本发明专利技术实施例公开了一种音频播放控制方法,及终端,其中方法的实现包括:启动应用,并开始播放所述应用的背景音;获取前景音,并确定所述前景音的持续时间以及音量;若所述前景音的持续时间大于第一阈值,且音量大于第二阈值,则降低所述背景音的音量,并播放所述前景音。通过前景音的持续时间以及音量作为控制参数,来确定音频的播放选择方案;在所述前景音的持续时间大于第一阈值,且音量大于第二阈值,则降低所述背景音的音量;这样可以使前景音能够正常播放而不受背景音的影响;相对的,在其它情况下,则会正常播放背景音来反映或者模拟真实应用场景;以上音频播放控制自动完成,可以减少前景音与背景音相互干扰的情况。
【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术实施例公开了一种音频播放控制方法,及终端,其中方法的实现包括:启动应用,并开始播放所述应用的背景音;获取前景音,并确定所述前景音的持续时间以及音量;若所述前景音的持续时间大于第一阈值,且音量大于第二阈值,则降低所述背景音的音量,并播放所述前景音。通过前景音的持续时间以及音量作为控制参数,来确定音频的播放选择方案;在所述前景音的持续时间大于第一阈值,且音量大于第二阈值,则降低所述背景音的音量;这样可以使前景音能够正常播放而不受背景音的影响;相对的,在其它情况下,则会正常播放背景音来反映或者模拟真实应用场景;以上音频播放控制自动完成,可以减少前景音与背景音相互干扰的情况。【专利说明】一种音频播放控制方法,及终端
本专利技术涉及计算机
,特别涉及一种音频播放控制方法,及终端。
技术介绍
背景音是环境背景的音频,例如:在现实生活中,河流的流水声相对于河边人的说话声而言,流水声是河流这个自然环境下的背景音;学校里面的读书声,则是学校这个特定的人文环境下的背景音;在软件应用中,也存在背景音,例如:网络游戏中的背景音乐、模拟的环境音效等,均属于背景音。 除了背景音以外,处于应用环境内的人的与环境或者与人的交流活动,也会产生音频,与背景音相对的可以称之为前景音。例如:在网络游戏应用中,玩家进行相互交流的语音,相对于背景音乐来说,为前景音。用户在网络游戏过程中,播放的音乐也属于前景音。一个较为明显的区分标准是:背景音是应用自带的音频或者由服务器发送给应用的音频,前景音是在用户侧通过语音采集设备或者音频输入设备获取到的音频。 目前,在计算机
,背景音是反映或者模拟真实应用场景的音频、可以用于反映或者模拟真实应用场景、还可以烘托气氛,属于较为重要的音频。前景音,则更多的体现了用户的当前需求,比如:交流的需求等;因此,前景音也是较为重要的音频。但是,两者在同时存在的时候,会存在相互干扰的情况,例如:麦克风米集的语音与应用自身的音效重叠播放,导致两者都不清晰的情况。 因此,在目前的应用使用过程中,存在前景音与背景音相互干扰的情况。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种音频播放控制方法,及终端,用于减少前景音与背景音相互干扰的情况。 一种音频播放控制方法,包括: 启动应用,并开始播放所述应用的背景首; 获取如景首,并确定所述如景首的持续时间以及首量; 若所述前景音的持续时间大于第一阈值,且音量大于第二阈值,则降低所述背景音的音量,并播放所述前景音。 一种终端,包括: 音频播放单元,用于在启动应用后,开始播放所述应用的背景音;播放前景音; 首频米集单兀,用于获取如景首; 音量控制单元,用于确定所述音频采集单元采集的所述前景音的持续时间以及音量;若所述前景音的持续时间大于第一阈值,且音量大于第二阈值,则降低所述背景音的音量。 从以上技术方案可以看出,本专利技术实施例具有以下优点:通过前景音的持续时间以及音量作为控制参数,来确定音频的播放选择方案;在所述前景音的持续时间大于第一阈值,且音量大于第二阈值,则降低所述背景音的音量;这样可以使前景音能够正常播放而不受背景音的影响;相对的,在其它情况下,则会正常播放背景音来反映或者模拟真实应用场景;以上音频播放控制自动完成,可以减少前景音与背景音相互干扰的情况。 【专利附图】【附图说明】 为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。 图1为本专利技术实施例方法流程示意图; 图2为本专利技术实施例方法流程示意图; 图3为本专利技术实施例方法流程示意图; 图4为本专利技术实施例终端结构示意图; 图5为本专利技术实施例终端结构示意图。 【具体实施方式】 为了使本专利技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本专利技术保护的范围。 本专利技术实施例提供了一种音频播放控制方法,如图1所示,包括: 101:启动应用,并开始播放上述应用的背景首; 在本专利技术实施例中,应用可以是任意具有背景音的应用,例如:实施环境模拟应用,正在播放的实况视频播放器、游戏应用程序等;只要具有背景音的应用都是可以的,本专利技术实施例对其表现形式不予唯一性限定。 102:获取前景音,并确定上述前景音的持续时间以及音量; 除了背景音以外,处于应用环境内的人的与环境或者与人的交流活动,也会产生音频,与背景音相对的可以称之为前景音。前景音和背景音的一个较为明显的区分标准是:背景音是应用自带的音频或者由服务器发送给应用的音频,前景音是在用户侧通过语音采集设备或者音频输入设备获取到的音频。通常来说,前景音是除背景音以外的音频。 103:若上述前景音的持续时间大于第一阈值,且音量大于第二阈值,则降低上述背景音的音量,并播放上述前景音。 在本专利技术实施例中,第一阈值和第二阈值,可以由技术人员人员依据用户对应用的使用习惯进行自由设定,例如:第一阈值为1S,第二阈值为-30DB。具体的值本专利技术实施例不予唯一性限定。 本专利技术实施例,通过前景音的持续时间以及音量作为控制参数,来确定音频的播放选择方案;在上述前景音的持续时间大于第一阈值,且音量大于第二阈值,则降低上述背景音的音量;这样可以使前景音能够正常播放而不受背景音的影响;相对的,在其它情况下,则会正常播放背景音来反映或者模拟真实应用场景;以上音频播放控制自动完成,可以减少前景音与背景音相互干扰的情况。 本专利技术实施例还提供了如何获得背景音的具体实现方案,如下:上述开始播放上述应用的背景音包括: 使用第二音轨获取上述应用本身的声音作为背景音,并播放上述背景音。 本专利技术实施例还提供了如何获得前景音,以及如何确定前景音的持续时间以及音量的具体实现方案,如下:上述获取前景音,并确定上述前景音的持续时间以及音量包括: 使用第一音轨获取前景音,并监测上述第一音轨内的前景音的持续时间以及音量。 本专利技术实施例还提供了如何使用第一音轨获取前景音的实现方案,具体如下:上述使用第一音轨获取前景音包括: 使用第一音轨获取来自音频采集设备或者来自音频播放应用的前景音。 以上实施例通过两个音轨分别获取前景音和背景音,这样可以使前景音和背景音相互独立,可以方便本专利技术实施例对音量的控制。 在本专利技术实施例中,并不是只要前景音的持续时间大于第一阈值,且音量大于第二阈值就一定需要降低背景音的音量,例如在背景音的音量已经很低的情况下可以不降低,因此本专利技术实施例中降低背景音的控制方案还可以进一步加入背景音当前音量的判断,具体如下:上述降低上述背景音的音量之前,上述方法还包括: 确定上述应用的背景音是否低于初始值,若未低于初始值,则降低上述背景音的音量。 在本专利技术实施例中,背景音在被降低以后,如果前景音并不需要持续占据主导地位,那么可以提升背景音本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种音频播放控制方法,其特征在于,包括:启动应用,并开始播放所述应用的背景音;获取前景音,并确定所述前景音的持续时间以及音量;若所述前景音的持续时间大于第一阈值,且音量大于第二阈值,则降低所述背景音的音量,并播放所述前景音。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:陈小荣,徐凯,韦龙凤,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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