以第一目镜和第二目镜所在的平面的垂直方向活动的活动装置,显示屏、第一目镜和第二目镜设置在活动装置上,且第一目镜和第二目镜所在平面和显示屏平行,其具有视角更大,能适应视力不同人群的优点。【专利说明】大视角虚拟现实显示装置
本技术涉及一种虚拟现实领域的显示装置,尤其是一种应用于头戴式3D显示器之中的大视角虚拟现实显示装置。
技术介绍
目前,虚拟现实技术正如火如荼发展,头戴式3D显示器已经开始进入消费电子产品领域。 但是,现有产品仍然具有一定的局限性,视角有限,在某些情况下,沉浸感不强,影响人们的虚拟现实体验。如,头戴式3D显示器领域的先行者,美国Oclus头戴式显示器,其显示器件的视角即只有110°,而人类双眼的最大视角是124°,其明显不能全面覆盖人眼的视角。因此,对于喜爱虚拟现实体验的人们,亟需对头戴式3D显示器的显示装置进行升级,需求一种视角更大、使头戴式3D显示器沉浸感更强的大视角虚拟现实显示装置。
技术实现思路
鉴于上述状况,有必要对头戴式3D显示器进行改进,提供一种视角更大,最好是能完全覆盖人类双眼视角的大视角虚拟现实显示装置。 一种大视角虚拟现实显示装置,其包括:壳体,显示屏,朝向人眼为平面或为凹面,朝向所述显示屏为凸面的透镜的第一目镜,朝向人眼为平面或为凹面,朝向该显示屏为凸面的透镜的第二目镜,使所述第一目镜和所述第二目镜沿该第一目镜和该第二目镜所在的平面的水平方向,和以该第一目镜和该第二目镜所在的平面的垂直方向活动的活动装置,该第一目镜和该第二目镜设置在所述活动装置上,且该第一目镜和该第二目镜所在平面和该显示屏平行。 该第一目镜和该第二目镜主光轴与该显示屏垂直相交。 该第一目镜、该第二目镜的焦距为O?40mm。 该第一目镜、该第二目镜中心点与该显示屏的距离为O?40mm。 该第一目镜中心点和该第二目镜中心点的间距调节范围为53?75mm。 该第一目镜中心点和该第二目镜中心点到该显示屏的垂直间距调节范围为O?40mmo 本技术大视角虚拟现实显示装置,采用平凸形透镜,或者一面凹,一面凸的透镜,能够获得更广的视角,并且其视角能够超越人眼最大视角的边界,所以具有更好的沉浸感。由于大视角虚拟现实显示装置内设置有活动装置,从而能够满足视力不同的人群,使更多的人能够获得更好的视觉享受。 【专利附图】【附图说明】 图1是本技术实施例大视角虚拟现实显示装置的外观示意图。 图2是本技术实施例大视角虚拟现实显示装置的透视示意图。 图3是本技术实施例大视角虚拟现实显示装置的分解透视示意图。 图4是本技术实施例大视角虚拟现实显示装置中的活动装置分解透视示意图。 图5是本技术实施例大视角虚拟现实显示装置中的第一纵向子部件分解透视不意图。 图6是本技术实施例大视角虚拟现实显示装置中的第一目镜侧面示意图。 其中:壳体1000,目镜孔1100,手柄口 1200,活动轴孔1300,显示屏2000,第一目镜3100,第二目镜3200,第一目镜第一面3110,第一目镜第二面3120,活动装置4000,目镜安装部件4100,目镜基座4110,导轨槽4111,第一开口 4112,第二开口 4113,波浪形齿槽4114,目镜安装座4120,第一目镜安装座4121,第二目镜安装座4122,手柄4123,目镜安装孔4124,目镜安装座齿槽4125,纵向活动部件4200,第一纵向子部件4210,第二纵向子部件4220,活动齿轮4230,纵向活动齿槽4240,活动旋钮4250,活动轴4260,固定杆孔4270,固定杆4280,纵向活动开口 4290。 【具体实施方式】 下面将结合附图及实施例对本技术作进一步的详细说明。 请参见图1、图2、图3、图4、图5和图6,本技术实施例一。 一种大视角虚拟现实显示装置,其包括:壳体1000,显示屏2000,朝向人眼为平面或为凹面,朝向所述显示屏2000为凸面的透镜的第一目镜3100,朝向人眼为平面或为凹面,朝向该显示屏2000为凸面的透镜的第二目镜3200,使第一目镜3100和第二目镜3200沿第一目镜3100和第二目镜3200所在的平面的水平方向,和以第一目镜3100和第二目镜3200所在的平面的垂直方向活动的活动装置4000,第一目镜3100和第二目镜3200设置在活动装置4000上,且第一目镜3100和第二目镜3200所在平面和显示屏2000平行。 在本实施例中,第一目镜3100和第二目镜3200,其均为朝向显示屏2000为凸面,朝向人眼为平面的透镜,第一目镜3100具有第一目镜第一面3110和第一目镜第二面3120,第一目镜第一面3110为凸面,第一目镜第二面3120为平面,第二目镜3200具有第二目镜第一面和第二目镜第二面,第二目镜第一面为凸面,第二目镜第二面为平面。 其中,显示屏2000输出压缩变形的图像,然后,在第一目镜3100和第二目镜3200上对变形图像进行纠正。 第一目镜3100和第二目镜3200主光轴与该显示屏2000垂直相交。 第一目镜3100、第二目镜3200的焦距为37mm。 第一目镜3100、该第二目镜3200中心点与显示屏2000的距离为37mm。 第一目镜3100中心点和第二目镜3200中心点的间距调节范围为53?75mm。 第一目镜3100中心点和该第二目镜3200中心点到显示屏2000的垂直间距调节范围为O?40_。 壳体1000在对应第一目镜3100和第二目镜3200的位置设置有孔径大于两目镜的两个目镜孔1100,使人眼能通过目镜孔1100看到第一目镜3100和第二目镜3200中的图像。壳体1000上部还开有两个手柄口 1200,在壳体1000两侧还设置有活动轴孔1300。 活动装置4000整体为一个横置的“工”字体,其包括:目镜安装部件4100,使安装部件以第一目镜3100和第二目镜3200所在的平面的垂直方向活动的纵向活动部件4200。 目镜安装部件4100包括目镜基座4110,目镜安装座4120。目镜基座4110为一矩形框,矩形框内侧的上部为导轨槽4111,在导轨槽4111长度的1/4和3/4的位置,并以此1/4和3/4的位置为中心,分别向导轨槽4111的长度方向延伸开口,形成第一开口 4112和第二开口 4113,第一开口 4112和第二开口 4113长度为20mm,矩形框内侧的下部为波浪形齿槽4114。目镜安装座4120有两个,分别为第一目镜安装座4121和第二目镜安装座4122,均为一个具有手柄4123的方形板,其上部具有手柄4123,其中心位置具有目镜安装孔4124,分别安装第一目镜3100和第二目镜3200,第一目镜安装座4121和第二目镜安装座4122的下部具有与目镜基座4110波浪形齿槽4114啮合的目镜安装座齿槽4125。第一目镜安装座4121和第二目镜本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种大视角虚拟现实显示装置,其特征在于:其包括:壳体,显示屏,朝向人眼为平面或为凹面,朝向所述显示屏为凸面的透镜的第一目镜,朝向人眼为平面或为凹面,朝向该显示屏为凸面的透镜的第二目镜,使所述第一目镜和所述第二目镜沿该第一目镜和该第二目镜所在的平面的水平方向,和以该第一目镜和该第二目镜所在的平面的垂直方向活动的活动装置,该第一目镜和该第二目镜设置在所述活动装置上,且该第一目镜和该第二目镜所在平面和该显示屏平行。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:王洁党少军
申请(专利权)人:深圳市虚拟现实科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东;44

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