【技术实现步骤摘要】
本申请是2013年11月4日提交的、并且题为“SPORT PERFORMANCE SYSTEM WITH BALL SENSING(具有球感测的运动表现系统)”的美国专利申请序号No.14/071,384的部分后续申请(continuation-in-part),该美国专利申请要求2012年11月9日提交的美国临时专利申请序号No. 61/724,668的优先权。本申请还要求2013年3月15日提交的美国临时专利申请序号No. 61/798,738、61/788,304、61/799,851和61/800,972的优先权,将其全部内容以引用方式并入于此。本专利技术还要求2013年10月16日提交的美国临时专利申请序号No.61/891,487的优先权,将其全部内容以引用方式并入于此。本申请涉及与其在同一日提交的、共同未决的美国专利申请序号No.14/204,709(代理案卷号WT-0225A-US-NP)、14/204,794(代理案卷号WT-0225B-US-NP)、14/204,880(代理案卷号 WT-0225C-US-NP)、14/204,932(代理案卷号WT-0225D-US-NP)和14/205,002(代理案卷号WT-0225E-US-NP),将其全部公开以引用方式并入于此。
技术介绍
篮球比赛在全世界范围内越来越流行。篮球比赛可能受到所有年龄的人喜爱,并且可以采用许多形式。篮球比赛可以采用组织团队之间的有组织的比赛、本地公园处即兴比赛或某人车道上的H-O-R-S-E比赛(a game of horse in one’s dri ...
【技术保护点】
一种装置,包括:非暂态计算机可读介质,其指挥处理器以便:接收指示在篮球投篮期期间由人员进行的篮球的进篮投篮或未进篮投篮的信号;接收指示从其处命中每个进篮投篮的位置的信号;以及确定和输出针对篮球投篮期的人员的用户累积得分,所述累积得分是基于每个进篮投篮的位置。
【技术特征摘要】
2013.03.15 US 61/798738;2013.03.15 US 61/799851;201.一种装置,包括:
非暂态计算机可读介质,其指挥处理器以便:
接收指示在篮球投篮期期间由人员进行的篮球的进篮投篮或未进篮投篮的
信号;
接收指示从其处命中每个进篮投篮的位置的信号;以及
确定和输出针对篮球投篮期的人员的用户累积得分,所述累积得分是基于
每个进篮投篮的位置。
2.如权利要求1所述的装置,其中所述用户累积得分是在每个进篮投篮之
后确定和输出的正在进行的用户累积得分。
3.如权利要求2所述的装置,其中所述非暂态计算机可读介质进一步指挥
处理器以便:
通过确定和输出在投篮期期间针对虚拟对手的正在进行的虚拟累积得分来
便于虚拟比赛,针对虚拟对手的虚拟的正在进行的累积得分是基于人员的计时
的篮球投篮期期间的时间。
4.如权利要求3所述的装置,其中所述非暂态计算机可读介质进一步指挥
处理器来响应于授权经验点数兑换的信号而调整由虚拟对手的得分。
5.如权利要求4所述的装置,其中所述非暂态计算机可读介质进一步指挥
处理器响应于并基于一个或多个标准来授予经验点数,该标准选自由以下组成
的标准的组:比赛的完成、赢得计时比赛、所赢得计时比赛的数目、计时比赛
的赢得百分比、满足预定义的成绩水平、罚球命中率、高的得分、连中投篮、
训练的持续时间、等待H-O-R-S-E/环绕世界的比赛和购买。
6.如权利要求4所述的装置,其中对于所述虚拟对手的虚拟累积得分是比
赛时钟的函数,并且至少基于虚拟对手的预定义得分率。
7.如权利要求6所述的装置,其中所述预定义得分率选自得分率的组,其
由如下组成:线性得分率;其中处理器驱动虚拟对手的得分以保持接近人员的
得分的非线性收敛得分率;其中处理器驱动虚拟对手的得分以保持低于或高于
人员的得分的非线性发散得分率;其中处理器基于人员的得分势头而驱动虚拟
对手的得分的比赛流动得分率;以及其中随机生成的模拟比赛事件临时调整虚
\t拟对手正在进行的得分率的随机事件得分率。
8.如权利要求6所述的装置,其中所述预定义得分率选自由如下组成的组:
基于人员的根据先前完成的虚拟比赛的得分率;基于人员根据由该人先前完成
的虚拟比赛的得分率;以及基于人员的根据由使用该装置的另一人先前完成的
虚拟比赛的得分率。
9.如权利要求6所述的装置,其中所述预定义得分率是基于先前完成的现
实世界比赛的团队的得分率。
10.如权利要求9所述的装置,其中所述预定义的得分率是基于有组织的篮
球队的先前完成的现实世界比赛的团队的得分率,该有组织的篮球队选自由如
下组成的水平的...
【专利技术属性】
技术研发人员:R·T·瑟曼,K·L·克里西亚克,D·J·普雷伯,A·G·沃纳,
申请(专利权)人:威尔逊运动货品公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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