【技术实现步骤摘要】
照明校正滤光器
本公开涉及计算机生成动画,更具体地涉及将照明校正滤光器施加至计算机生成动画,以校正其中的照明。
技术介绍
计算机生成场景可通过渲染一个或更多计算机生成对象创建,从而描绘场景。光源、材料、纹理、以及其他视觉效果可与对象相关联,从而创建关于场景的真实感视觉外观。渲染设置图形可用于定义对象和待渲染的与其关联的视觉效果。该图形通常可包括与对象及其视觉效果关联的一个或更多互连节点,其中节点线可将对象和视觉效果从节点传至节点,用于处理。建构渲染设置图形通常可以是渲染前的最后的动画步骤。 在一些情况中,渲染场景可具有小区域,其中照明(或其他视觉效果)需要校正从而提供更真实的外观,例如投射较小阴影、在眼部周围具有较多照明等等。但是,无需校正该场景的其余部分。传统的用于校正小区域的方法已用于校正所讨论的照明、再关联对象与已校正照明、以新的关联更新渲染设置图形、然后此次以已校正的照明重新渲染场景。可替代的方法已用于创建所讨论的小区域的哑光部,并在场景合成步骤期间将哑光部施加至该区域。然而,为了校正需要被校正的小区域,以上两种方法浪费了大量时间和计算资源来重做无需校正的场景区域。 因此,需要有一种有效的方式,来校正计算机生成场景中小区域的照明(以及其他视觉效果)。 专利技术概述 本文涉及计算机动画中的照明校正滤光器。滤光器可选择性地施加至计算机生成对象的照明属性,以经由渲染设置图形来校正对象的照明。在一个示例中,照明校正滤光器可以是颜色滤光器,其中可校正对象的后照明颜色。在另一个示例中,照明校正滤光器可以是曝光滤光器,其中可校正 ...
【技术保护点】
一种在计算机动画中执行选择性照明校正的方法,所述方法包括:访问渲染设置图形,所述图形包括多个互连节点,所述节点中的至少一个是照明校正滤光器节点,其用于校正计算机生成对象的照明;在所述照明校正滤光器节点中,选择具有照明属性的所述计算机生成对象;在所述照明校正滤光器节点中,为所述被选择对象的所述照明属性设定照明校正值;以及在所述照明校正滤光器节点中,将所述设定的照明校正值施加至所述照明属性,从而在渲染所述被选择对象之前校正所述照明属性。
【技术特征摘要】
2013.03.15 US 13/844,0161.一种在计算机动画中执行选择性照明校正的方法,所述方法包括: 访问渲染设置图形,所述图形包括多个互连节点,所述节点中的至少一个是照明校正滤光器节点,其用于校正计算机生成对象的照明; 在所述照明校正滤光器节点中,选择具有照明属性的所述计算机生成对象; 在所述照明校正滤光器节点中,为所述被选择对象的所述照明属性设定照明校正值;以及 在所述照明校正滤光器节点中,将所述设定的照明校正值施加至所述照明属性,从而在渲染所述被选择对象之前校正所述照明属性。2.根据权利要求1所述的方法,其中选择所述对象包括选择一部分对象、整个对象、一部分场景、或整个场景中的至少一个。3.根据权利要求1所述的方法,其中设定所述照明校正值包括为所述照明属性设定至少一个颜色参数,所述至少一个颜色参数包括亮度、对比度、色调、或饱和度。4.根据权利要求1所述的方法,其中设定所述照明校正值包括为所述照明属性设定至少一个曝光参数,所述至少一个曝光参数包括强度大小、偏差、或增益。5.根据权利要求1所述的方法,其中施加所述设定的照明校正值包括将至少一个颜色参数施加至所述照明 属性,从而调整所述照明属性,以便实现所述被选择对象的照明校正。6.根据权利要求1所述的方法,其中施加所述设定的照明校正值包括将至少一个曝光参数施加至所述照明属性,从而调整所述照明属性,以便实现所述被选择对象的照明校正。7.根据权利要求1所述方法,还包括: 规定施加所述设定的照明校正值的所述被选择对象的区域;以及 在所述规定的区域内施加所述设定的照明校正值。8.根据权利要求1所述方法,还包括: 输出所述被校正照明属性,以便渲染所述被选择对象。9.根据权利要求1所述方法,还包括: 以所述被选择照明属性渲染所述被选择对象。10.一种非瞬时计算机可读存储介质,其包括用于在计算机动画内执行选择性照明校正的计算机可执行指令,所述计算机可执行指令包括以下指令: 访问渲染设置图形,所述图形包括多个互连节点,所述节点中的至少一个是照明校正滤光器节点,其用于校正计算机生成对象的照明; 在所述照明校正滤光器节点中选择具有照明属性的所述计算机生成对象; 在所述照明校正滤光器节点中为所述被选择对象的所述照明属性设定照明校正值;以及 在所述照明校正滤光器节点中,将所述设定的照明校正值施加至所述照明属性,从而在渲染所述被选择对象之前校正所述照明属性。11.根据权利要求10所述的计算机可读存储介质,其中选择所述对象包括选择一部分对象、整个对象、一部分场景、或整个场景中的至少一个。12.根据权利要求10所述的计算机可读存储介质,其中设定所述照明校正值包括为所述照明属性设定至少一个颜色参数,所述至少一个颜色参数包括亮度、对比度、色调、或饱和度。13.根据权利要求10所述的计算机可读存储介质,其中设定所述照明校正值包括为所述照明属性设定至少一个曝光参数,所述至少一个曝光参数包括强度大小、偏差、或增益。14.根据权利要求10所述的计算机可读存储介质,其中施加所述设定的照明校正值包括将至少一个颜色参数施加至所述照明属性,从而调整所述照明属性,以便实现所述被选择对...
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